炉石传说版本热门卡组推荐 外服毒瘤中速猎

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《炉石传说》是一款流派鲜明的卡牌游戏,中速猎作为经典套路再次崛起。小编在冲分路上发现,这套牌的驯兽师作用巨大,关键时刻架起的嘲讽墙能让快攻卡组头疼不已,绝对是卡组强度的保证。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

炉石传说卡组

在经过一段时间对环境(大概300局)的分析以后,我利用统计的数据大概了解了当前的天梯环境。不出意外地,现在最火的卡组是中速猎人,但是有着不同的变种(有的带银色侍从和恐狼前锋,有的带希尔瓦纳斯和恩佐斯),其中一些有着很不错的表现。但是如果论职业的话,最火的职业是战士(19.2%),其次是13.9%的萨满和13.2%的猎人,当然垫底的一定是牧师,仅仅只有6%的存在感(不过相信我,牧师没有大家想象中这么弱)。

这个环境其实对中速猎人来说非常好,因为战士对局往往来说比较简单,我们可以用我们的亡语去防对面的aoe,至于海盗战虽然棘手但是也可以用一些技巧来很好地应对,我面对战士的胜率稳定在70%以上,这也是我为啥选择这套卡组来冲分的原因。

首先我是采用了一些别人的中速猎卡组,并且在他们的基础上融会贯通,根据当前的天梯环境进行了一些微调,我试了大概120局,渐渐了解了这套牌的优点和缺点。我最大的经验是:这套牌不是T7猎,但是你也不要在需要打脸的时候顾虑太多,因为我们的爆发能力也很强(在回合6就可以打15点,甚至不需要兽群呼唤),而且因为冲分需要考虑很多细节,所以每次进攻或者施放法术的时候都应该提前算好。

总的来说,这套牌是当前爬天梯最强的卡组,大多数的对局都是50%-50%甚至更优。我不能保证说这套牌能够给你85%以上的胜率,因为那太依赖发牌员和你的技术,但是我可以保证你读完我的攻略以后有55%以上的胜率,能够稳定地上分。

炉石传说放狗

炽焰蝙蝠:一张可靠的1费随从,甚至比原来的麻风侏儒都要好,这张卡带两张不会后悔。

冰冻陷阱:这张卡开始时候我只是用来作为我的备选方案,但是实际用起来的时候往往对暴乱狂战士这种牌起到了一个致命射击的作用,在其他中速对局中能够经常造成对面的误判,而面对其他打脸卡组的时候可以抢回节奏。这个陷阱的负面作用是面对克苏恩套牌尤其是克苏恩战士的时候,有可能会帮助对面的克苏恩的身材更快冲到10点。我个人倾向于只带一张,当然不得不提的是陷阱还能帮我的鹰角弓耐久+1

巨型蟾蜍:跟炽焰蝙蝠类似,2费中的实力派,亡语的1点伤害有的时候也能起到奇效。

皇家雷象:我开始以为这张卡没什么作用,但是实际上这套牌无论面对控制类卡组还是打脸型卡组都起到了不错的作用。第一他补充了我的低费曲线,第二他抽起来的牌很多时候能够配合我的高费曲线,这张牌也必须带两张

飞刀杂耍者:我以前是用火焰杂耍者的,我觉得要是2费下的话火焰杂耍者当然比飞刀强,但是实际上飞刀+放狗这个配合实在是“强!无敌!”,这个combo能够在面对萨满和动物园的时候彻底逆转比赛,而且如果飞刀吸引了对面的仇恨,我们其他随从例如蟾蜍或者雷象就有机会活下来成长为5/4之类更有威胁的身材。我强烈建议带两张飞刀。

