炉石传说每日问答 关于潜行与圣盾相关问答
《炉石传说》是一款需要不断学习的游戏,即使是基础的圣盾机制也未必人人精通。小编整理了两个相关小问题,一个关于潜行,一个关于破盾,看看大家的基础知识牢不牢。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!
问:当潜行随从受到攻击时:

A、一定会失去潜行
B、如果没有造成伤害就不会失去潜行
C、如果受到伤害为零就不会失去潜行
D、一定不会失去潜行
关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:

A、精神控制
B、血骑士
C、沉默
D、妖术
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答案:B、A
答案解析:本次问答题目简单,不做过多赘述
小伙伴你们答对了么~
崩坏3古斯塔夫圣痕解析 各部件效果说明
古斯塔夫·克里姆特

上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。

中位:记忆战场神器+1。和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。

下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。

两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。
三件套:间接伤害减免,是好文明。
简评
三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装
两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。
古套与现有加伤辅助加成幅度对比
泳牛:1.46(全伤易伤)
古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)
特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)
特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)
古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)
考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。
古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。
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