三国志战略版战法伤害计算全指南
《三国志》是一款策略游戏,伤害数值的背后隐藏着复杂的计算逻辑。战法期望伤害率计算是配将的核心技能,不懂这个就很难提升阵容强度。小编今天来聊聊这个话题,帮助大家理清四类战法的伤害机制。
连击和突击战法的配合是游戏中的常见套路,能大幅提升伤害输出。但战法期望伤害率计算时要考虑多个因素,包括发动概率、普攻次数、连击加成等,不能简单地相加。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

S3蜀智战法选择完整指南

诸葛亮:夺魂挟魄+四面楚歌 /兵书:攻其不备/将威
庞统:太平道法+士别三日 /兵书:后发先至/鬼谋
法正:智计+八门金锁 /兵书:援其必攻/百战
需要根据账号具体有什么配什么,原则是先配一队T0出来再考虑其他队伍。如果土豪队伍的话,我个人会建议先配桃园再往其他账号组,也需要考虑敌对势力是哪些队伍比较多的。
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