快速射击:核心的解卡-斩杀卡-希望之光,当你手里没有牌而对面还剩下8血的时候,请你用快射打脸,让它能够给你神抽一张杀戮命令或者兽群呼唤。

炉石传说对面

动物伙伴:很强的三费卡,甚至可以说是炉石里面最强的三费卡。这张卡比兽群呼唤更灵活更让对面难以防备,必带两张

鹰角弓:核心卡,能解场也能打脸,带两张

杀戮指令:解场斩杀都能用,让这套卡组锦上添花,必带两张

致命射击:这是一张很需要技巧的卡,面对难缠的暴乱狂战士或者裸下的希尔瓦纳斯是非常有效的,而面对那些克苏恩套牌也尤其出色。但是在面对动物园或者萨满的时候就不太有用了,所以在这种情况下起手一定要换掉他们。我个人的经验是在目前的环境里他比银色骑手要好,但是一般只带一张。

放狗:如果不带飞刀的话带不带两张放狗呢?实际上就算没有飞刀,放狗也能够很大程度上改善我们的劣势对局,甚至说6费一张雷欧克+放狗可以非常强势,所以放狗我们带两张。

驯兽师:我试过少带一张,但是卡组强度大幅下降了,我们卡组有足够多的野兽,而面对狼人战或者快攻卡组,驯兽师的嘲讽非常关键,所以还是得带两张。

寄生恐狼:这张卡非常适合我们卡组,而他死后留下的两个小蜘蛛也是野兽,算是缩小版的狮子,带两张。

老虎:我知道可能不是所有人都觉得5-5潜行很厉害,很多朋友都很介意他555的身材,但是他能够稳定触发杀戮命令而且也能配合驯兽师和雷欧克,不过由于曲线的问题我只带一张。

科多兽:科多兽能够踩死太多的关键随从了,坑道穴居人,法力之潮图腾,火舌图腾,末日预言等等,另外他还是一个有着3-5身材的野兽。

狮子和兽群呼唤,不用说了都带两张。

下面还有一些我试过但是放弃的卡牌,放弃的原因总的来说都是因为放进他们在胜率方面不如我现有的卡组。

炉石传说中速猎

放弃卡牌:

苔原犀牛,腐肉虫,火焰杂耍者,银色骑手,碧蓝幼龙,希尔瓦纳斯,恩佐斯。

对局分析:

克苏恩德:由于致命射击和冰冻陷阱的存在,这个对局相对来说很简单。

跳费萨隆德:跟上面的区别只在于尤格萨隆能不能救他们

克苏恩战士:跟德鲁伊的区别在于战士有乱斗和斧头,前期可能会强一点

打脸萨:非常简单的对局,我的战绩是11-0,感觉自己只要招出米沙对面就输了,拼伤害对面也拼不过我(译者注:excuse me?雷克萨真的是中速猎的爸爸好不好。。)

龙战士:同上,这个对局10-0的战绩,虽然如果对面多打脸的话应该还是有一点机会。。(译者注:作者的实力太恐怖了。。)

狼人战:这个对局比较考验技术,不过对于狼人战来说其实对面更怕我们中速猎,就看谁手更顺吧,如果在对面凑齐combo之前斩杀对面就问题不大了。

中速猎内战:我们带了蝙蝠和两个放狗,中速猎内战就拼速度,我们优势比较大。

海盗战:这种战士最烦人,不过如果有飞刀放狗的combo的话大概五五开。

动物园,圣盾骑,节奏法:这些快攻卡组我们打起来都很吃力,就看对面手顺不顺,还有我们能不能准时飞刀放狗,驯兽师有的时候也有奇效。相对来说胜率在50%以下。

总结

总的来说这套牌在冲传说的过程中有着68%的优秀胜率,而且相对来说这套牌非常廉价,不依赖任何的传说卡牌(除了狮子)。上传说的一路上我也遇到了一些雷诺术或者冰法甚至牧师和奶骑,不过局数比较少所以我没法讲太多。

《炉石传说》碎雪机器人机械体系

11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

炉石传说碎雪

碎雪机器人与水元素对比

到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

炉石传说登场

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”

从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

炉石传说震撼

大号“疯狂投弹者”威力更强

第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

炉石传说卡组

此牌让人想起地狱火半岛

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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗

第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO

最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!

看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!

炉石传说机器人大战卡组解析

炉石传说乱斗卡组

炉石传说机器人大战打法攻略

炉石传说机器人大战

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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