炉石传说变速混合德卡组优劣对局详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,混合体系这事儿玩得好就是神操作。小编实测的这套变速混合德,把青玉、野兽、鱼人三个关键词全塞进德鲁伊的职业框架,效果出奇的好。四五十场从天梯8000名打到2000名,青玉身材能养到10攻往上,中期还能跳费芬杰多头蛇压制,节奏控制得心应手。感到兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。

卡组代码 (复制使用)

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笔者用这套卡组从天梯8000名打起,打了四五十场打到天梯2000名,笔者的基友用这套卡组5个小时从五级打到传说。证明这套卡组还是有很高的强度,因为打的时候没有开盒子,所以并没有具体的胜率,但一会笔者会仔细分析一下这套卡组的优劣对局。

①这套牌携带了青玉体系的主要核心套牌,在不刷青玉护符的前提下这套牌的青玉最高可以长到10这样的身材,可以说作为青玉体系的本家,德鲁伊是最好发挥青玉优势的职业持续增长的青玉使对面在解掉我们的一地杂毛的时候会面对源源不断的压力,而且青玉的不断增长意味着越到后期越加超模与这套卡组变速的后期思想正好契合。

②与当前流行的快攻德或者青玉德都不一样,这套牌塞满了3,4,5,6费曲线的生物,这也就意味着在中期的这套卡组会形成一个极其可怕并且具有压制力的爆发。而且因为这套卡组带了两张青玉绽放这一跳费方式,笔者经常出现的情况就是青玉绽放接多头蛇或者青玉绽放接活体法力或者芬杰!这些跳费式的套路会瞬间打断对手的节奏!对手不得不亏卡或者亏费去处理你的场面,对面以为你是一个青玉德要按费青玉之灵或者滋养的时候,你突然拍出一条多头蛇,一条88的大怪对对面进行压制并且持续给以压力,而跳费上的芬杰又避免了我们现在常见的五费科多兽的狙击,同时作为以德胡人的代表性职业,这套卡组也存在快攻德全套常见的天胡胜利方式(激活雏龙芬杰多头蛇,嗯胜利就是这么的简单!然而社会我牛哥教你做人)并且也具备青玉的后期实力,可谓攻守兼备!节奏永远都把握在我方手中,也正是文初提到的核心思路变速的奥义。

③单咆哮单滋养单活体法力单加基森,咆哮作为一个出其不意的斩杀方式,为这套牌带来了新的活力,首先我们会发现,这套卡组中期会非常强势的站住怪,无论是芬杰的一波,又或者九费奥尼克西亚接咆哮,咆哮会增加你的斩杀线,增加你的解场方式,为你带来偷鸡以及打断对手节奏的机会!所以我们选择带一张咆哮,而为什么不像快攻德满编的原因很简单,因为我们这是一个稳定的卡组,不需要像快攻德一样通过咆哮去抢伤害,我们需要的是通过咆哮达成场面上或者战略上的优势,这就完成了咆哮的意义,两张反而会卡手,而滋养作为德鲁伊一种优秀的过牌手段,被加入一张,实战的时候你会发现这套卡的曲线会让你很快的类似快攻德一样打出手牌,但与快攻德不同的是,这套卡组的牌的质量都很高,所以我把一个宝贵的卡位给了滋养,在持续场面压力的同时,也对对手进行手牌上的持续压力,完成场面和手牌的双丰收!而活体法力这张卡一定要把握好打出时间,因为这张卡会消耗掉你所有的法力水晶!这张卡也是变速的关键!在对面适应单解的时候你突然铺了一地或者对面已经暗影视界之类找到aoe的时候你突然上了一个大生物是这套卡的标志,变速是一种极其关键的手段和策略,活体法力的使用也表现了这一点。单加基森的作用则在于处理后期鬼抽的激活等卡牌,有加基森在,这一切鬼抽尽可变成神抽!而这套卡组又不像青玉德那么依赖那么大量的过牌,单加基森在很好的弥补了快攻德后期斩杀抽激活的这一点不足,又不至于起手会对六这样特别的卡手,也是这套卡组的亮点之一。

①青玉护符,青玉绽放,激活,愤怒度过前期。

②中期多头蛇,青玉,活体法力,鹿盔,艾雅,芬杰等爆炸combo。

③馆长过鱼龙野兽形成一波大补牌,奥尼克希亚解咆哮的combo,加基森小法术刷牌,各式套路一波解不掉就是致命的打击。

留激活,愤怒,护符,绽放等低费卡就好,也存在双激活跳芬杰或者多头蛇的神级天胡!

