火影忍者疾风丁次连击技巧
《火影忍者》是一款动作游戏,说到竞技场里最让人头疼的忍者之一,疾风丁次绝对有资格上榜。他的肉蛋战车几乎是起手神技,配合霸体更是恐怖。不过今天小编要讲的是怎么打他,战车结束后、霸体结束前的那个时间点很关键,对面大概率会替身。感兴趣的网友和小编一起看看吧!
火影忍者手游疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,相信不少玩家都很同意这个说法吧,不知道大家有没有心动呢?心动了就来买一个吧。买不了吃亏买不了上当!

忍者优点:肉蛋战车伤害极高而且起手非常容易,配合霸体更是恐怖至极,2a更是能够打出高额连击,具有一套秒的能力。
忍者缺点:战车被打断就基本打不倒别人了,平a前摇长,技能空档期长。
忍者打法:
感觉就是开霸体直接滚过去咕噜咕噜咕噜了,最无脑忍者之一。
小心对面抓取技能,和扦密卷战车要在适当的时间释放。
对面基本都会在你战车刚结束 霸体结束 时替身,请注意。
大招之后可以蹭一个奥义点,但不能接技能。
2a无限连。
怎么打疾风丁次?
1、只要抗过丁次的肉蛋战车丁次就废了,被丁次打中肉蛋战车结束后如果对面不接a之前就不要替身,不要被丁次的肉蛋战车骗了技能。
2、被丁次滚怕的我现在都带个阿飞,开场提前摆个地雷然后站在地雷后面等他滚过来,只要对面不是开霸体滚过来就能看到战车飞天的一瞬间。。。(滑稽)
火影忍者忍战丁次连招技巧
火影忍者手游忍战丁次是丁次的巅峰时期,化蝶之后的丁次在颜值上也有了新的突破,倍化术更是用的炉火纯青。在游戏里也是比较好用的一个A忍。
秋道一族世代为猪鹿蝶组合的一员,在组合中主要为攻击手,原因就是其强大的攻击力,丁次编号为012625,生日为5月1日,身高为173cm,体重87.5kg。
技能介绍:
技能1:肉弹战车
将头发变长变硬后覆盖全身变成带刺的肉弹战车,持续滚动撞击敌人。点击普攻键,可以使用倍化术将身体变大,并跳到半空中,从上而下压扁敌人。
技能2:部分倍化之术
秋道丁次使用部分倍化之术将手部变长变大,随后向前方伸出尝试抓取敌人。若抓取到敌人,则将敌人拉回到身边,使用双拳进行组合攻击。秋道丁次在进行普攻时,点击该技能可以将敌人摁在地上,使用拳头不停的攻击敌人,期间敌人无法替身。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
《火影忍者》手游完整的重现了动漫的情节,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
每日一题汇总合集和平精英火影忍者红警ol魂斗罗归来航海王燃烧意志剑网3指尖江湖龙族幻想乱世王者蚂蚁庄园跑跑卡丁车拳皇98终极之战QQ炫舞全民飞机大战三国杀森林驿站圣斗士星矢天天酷跑天龙八部天天爱消除完美世界王者荣耀新剑侠情缘英雄杀妖尾魔导少年原神天涯明月刀欢乐斗地主成语小秀才
火影忍者手游决斗场实用技巧 常用套路盘点
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
相关推荐
782手游网