阴阳师SSR千姬养成指南

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《阴阳师》是一款回合制游戏,千姬的海原贝戟是她的灵魂所在。这个召唤物在场时,千姬手持它就能永久免疫控制效果。今天小编就来说说千姬的召唤物机制和技能的具体数值。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

阴阳师属性

一、属性面板

攻击:S;生命:S;防御:B;速度:S;暴击:A

阴阳师千姬

二、技能介绍

1、普攻千汐

水浪飞波,对敌万目标造成攻击100%伤害

阴阳师是什么

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至120%

Lv.5 伤害增加至125%, 若海原贝戟存在,增加1层潮声

2、主动技能一汐梦

鬼火消耗:2

对敌方目标造成攻击172%伤害,若海原贝戟在场,额外附加汐梦1个回合。非召唤物的敌方回合结束后,千姬增加10%的行动条

汐梦:[减益,印记]行动后消耗,扣除3点鬼火,对怪物不生效。

深度冰冻:[减益,印记]无法行动、速度降低20点

阴阳师技能

阴阳师一览

Lv.2伤害增加至185%

Lv.3 伤害增加至198%

Lv.4伤害增加至211%

Lv.5 若带有汐梦的敌方行动后鬼火为0,则深度冰冻1个回合

3、主动技能二海潮如梦

召唤海原贝戟,接受潮汐的祝福。施放后技能替换为「永生之汐」。

「永生之汐」:拔出海原贝戟,潮汐奔流,对敌方全体造成攻击95%的伤害。

千姬回合开始时会给海原贝戟叠加1层悲歌最多叠加5层,每层悲歌使「永生之汐」伤害累计提升50%。

施放后,技能替换为「海潮入梦」。

潮声:[增益, 印记]海原贝戟每叠加7层潮声,获得3点鬼火;并使全体友方伤害永久提升15%,上限5层。

海原贝戟:免疫负面状态和控制效果,无法行动,生命值是千姬攻击力的550%。友方单位受到伤害时,海原贝戟为其恢复本次伤害30%的生命值。友方单位每使用1点鬼火, 有50%的概率使海 原贝戟叠加1层潮声。

恢复:区别于治疗,不受减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不受暴击

Lv.2千姬受到伤害时,海原贝戟为其恢复本次伤害50%的血量

Lv.3海原贝戟在场时,友方单位每使用1点鬼火,为海原贝戟叠加1层潮声的概率增至100%

Lv.4千姬手持海原贝戟时永久免疫控制效果

Lv.5海原贝戟被召唤时, 立刻获得3层潮声

阴阳师SP骁浪荒川之主技能连招详解

阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍

基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。

驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

lv.2-伤害增加至105%

lv.3 -伤害增加至110%

lv.4一伤害增加至115%

lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!

任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。

施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。

[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。

[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位

lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%

lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命

[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火

lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在

这海浪为吾而立!

切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。

lv.2 -伤害增加至289%

lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊

lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合

lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合

定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。

二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。

二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……

海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。

二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。

技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。

大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。

大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。

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