航海王燃烧意志萨博技能加点全解

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《航海王》是一款角色扮演游戏,经典IP改编的作品总能吸引大量玩家。萨博作为草帽团成员,在燃烧意志版本中的表现值得关注。他的技能体系比较特殊,100级才有全技能属伤,这让培养周期变得比较长。今天就让各位了解萨博的技能加点全解,从1级到100级的具体分配方式。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧!

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

明日方舟RI-EX-7突袭打法步骤

一、干员阵容

基础需要的干员:远卫x1、单狙x1、群狙x1、术士x1、近卫x1、医疗x2

其余重装、近卫若干都是用来接力的,如果输出够高且正面够肉就不需要了。

二、打法流程

按下图所示摆放,先左上先锋x2+远卫,右上能打的近卫,然后开始砍树。

因为只能砍6颗树,因此我们需要尽可能使用这六个木桩,所以手长的群狙是必须要有一款的。

基本上按照上图摆放术士、医疗、狙击就可以,然后将先锋替换为近卫/重装。正面压力较大的时候开启技能输出,或者上替补重装/近卫就可以。

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原神祭礼残章武器效果分析

原神气定神闲是游戏中法器祭礼残章的技能名称,这个法器可以增加角色25的元素精通和41的基础攻击力,是不可以通过锻造获得的,接下来91小编和大家一起分享一下祭礼残章效果。

原神攻略大全(点击此处)

祭礼残章

类型:法器

稀有度:4

基础属性1:元素精通25

基础属性2:基础攻击力41

介绍:经历漫长岁月的剧本,记载着的颂词和剧本已经无法辨认。被下了受时间之风侵蚀毁坏的诅咒。

技能名称:气定神闲

装备特效:元素战技造成伤害时,有40%的概率重置该技能的冷却时间,该效果每30秒只能触发1次。

是否可锻造获取:否

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