由于笔者是在传说分段测试的,环境相对不是很快。推荐的套牌虽然很好的体现了卡组中期强势点的价值,但是如果要是天梯快攻特别横行,那么还是建议采用下面的这套卡组,这套卡组在天梯更具有兼容性,更好上分!下面放卡组。

卡组代码 (复制使用)

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这套卡组加了双焦油,去掉了相对卡手且难以抉择的鹿盔,伤敌一千自损八百的多头蛇去掉了一张,使卡组的前期抗性更强,并且更不容易因为多头蛇这张卡而血崩,打当前流行的版本速攻卡组都有胜算。更建议用这一套去冲天梯。

1.德鲁伊

打超生德是小劣对局,主要看对面的起手是不是极其之胡,当然我们也存在天胡的方法,而且愤怒解掉超生德的小生物配合变脸咬一下也带了一张横扫可以解掉来不及buff的生物相对来说不是特别困难,而一旦度过初期的三费我们就开始发力了,对面的厚度就完全不是我们的对手了,开始可以交咆哮来解场需要注意这一点。打青玉德是小优对局,我们这套卡组中期的节奏比青玉德要好的太多,灵活多变的进攻手段且因为带了一张咆哮比理想更高的斩杀线让青玉德会非常不舒服,而且这套牌是具有与青玉比赛成长的资本的,并且因为咆哮的存在更具优势,且雏龙这张卡在己方有场面的情况下是非常强的,因为没在自己电脑上打没有开盒子没有具体的数据但是这套牌印象中只输了一把青玉德,其他时候一律表现极好,青玉的节奏根本跟不上这套卡组的节奏。

2.圣骑士

其实我觉得这个版本在不满编鱼人杀手蟹的情况下,任何卡组打鱼人骑都会很不舒服,特别是鱼人骑能每回合把费用打满的情况下,按节奏来的鱼人骑除了同样特别胡的卡组几乎无人可敌,而这套卡组在打鱼人骑的时候只要对面断掉一回合节奏那么这套卡组中速极强的优势就会立刻显现出来,瞬间追上节奏就可以打出一波翻盘,打奶骑是一个大优对局,奶骑的硬解手段基本上就是两套生平,而我们这套卡组可供选择的出牌思路非常之多,而且有各种各样出奇不意的套路,对面一旦断解就会立刻爆炸,而我们这套卡组打慢速的时候就可以化身青玉德来打,青玉德打奶骑的对局自不必说吧,并且因为咆哮的存在,我们的斩杀线一定会比对面心理上的斩杀线要高,到时候就看博弈了,但总体还是大优的。对面给不了我们压力我们的抉择会非常之多。

3.中速猎

打中速猎是均势对局,因为我们前期从三费开始堆生物,基本上对面不是一费老虎二费土狼且我们没有愤怒解不掉土狼这种开局我们基本上就赢了,因为我们的中速部分优于中速猎,且我们还有跳费这一体系,所以猎人也很难在我们面前占到什么便宜。

4.盗贼

很负责的说我们这套牌很难打任务贼,只赢一手激活跳雏龙对面解不掉或者跳多头蛇。因为我们这套牌发力点在五费,而五费任务贼做完任务了极其尴尬。这里说一句,gtmrwz!打奇迹贼是小优对局,主要思路还是抢血。我们可以跳科技,可以上雏龙,可以有588,可以活体法力,节奏都把握在我们手上,对面之能被动解场,而我们这套卡组五费开始强势,快于盗贼六费加基森强势期,领先的轮次使我们在打盗贼的时候会较为舒服。

