冷静攻防《第五人格》2025IVL秋季赛第五周赛报发布

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《第五人格》是一款能把平局玩出奥斯卡颁奖仪式感的演技课堂。TE_ppei假装追咒术师实则蹲大副的骚操作,让小编怀疑他是不是辅修了表演系。感兴趣的网友与小编一同了解吧。

2025IVL秋季赛第五周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格利用

第一天,TE vs Gr第三局上半场来到唐人街,Gr_Jin破轮开局快速在狮子楼隔窗为TE_Drop调酒师上第一层穿刺后变回人形态使用钉板封住长窗,逼迫调酒师向外转点,再次变成轮形态使用加速贴建筑物为调酒师上第二层穿刺,TE_Lconfid前锋及时补撞帮助调酒师转点。眼见身位拉进,TE_Drop使用多夫林底酒进行加速使自己能及时拐点借高墙作为掩体阻挡监管者抛掷钉板,并利用飞轮进入狮子楼后一板一窗区,在监管者出刀后摇折返回板子,再次折掉一刀并欲下板翻板,最终还是出刀更快一筹而被击倒。Gr_Jin在牵起求生者的同时直接开启兴奋规避前锋干扰,并对其造成气球刀伤害,成功挂上调酒师。TE_Libao空军前来进行一次救援,调酒师被救下后使用烈性多夫林为自己补充状态,TE_Libao精准把握刀气距离并成功开枪,确保调酒师回满状态。后因调酒师走位失误,与监管者正面相会,再次被刮上一层穿刺且叠加二阶戏谑,处境再次岌岌可危,前锋只好趁兴奋冷却期间使用短撞球不断干扰监管者,协助调酒师牵制,但调酒师最终还是倒回前锋及其遗产机附近,Gr_Jin果断底牌切失常,进行人机同守,此时被失常密码机的前锋只能和小说家一起救援并进行陪跑。TE_Maom在破轮切换成人形态的同时使用隐喻将其戏谑打断并拉远其和调酒师的距离,在小说家的帮助和抗刀下,调酒师第二瓶烈性多夫林也成功回上并将穿刺拔下。前锋、调酒师、破轮三人在角落一板一窗区进行博弈,破轮隔墙抛掷钉板夹住调酒师并利用侧刀精准将其击倒淘汰,迎来本局的关键转折点,足以可见Gr_Jin这位选手的冷静。接下来Gr_Jin思路清晰,在外围遗产机和前锋破译的第一台密码机间进行拉扯,分别将在破译的空军和小说家击倒并上挂,使来回救人的前锋疲于奔命,并且时刻牢记场上的绝处逢生信息,将二次击倒已经交出绝处逢生且没有回光返照的小说家留在地上,Gr_Jin见在狮子楼长窗区有飞轮的空军不好处理,果断回防前锋破译密码机并快速将其击倒并上挂,最终成功收获四抓!本局前期钉板准度、针对刀缺一不可,造就了极限的击倒节奏,Gr_Jin凭借自己的大心脏和目无全牛的局内信息把控,追击控场双管齐下,打出了破轮的上限。

第五人格监管者

图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点

第二天TE vs FPX.ZQ第一局下半场,我们来到不归林,TE_ppei“跛脚羊”直奔FPX.ZQ_stian机械师所在之处,利用合笼特质跟住机械师走位,仅48秒将其快速击倒并挂往中场电机处。FPX.ZQ_YiHua大副开启海神怀表前来救援,幻像幢幢间还是被TE_ppei精准打到本体,机械师下椅后交出飞轮穿梭于围笼,前往大房寻求FPX.ZQ_lin咒术师的帮助,FPX.ZQ_lin帮其抗刀并下板,但TE_ppei精准释放迷失之笼将自己运送到机械师面前并将其击倒,此时“跛脚羊”怨力枯竭,与在一旁ob的咒术师平地博弈,虽咒术师砸板命中监管者拖延了时间,但TE_ppei利用反心理,打破将ob位罩在笼子里防止其干扰监管者挂人的常规套路,反而攻其不备直接将自己和咒术师处在同一迷失之笼内将其击倒,机械师也未能成功交出绝处逢生,此时,场上一人上挂,一人倒地,监管者失常在手,场上密码机进度并不富裕,并在守椅阶段击倒企图偷补密码机的大副。魔术师救下机械师后,上挂飞的机械师原地蹲下,咒术师帮其吸引火力,但TE_ppei识破求生者意图,以灵敏的嗅觉找到躲在篝火角落的机械师并将其淘汰。在处理机械傀儡的同时,TE_ppei观察密码机抖动情况,锁定半状态大副位置并击倒,咒术师只得在外围重启密码机。FPX.ZQ_Long魔术师欲尽可能利用大副坐椅淘汰时间拖出队友破译进度,蹲在掩体后面伺机而动,但TE_ppei惊人的眼力发现了其藏身之所,利用合笼特质快速接近并逼救。大副下椅后,监管者看准大副拆笼动作,再次将其击倒并上挂。TE_ppei凭借熟练的守椅技术,尽管魔术师使用魔术棒尽力拖延,但还是被再次逼救。TE_ppei担心外围密码机破译将毕,前去将其失常,不断佯装追击咒术师实则引诱大副露面,监管者在两方不断拉扯,咒术师在咒像交完后被率先击倒,在这期间魔术师将上挂飞的大副状态补好,“跛脚羊”在牵起咒术师气球的同时与半状态魔术师撞面,TE_ppei放下咒术师前去追击,FPX.ZQ_Long利用最后一根魔术棒将咒术师的状态拖起,“跛脚羊”站住中间密码机,FPX.ZQ_lin在另一台不远处的遗产机给监管者施加压力,稳健牵制成功让魔术师和大副补满状态,此时求生者运营回一些属于自己的节奏,让监管者陷入了捉襟见肘的境地,最终监管者选择深追咒术师,击倒的同时魔术师和大副也成功将密码机压好。但求生者出现决策失误,让上挂飞的大副前来救人,导致开门战监管者能快速减员,使求生者没有开门战继续拉扯的余地,最终成功四抓。

