天龙八部2飞龙战天新手门派推荐详解

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《天龙八部2》是一款角色扮演游戏。近战分两种风格,丐帮稳重如山,天山灵动如风,选哪个得看个人喜好。小编发现门派推荐讨论里,这两个经常被拿来对比,一个偏团队一个偏个人。今天要说的就是近战门派的选择思路,把他们的定位和玩法差异讲清楚。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!

天龙八部2门派

游戏中的治疗职业只有峨眉,他不仅擅长单人治疗,而且具有广泛的群加能力,同时也能复活在战斗中阵亡的队友,这些特征使他成为现在最受欢迎的人选。如果你喜欢体验组队副本的乐趣,没有太多强化装备的经济实力,峨眉绝对是最合适的选择。只要你操作到位,对游戏有一定的了解基础,和团队一起多打打副本,就能拿到好装备,结交到很多朋友。更关键的是,峨眉不是传统意义上单纯的治疗,只要切换到攻击状态,靠九阴白骨爪和其他一些技能,在PK中也能不落下风。

天龙八部2战天

近战职业分为丐帮和天山,丐帮的特点是动作大开大合,血量很厚,擅长输出外功的。副本中的主要位置是近战输出,第二坦克的任务可以用高血量来完成。特别是一些难度较大的boss,单靠尘埃可能很难承受,这时需要丐帮来分担一些压力。如果是能建造强大装备和高品质宝石的土豪玩家,凭借丐帮的外攻技能,整体输出名列前茅。天山和丐帮截然不同,作为一个会隐身的杀手,他更考验自己的操作能力,但很脆弱,一旦被抓住或走位不小心,就容易直接被秒掉。但如果走位够好,天山这个职业也将是所有远程职业的一个噩梦。

天龙八部2飞龙

有两种远程职业,武当和逍遥,逍遥的技能效果都很棒,特别是大招和轻功都是精心制作的,让很多人眼前一亮。擅长各种控制效果,在爆发上也表现出色,但在群体输出方面却略显逊色。武当派在pve的爆发伤害和群体输出能力极高,特别擅长站桩的输出。但不代表PK没有战斗的力量,武当也有很多控制效果,对逍遥根本就不放在眼里。

大侠立志传开局天赋效果评测

在大侠立志传中,开局天赋的选择至关重要,它将在很大程度上影响玩家的游戏体验和角色发展路径。

战斗类天赋

“兵器专精”能让玩家在特定武器的使用上拥有更高的熟练度和伤害加成,比如选择剑类专精,后续战斗中用剑就会更加得心应手,在面对各种敌人时能打出高额伤害。“战斗大师”则可以提升战斗中的各种能力,如暴击几率、闪避几率等,使角色在战斗中更加灵活多变,生存能力大大增强。

生活类天赋

“医术精通”是个不错的选择,在冒险过程中,角色难免会受伤,有了这个天赋就能更高效地治疗自己和队友,减少因受伤而带来的不便。“厨艺精湛”可以制作出各种恢复体力和增加属性的美食,为冒险提供充足的后勤保障。

社交类天赋

“巧舌如簧”能让玩家在与 npc 交流时更容易说服对方,无论是完成任务还是获取情报都更加顺利。“人脉广泛”则可以结识更多的江湖人物,拓展自己的人际关系网,从而获得更多的帮助和资源。

特殊天赋

“神秘体质”可能会带来一些意想不到的特殊效果,比如免疫某些负面状态或者获得独特的能力。“绝世奇才”能加快角色在各种技能上的学习速度,使玩家能更快地掌握强大的武功和其他技能。

玩家可以根据自己的游戏风格来选择合适的开局天赋。如果喜欢冲锋陷阵,战斗类天赋是首选;注重后勤保障和角色全面发展,生活类天赋会是不错的方向;热衷于探索江湖、获取各种资源和帮助,社交类天赋更适合;而追求独特游戏体验的玩家不妨试试特殊天赋。总之,选好开局天赋,才能在大侠立志传的江湖中踏出精彩的第一步。

诛仙手游魔灵契实战配置详解

站街属性镇楼

除了会武,楼主也和很多人实战打过,这个配置的魔灵契,就算是素有单挑无敌之称的佛鬼王,楼主打10把也就输个一两把的样子,只是没录视频。

那么为什么这个配置的灵契这么强大呢?楼主慢慢分析。

法宝

法宝的选择很关键,这也是灵契的一个大优势,就是灵契不缺法宝的输出,主要输出在召唤兽。

楼主推荐用羽毛单挑,开局一个羽毛,基本上10几秒你全力都出不来了,因为第一次出的全力无效,第二次出的话有cd,要是运气不好,一直保持羽毛状态你全力宠就废了,而楼主自己带的是全力宠,基本打输出职业你等不到下一个羽毛就死了。

