阴阳师妖刀姬绯夜猎刃详细技能详解
《阴阳师》是一款策略游戏,式神强度一半看数值一半看机制。小编评估妖刀姬·绯夜猎刃时,觉得那个联结切换的设计挺大胆的,阵亡后变身登场直接给回合。今天就系统讲讲绯夜猎刃的技能组,看看这些机制在PVE和PVP里分别怎么用。感到兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧。

锋芒前奏
伤害
掷出飞刃突袭敌方,造成攻击100%伤害。
Lv.2 伤害增加至105%
Lv.3 伤害增加至110%
Lv.4 伤害增加至115%
Lv.5 伤害增加至125%

0火
强化 拉条
唯一效果。为指定敌方目标施加悬赏。
Lv.2 处于悬赏的目标生命低于90%时,自身提升60点速度
Lv.3 悬赏存在时,自身造成伤害视同孤
Lv.4 处于悬赏的目标生命低于60%时,「追猎新章」受到伤害降低效果与免疫控制概率加倍
Lv.5 先机:对敌方速度最快的非召唤物目标施放
悬赏
通用,印记敌方场上至多存在1个,存在时妖刀姬·绯夜猎刃攻击忽视50%防御。携带者回合结束后,妖刀姬·绯夜猎刃提升30%行动条(妖刀姬·绯夜猎刃每个回合开始前限1次)。
孤立
最多只有1个敌方目标被孤立。自身无法被其他友方选中。受到的伤害无法被其他效果所分担、代替承受,例如式神白藏主「梦山狐影」、椒图「涓流」、御魂「薙魂」等。
唯一效果
若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
先机
在战斗开始时进行动作。

伤害
妖刀姬·绯夜猎刃奏响午夜的猎歌。攻击敌方目标6次,每次造成攻击50%伤害。若悬赏存在,则额外攻击处于悬赏的目标,伤害系数减半。
Lv.2 伤害提升至55%
Lv.3 每当敌方非召唤物目标被击败时,伤害系数提升10%,至多提升50%
Lv.4 伤害提升至60%
Lv.5 每当敌方非召唤物目标被击败时,对生命最低的其他敌方无消耗施放(自身每个回合开始前限1次)
悬赏
通用,印记敌方场上至多存在1个,存在时妖刀姬·绯夜猎刃攻击忽视50%防御。携带者回合结束后,妖刀姬·绯夜猎刃提升30%行动条(妖刀姬·绯夜猎刃每个回合开始前限1次)。

联结
受到的伤害降低40%;若未处于无法动作,受到控制效果时50%概率免疫。触发此效果时反击(每个回合限1次)。
联结切换仅对被联结的其他品阶式神生效。任意非召唤物目标阵亡后可施放。切换为联结的妖刀姬·绯夜猎刃,登场时获得1个回合、提升100%暴击伤害并立即对生命最低的敌方施加悬赏。
被联结式神解锁联结切换
该技能无法升级
悬赏
通用,印记敌方场上至多存在1个,存在时妖刀姬·绯夜猎刃攻击忽视50%防御。携带者回合结束后,妖刀姬·绯夜猎刃提升30%行动条(妖刀姬·绯夜猎刃每个回合开始前限1次)。
无法动作
受到放逐和控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形、深度冰冻、影缚、霜冻、拘魂和沉沦时,皆视为无法动作。

阴阳师SP骁浪荒川之主技能连招详解
阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍
基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2-伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4一伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。
施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火
lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在



这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合
lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合


定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。
二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。
二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……
海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。
二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。
技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。
大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。
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