炉石传说英雄乱斗百家讲坛 玩物丧志不可取

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《炉石传说》是一款策略竞技游戏,天梯和比赛是主要舞台。小编仔细研究了下英雄乱斗的规则,发现它比想象中要硬核得多。这不像普通乱斗图个乐,而是实打实的、可能血本无归的竞技挑战。感到兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧!

炉石传说英雄乱斗

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延伸阅读:炉石传说英雄乱斗规则

延伸阅读:炉石传说英雄乱斗上线时间

下面进入正题今天一大早,想必大家都被暴雪爸爸突如其来的重磅炸弹吓到了,爸爸直接蓝贴了一则炉石新玩法~这不得不让小编给爸爸点个赞,闲话少说, 一起来看炉石传说英雄乱斗新模式的相关探讨吧!

没有一丝丝防备,就这样暴雪公布了新的模式:英雄乱斗。与其说是一个新模式我更愿意说它是一个实验功能。我们看了国内外几百条评论,我也说说自己的看法。

比赛模式是一直大家热议的话题,到底炉石需要什么样的竞赛模式,我也一直在思考。我曾经想过类似德州的桌局,但这次公布的模式要远比我想象的可行,而且更加有效。

可行是指炉石没有进行任何大改动就能实现这个功能,这对炉石的程序员和UI设计师简直是天大的好消息。而有效体现在高额的入门费用挡住了浑水摸鱼的玩家,付得起钱的玩家都应该都是觉得自己炉石水平还行,这样充分还原了一个高质量竞技模式。我们经常听到有的玩家说现在炉石没意思,我不想上传说就是随便玩玩,传说只要有时间就能上等等,那么这下好了,给你一个机会让你证明自己的实力。如果大家都选择萨满那么你就可以针对,所以心计不会少,套路也不会少,没有必要担心这是一个一套牌的模式。

如果你喜欢的主播玩这个模式你会不会很期待,你喜欢的职业选手到底敢不敢挑战是不是你也想知道,这些话题都会成为炉石这一段的热点。天梯传说已经不够一个人吹自己炉石技术高不高了,登顶的文章都未必大家愿意看,但如何针对meta在英雄乱斗里拿到12胜还是值得认可和拿出来吹一波的。而这一点暴雪肯定考虑到了,给你们提供做内容的素材,什么最强竞技场场可以改成最强英雄乱斗了。

另外从收集玩家数据的角度来看,如果能有一批高水平玩家提供高质量对决,这样的数据采样有助于暴雪对某些单卡做出预估和评判,快速反应而不是等到在很多比赛中暴露出问题,让玩家群体声讨。

为什么我开头提到是一个实验功能,我觉得这个功能没有独立而是在乱斗里,说明什么?每周乱斗规则都不一样,英雄乱斗只是一个统一称呼,未来它可以继续要求用标准套牌,它也可以要求变成狂野,更或者它可以是符合某某某条件的套牌进行比拼。而且它现在收费1000金还是60元不代表永远这个乱斗就会有这么高的门槛。

说了这么多,我反正水平有限不会轻易尝试,但我希望营地老司机们能多打几个12胜并发给营地攻略,我们的目标就是要打就要认真打。

最后我有一点不是很明白,能打这个模式的玩家50包加几张金橙的对他们有什么用?难道以后也有炉石也有拍卖行了….

所以我第一时间翻这个新闻的时候就意识到,炉石团队在这个新版本即将来临的时间点上推出的活动,是为了回收金币。1000金门票,12胜(或10-11胜)永动,1胜只有1卡包,这说明保本的胜场数是很高的。这无疑是个亏金币的活动。如果你打算好好经营,又不想花太多钱,多肝少氪的话,我不建议你冒这个险。

别误会——我不是游戏的铁公鸡。炉石该买的皮肤我都买了,为了拉朋友入坑我给他们买过冒险模式。但对于我这种在很大意义上的F2P玩家来说,此举背后的磨刀霍霍实在是有点明显。

而且这次金币回收的1000金的门槛是直接冲着真正的F2P玩家来的:如果你是一个新手或者水平不够高到合理管理资源的休闲玩家,你即使受了诱惑也往往就是看看而已,要玩也用的是真钱;如果你是一个有一定水平的老手,既付得起这个金币,又自恃有水平能回本,那就要比前面那类玩家容易手痒得多。

所以虽然我个人觉得这个活动的吃相很难看,我对这种发展却没什么怨言。和上次退环境的大新闻一样,我的“损失”不小,但作为一个卡牌游戏的爱好者,我十分理解。再说了,虽然很舍不得,但我肯定是会去花这1000金的,毕竟这也是我在营地的工作嘛。

重要的是,这次英雄乱斗还是有很多值得期待的东西的,因为这是炉石团队在竞技炉石上的一大尝试:

乱斗模式长期以来就是新机制的试验田。

12-3的胜负设定对炉石玩家来说可能就是竞技场的模式,但在更广义的卡牌游戏中不仅是如此。经常打瑞士轮的人会对12这个数字非常敏感,因为它是大型瑞士轮的一般轮数,而3负的成绩往往是无法出线的。从这个意义上讲,出现在试验田里的英雄乱斗比竞技场要更像竞技炉石的样子,要像得多。

结语:很多玩家问小编,英雄乱斗到底值不值得玩,小编送给大家一个字——GTMD英雄乱斗,其实很多玩家不必纠结于此,因为炉石传说是一款休闲类游戏,如果你没有钱,每天花一点时间总有一天也会变的很强,虽然赌博这类东西很刺激,不过受益的永远都不是玩家,请大家牢记,切勿玩物丧志,反被游戏驱使。

炉石传说炉石

炉石传说橙卡完整攻略

炉石传说卡牌

炉石传说动物园猎人卡组分享

随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大罗斯在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大罗斯一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。

炉石传说橙卡

女王的出场率比大罗斯只多不少,她的进场威胁低于大罗斯但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。

炉石传说炉石

火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。

炉石传说汇总

他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。

这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势——奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)

这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。

所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。

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吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。

全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。

T1.5橙卡这些橙卡基本上是一套强势卡组的必备橙,以及在别的卡组中也能使用。换句话说,合成一张下面的橙卡首先可以保证在一套强势卡组中获得足够的收益,还有其它卡组中存在额外的潜在收益。

做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。

做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。

图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式——只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。

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