第五人格击倒

图为TE_ppei面对吸引火力的咒术师不为所动,精准找到上挂飞的机械师

第三天MRC vs Gr第二局上半场,Gr_Jin歌剧演员开局直奔月亮河公园马戏团向MRC_HuaC病患发起挑战,MRC_HuaC在两板一窗区下板形成封闭长窗,Gr_Jin从外侧向内压制病患使用钩爪的身位,在站台连接处板区果断断掉影跃利用加速跃至板前成功抽刀,MRC_HuaC使用钩爪上站台进行迂回,但最终还是在Gr_Jin高超的追击技术下不足一分钟败下阵来。因前期使用过失常,在淘汰一人后场上密码机还剩下两整台未被破译,Gr_Jin底牌切传送找MRC_XiaoD第二波节奏,MRC_XiaoD利用强风先拉开身位然后使用层云拉进和起点站的距离,吃刀后坐上过山车,尽可能拖长自己的牵制时间,最终在死木马前板区被击倒。MRC_Nanako“骑士”前来救援,因其荣誉守护特质,气象学家能继续坐过山车进行牵制,监管者也果断换追“骑士”并压住遗产机。气象学家已被解放,在外围直接新开密码机,挂上“骑士”后,Gr_Jin传送至马戏团浅浅压迫MRC_XiaoD,而后再回溯至椅子前面进行守椅,MRC_XiaoX野人将“骑士”救下后,立马骑乘野猪进行ob,利用箱子和树形成的独立建筑物与歌剧演员周旋,因为周边没有影域可以使歌剧演员影跃而获得加速,一时间难以处理掉野人,只能被迫拖时间,迫于外面密码机进度的压力以及预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行将“骑士”牵起,但MRC_XiaoX利用最后一丝骑乘时间看准牵气球动作的瞬间直接将人撞救下来,配合“骑士”加以盖板,成功将密码机拖至压好,最终双方战平。MRC求生者通过极强的韧性,以及MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员方面的理解,人尽其才在本局至关重要的作用,为己方保留优势。

