王者荣耀S40赛季新装备测评详解

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,新赛季的装备测评小编马不停蹄地做完了。这回重点说的就是S40赛季新增装备的”主攻属性”机制,1点主攻属性等于1物理攻击或2法术攻击的设定看起来很美好,用起来却是另一回事。战刺拿它切后排确实能加速,但伤害降低的debuff实在让人头疼。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

王者荣耀新增

王者荣耀强度

新装备用了“主攻属性”,根据辅助装的主攻属性描述,1主攻属性等于1物理攻击,等于2法术攻击,所以用白话翻译那就是。

王者荣耀测评

王者荣耀装备

这实际上这个技能算是一把双刃剑,使用场景是战刺切后排时使用的,爆发的加速可以更容易黏住目标

战刺对于C位的输出很多时候都是溢出的,所以在降低非目标单位以外伤害时,相当于用自己的伤害换来了更高的坦度,保证在短时间内弄死C位的这么一个机制。

所以,

,进场本来能瞬杀目标,结果徒增操作成本不说,还降低了自己的伤害,实在不值。

这个装备是真的神技,我个人觉得会颠覆未来战场的格局,它的使用场景非常广泛,。

,比如娜可露露,距离战场有一段时间,蹲草无法直接进场,那么完全可以开启隐身后冲到后排,敌人还没来得及反应就直接踏鹤西去。

,在敌方刺客绕后第一时间隐身遁走,那么刺客此时又当如何?

甚至说在打架的过程中都可以隐身遁走,像阿轲这种指向性技能连摸都摸不到。

这个装备的级别直接,不过它的属性虽然很多,但比较驳杂,或许是为了迎合主动技能的关系,所以属性才如此全面。

30秒切换一种属性,完全是给欧皇准备的,虽说我们不知道都有哪些属性,但想来应该是攻击、防御、冷却缩减和移速,可以根据英雄的需要来选择

这件装备属于,高昂的价格直接劝退的就是辅助英雄,因为他们穷,且切换出的属性于团队无益。

,属性更全面,很契合上一次小王对于装备的改革,如霸者重装、魔女斗篷、黄盾、不死鸟之眼,双抗血量都有,但都不高,但多件装备加一起可就不一样了。

王者荣耀装备唯一被动效果叠加教程

什么是“唯一被动

大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。

简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。

举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。

装备唯一被动效果

“唯一被动”的相关常识

“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。

同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加

技能触发被动效果和装备被动效果

装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血

没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?

装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。

举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。

“被动冲突”的装备有哪些

那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:

宗师之力 巫术法杖 冰痕之握 符文大剑

冲突被动:强击

解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加

制裁之刃 梦魇之牙

冲突被动:重伤

解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制

红莲斗篷 巨人之握

冲突被动:献祭

解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加

唯一被动效果触发条件

宗师之力 暗影战斧

冲突被动:残废

解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加

各种鞋子

冲突被动:+60移动速度

解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?

答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加

嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。

各种打野刀

冲突被动:打野、磨砺

解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。

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