5.牧师

牧师我觉得分为傻子牧和各种各样的控制牧,傻子牧我觉得对手在于自己,上来3费造一个大傻子斩杀的牧师我们谁都打不过也无可厚非,而各种各样的控制牧其实极其好打,分为两种方式,一种提速,对面的控制跟不上自然会崩,就比如对588,大多数牧师也只能交个灭解法也很缺乏,我们的场面一旦他断解就是他死亡的前兆了,非常好打,即使打慢速,我们还有青玉的一套打后期,而莹根草也很难猜到我们的牌,对我们就是不明形态德。因为节奏把握在我们手里所以很轻松就可以赢得比赛。

6.战士

打海盗战小劣,赢激活588,对面不是那么胡的情况下还可以一战,我们也有横扫活体法力来完成反击,但总体上还是劣,我朋友玩的时候换了一张加基森给了杀手蟹,顺带提一下,这套卡组很多卡位都是可以替换为杀手蟹,也可以改成较快的版本,思路极其灵活,我这么玩的原因是因为在我这个分段几乎看不到海盗战了不知道底下情况如何。而对于任务战又是一个博弈的过程,我们可以铺场可以单上大怪,可以变成青玉并且铺一地,打任务战大优,主要看对面苦痛和怒火过牌,只要没有极其之多的过牌即使做完任务我们也可以将任务战就死正法。

7.萨满

打萨满是小优对局,因为我们这套文能变速抢血,武能拖后期养青玉,主要看卡组构成,很多时候萨满的节奏都不会比这套卡组更好,不过打后期萨满的时候,要注意一定要注意!慎下多头蛇!别问我为什么知道这么痛的领悟!小心对面对此我感到很抱歉。在打萨满的时候还是很稳的。起手可以留一下横扫会有意外之喜。

8法师

打当前很火的节奏法是均势对局,因为我们的在打不过的时候还可以激活跳科技来抢节奏,只要愤怒打掉伏龙后面的法师的法术节奏都跟我们这套的节奏不对应,就是我们下的时候对面很难有很舒服的对应解,而麦迪文节奏法常见的八费爆发点也与我们五费开始连续的爆发完全不在一个费用区间上,所以猜好奥秘或者注意费用曲线打节奏法还是较为轻松的而且我们的咆哮可以提前破冰或者提高斩杀在抢轮次方面是有优势的,不要慌认真打就可以打出这套卡组的特色。打冰法还是有点难的,这套卡组还是靠战场随从输出较多,尽量多变脸就好,最好能保证变脸还可以一战。总之注意好陨石术的站位就好,其他也就是一般打法师的思路了。

9术士

什么,有这个职业?这是炉石新出来的职业么?掉血还能抽牌?看起来好厉害的样子?滑稽脸

本期的卡组就介绍到这里,总的来说,变速德这套牌可以有效将节奏把握在自己的手里,让对面被你的节奏所引导,从而断解或者失去场面优势失去胜利,而前期被清理干净又不像快攻德一样立刻gg,还可以变速完成青玉的转变,利用馆长过牌体系打出各种各样的花式combo完成胜利,相信会给你带来不一样的新奇感受。当然,冲分是也还是要根据天梯环境做出调整,而这套卡组也可以根据环境替换加入焦油杀手蟹,甚至笔者加过欢笑的大表哥,效果很不错。看到牧师解不掉就很想笑。关于卡组的问题也欢迎大家在评论区发表自己的看法;最后的最后,也谢谢大家的阅读,我是赤壁的火神,只为带来最新的卡组和最前沿的构筑!