第五人格密码机

图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间

赛况总结

面对求生者阵营有意保留两台压好的密码机,以获取“观众效应”的收益加成,本周很多高机动性监管者角色选择携带“失常”天赋加以应对。赛程已经过半,TE战队、成都GG战队、DOU5战队相较于夏季赛状态都有所提升,积分榜上呈现更加激烈的竞争态势。ACT战队本周在鏖战中突破强敌成都Wolves,ACT_Gougou火灾调查员十分出彩,在面对高速移动的歌剧演员能精准释放气囊将监管者卡在鬼屋内,自身利用弹射快速救人,但ACT_Xmiao5在ob过程中稳定性较差,收益较低;北京WBG战队监管者WBG_N1e状态有所下降,虽然熟练度在线,但后期运营方面并未见起色,但好在求生者阵营发挥逐步稳定;成都GG战队势头见涨,本周迎来四连胜,但仍可见一些问题:监管者虽然能做到保分但难以争分,GG_xawm状态整体回暖,GG_Qiu先手“四大天王”有熟练度但仍缺少压迫感,GG_ppz对于有道具角色的驾驭仍有提升空间;成都Wolves战队状态较为低迷,在与ACT战队的对局中,古董商在保护上挂飞的队友的时候,道具即将耗尽,在不能保证自身安全的前提下也未能将队友成功保下,给监管者续二次节奏的机会,监管者方表现不温不火,仍需打出血性和攻击性;DOU5_NAN本周失误较大,在与北京WBG的对局中,使用“逃脱大师”牵制杂货商,面对并不能穿过迷雾的自然交易藤蔓却贸然从迷雾中走出导致被快速击倒,同样是面对WBG_N1e的26号守卫,没有留意其反绕的方向导致被拉进太多身位从而被快速击倒,但求生者整体配合较好:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢,DOU5_Czai哭泣小丑使用火箭爆炸救下气球上的DOU5_Chen并用飞轮抵消枯萎区域完成开门战三人三跑,DOU5_Yan对场上信息把握还需精进,歌剧演员断影次数较多,且多发生在守椅阶段,未能给前来救援的人造成较大的压力,以及应该尽快调整心态,避免只是因为前期一点小失误后续便自乱阵脚覆水难收;FPX.ZQ_DongX第一局拿出“记录员”便能锁定三抓,心理战术上的千层博弈依然让人看得直呼过瘾,但FPX.ZQ_Long本周表现着实难以让人满意,其余求生者选手也各有应该加强的短板,希望他们能尽快调整;Gr_heart表现出彩,面对TE_suda蜘蛛,队友救人震慑,及时赶到战场利用火箭将监管者眩晕,极限卡半救人、蹭掉两层蛛丝、抗刀一气呵成,为队友营造二溜空间,奠定平局基础,Gr_Red有时操作过于激进,应适当放缓节奏,配合整个队伍的运营调性;GW求生者个人牵制能力尚可,本周均有不错的表现,但在救援和运营方面的欠缺制约了团队上限,监管者选手应该相信自己实力,放平心态,稳扎稳打,不要因急于求成而葬送前期优势;TE战队本周打满三场手感火热,TE_ppei近两周状态非常好,成为本赛季第一位四抓强力求生者队伍Gr的监管者,在对阵ACT战队中,使用蜡油禁锢前来救援的咒术师并切换火蜡对其造成伤害,咒术师使用飞轮折掉出刀攻击并转入障碍物掩体拉开身位,TE_ppei思维敏捷,果断底牌切闪现将其击倒,最终收获平局保住第一局积分优势,TE求生者方也有明显进步,相信他们双向奔赴会在积分榜上更进一步;MRC战队与Gr战队二度交锋,以干净利落的2:0再次取得胜利,MRC_BaiLu排人精准程度如若天眼,直接锁定敌手,“跛脚羊”灵活8字走位穿梭笼间,令求生者难以应对。

赛事预告

第五人格调酒师

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《第五人格》监管者梦之女巫基础技巧

第五人格梦之女巫

第五人格监管者

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

第五人格基础

第五人格攻略

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

《第五人格》最强监管者分析

技能:砍人类二刀 激活 傀儡技能 (傀儡被放置之后 有人类走过,会监视附近人类显示其气场,随时可传送至傀儡,并获得一个加速效果)

总体来说屠夫没有砍到人类二刀激活技能之前都是非常弱势的,在排位赛中,人类大多使用魔术师,空姐之类角色,一个可以通过幻像欺骗屠夫出刀,一个可以直接给屠夫干一炮(如果屠夫在抱人可以直接一炮打下来),会极大拖慢屠夫节奏

第五人格监管者排名

一般来说,我不推荐前期追那些会跟你绕板,玩无敌点比如小白房 军工厂 之类,灰烬需要去野外的发电机寻找机会,那些远离无敌点的人类才是我们需要去追捕的 砍倒人类获得傀儡之后直接放置傀儡守尸

可以走远点 看看附近的密码机 。当我们获得傀儡,如果想追无敌点的人类,可以在窗户口放置一个傀儡阻挡人类翻窗基本上就能很轻松的收掉他,但是会玩的人类在军工厂可能需要二个傀儡才能堵住

因为有3个窗户绕,但是如果你在前期守住了野外的密码机,那就好打了直接放傀儡到密码机那里,有人类过去直接可以传送。甚至绕板子时

你都可以放置傀儡来获得加速效果,收掉人类,所以灰烬我给他三颗星强大的机动性 恐怖的守尸和守密码机能力。

技能:砍人类二刀 激活 电锯冲刺

第五人格监管者

裘克对无敌点破解能力为零,基本上遇到只能放弃,电锯冲刺不是击倒人类,而是造成一次普通攻击,但是擦刀CD比较快

马上能进行下一次攻击,所以杀人比较随缘,排位赛快节奏不推荐上场。

技能:砍人类二刀 激活拉人技能

第五人格哪个好

没错我只能给他一星,短小的攻击距离,依赖勾的准不准,在当前地图障碍物比较多的情况下只能拿到一星。

技能:砍人类二刀 激活隐身加速

杰克是这个内测版本中最强的,砍中人类二刀进入无敌状态,疯狗一样的移动速度BUFF加隐身状态 和 天赋点上模糊的加成效果,一旦砍中二刀

第五人格攻略

无敌点之类对他再无作用,野外相遇基本上不可能逃脱,因为短小的板子对他没啥用,对他最好的克制办法?别让他砍中二刀。

第五人格追杀技巧大全

第五人格追杀

除了直观上看着敌人逃跑来追杀,还可以利用逃生者的脚步

他们逃跑的路线上,地上会显示红色的纹路,所以就算他们躲在某一个地方也可以直接找到

他们在逃跑途中被其他障碍物遮挡他的身形,也可以根据这些红色纹路找出他们的逃跑的路线

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