在这个全力一出加几万爆伤的年代,这个法宝优势保证了灵契输出的同时,又保护了自身和宠物不被秒,灵契再也不是想象中的那么脆了,而且羽毛打鬼王合欢那种靠状态的职业有奇效。

当然如果你要问了其它职业不也可以带羽毛?那我告诉你你如果不是灵契带羽毛会少了很多输出,先死的肯定会是你。

宠物

宠物当然是选择全力宠,在这个爆伤溢出的版本,楼主18星全力宠出了状态将近10万爆伤,很多高V都打的动了,如图:

选择这个宠物也是灵契的又一大优势,就是召唤兽会实时继承本体的爆伤爆减,出全力对召唤兽也有加成,两个同时全力造成的结果就是对手见面被秒,1+1远大于2,越道法伤害也打的对面只有一直奶的份,基本是没法在灵契面前苟的。虽然全力宠是灵契的一大优势,不过遇到鬼王,还是带抽蓝回血吧,只要不被一刀秒,用好羽毛,鬼王慢慢就会被你打死。

阵灵

根据自身条件,优先选择攻击、爆伤、爆减高的阵灵:

星魂

神识

六天组合,加强输出即可

封神

阵营的选择上,楼主选择魔,好处是伤害并不比仙差,而且没那么多状态要开,自带1000爆伤加成。

空灵闪减对手爆减变相提高输出,而且是个强力控制,远程打断加定身,弥补了灵契控制弱的不足。

祭魂更是单挑神技,削攻击防御加羽毛,如果再配合天禄属性化功,对面打你基本不掉血,第二页大招归密印也是强控击退加高百分比输出,同时削对手爆伤加成和攻击,只是使用比较难范围小,可以说魔阵营是攻防兼备的一个阵营了。

技能 天书

门派技能:

第一重:巧拙1,引蝶入梦22.坐忘22,涓流22

第二重:花絮飞扬22,血暖香繁22,竹引清风1,幽光22,活络22,坚韧2,灵犀相通1

第三重:以退为进22,画真入境22,画境22,道心22,赐福22,孔雀明王22

天书(主墨饱辅苍劲)

墨饱:(92点)

卷一:雪鉴4,悦畅8,清霜4,帘雨5,韶光3

卷二:虚步6,静极1,制衡3,风吟7

卷三:残雪5,寒雨5,妙舞2,空脆5,双影3

卷四:烟萝5,清晓1,松筠1,满庭3

卷五:暮雨5,千落1,玄默5,灵玑5,一梦5

苍劲:(95点)

卷一:流萤6,悦畅8,潇湘2,闲花4,帘雨5,风吟3

卷二:虚步6,千落7

卷三:残雪5,寒雨5,浮生6,吟殇4

卷四:瑶池5,梦觉3,青鸾3

卷五:暮雨5,落梅5,雪霁5,玄默5,灵玑3

连续技

花絮飞扬+引蝶入梦

此套连续技优势是算上施法前摇,冷却时间基本同步,花絮飞扬起手快放前面,引蝶入梦虽然起手前摇长但是被打断也没关系技能还是丢出去了。

祭魂+竹引清风

这套连续技主要是灵活,竹引清风可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且都是削攻击技能。

空灵闪+真密印

这套连续技优点也是灵活,真密印可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且定身后保证真密印的命中率。

总结

灵契之所以单挑强势,主要是围绕2打1这个最大的优势,不管是法宝还是宠物,都占尽了便宜,羽毛保护了自身和召唤兽,带全力宠自身和召唤兽的爆发伤害,可以忽视带羽毛少一个法宝输出的影响,再加上魔阵营的控制以及各种负面状态,配合花絮飞扬的易伤,天书控制伤害加深,引蝶入梦的减速及禁疗,伤害肯定是够的。

集解控和隐身一体的以退为进,搭配天书四个技能回蓝不怕抽蓝,高减伤和加攻击的真画入境,还有孔雀的续航,可以说是非常完美的一个职业,只要你套路对了,操作都是其次,理论上就立于不败之地。

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