《炉石传说》宇宙术士怎么组 涛妹心得

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

《炉石传说》佛祖骑天梯冲分指南

圣骑士卡组国服登顶圣骑士卡组推荐,当前版本最强大的职业莫过于佛祖骑,那么在10月月初的时候佛祖骑就是套让人非常头疼的职业,并且也是当下最流行的职业,和奴隶战、机械法齐名天梯。那么在月底的时候也是用的这一套佛祖骑成功登顶国服,可见佛祖骑的强度还是非常强的。那么来看看这位玩家在使用佛祖骑的时候的一些使用心得。

前言

乡亲们~你们好!我是小猫抓鱼~

第一次登顶!其实也没什么好开心的因为已经连续奋战~12小时!从传说1W2到第一!很多人觉得不可能,其实我也觉得不可能~刚开始只是抱着刷金币~刷金币的目的去打。

结果出乎我意料胜率惊人,打了一个晚上就输了5-6盘,最终成功国服登顶。

在这里我要感谢2个好友!~在途中让了我2盘,一个是When,一个是~SKT123,谢谢你们!嘿嘿~

使用卡组

卡组分析与使用心得

好了废话不多说~开始分析卡组!

这套卡看上去是很普通的佛祖骑。当中我修改了点,之前多玩有一套和我差不多的,是洛欧塞布换成军需官。我之前也带过军需官。感觉只是锦上添花。不能起到雪中送炭的效果。个人观点:依靠铺场的职业最好都带个洛欧塞布!这张是神卡。

打战士:奴隶战,就算战歌不能带小弟冲锋了~骑士打奴隶战。还是很难打。因为没有解场手段。只有一个生平。所以我们要今早在前期。多占点怪。新版本的奴隶战很少带乱斗!所以不用顾忌乱斗。起手抓到佛祖~一定要留,

憋尿站,这套卡,我个人觉得佛祖器!80%能吃的。还是一样看到佛祖要留。先手留一费,2费。后手只留2费。记得生平一定要留。打憋尿站。别着急铺!场上的怪,有质量就行,解一点铺一点。拖延到佛祖-博士-佛顶。上场。这几个大哥也别一起上。尽量用小卡。必出战士的解牌。

德鲁伊:现在的德鲁伊很能湖。2费有成长和达纳苏斯暴骑士,还有快攻德,带小1费的小树苗。所以抓到神恩没必要留。打德鲁伊前期可以考虑留。忏悔。其他奥秘千万别留。全部去赌随从~佛祖也别留~因为现在节奏快~前期和德鲁伊抗衡是骑士要考虑的。记得忏悔等战主场。最好卡他5费的大生物来使用。不惜一切代价站住场面,因为到6-7费以后骑士有大怪。德鲁伊就头疼咯~

猎人:前期留挡刀。小蜘蛛。作战动物园可以选择不留。飞到,奥秘守护者~尽量去找这些生物。也是一场前期的战斗!当然打到后面就靠大家的手啦!~能不能摸到大怪!

骑士:骑士内战~作战动物园。飞到。奉献,这3张卡很关键。后手可以留下佛祖。先手就别留了。因为卡少一张~尽量找那些牌!~骑士内战。最怕的就是一方捏住一个奉献。

术士:不管什么形态的术士。前期看到平等都留下。因为!术士的小鬼首领太厉害了~佛祖器普遍都是1血 2血怪。给他一折腾。场面很容易会失控~有飞到~挡刀,复活的组合也可以留下。在场面占优的情况下,尽量去解掉。动物园的小蜘蛛。蛋,因为这套卡奉献就一个。主要依靠场面不能蹦。不给术士BUFF小怪。来白吃你。场面上的怪,大王术:有忏悔要留。和平等一样的道理。强节奏。小怪换他一个大怪。迫使他在下怪。给你更多的费用。洛欧塞布也是个重点,

牧师:起手必须要找到1费-2费人!有佛祖可以留。要不报告~报告!很容易蹦。别怕给北郡去过牌。我们要想的是,抱住自己场面上的怪。用挡刀。复活。不让牧师!能今早的站住场。洛欧塞布记得~要卡攻击来用!意思就是!有点质量怪,才下。除非你很卡很卡手。没牌出~

再来张登顶截图

结语

好了~我打了一个晚上脑子有点糊~就想到这些!最主要还是看各位!的操作和对于,对手牌的判断能力!这个无法用言语来表达。

没错就是感觉!炉石嘛~你们懂的!

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