炉石传说青玉进化萨操作技巧详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,青玉进化萨的卡组思路其实经历过不少变化,但核心始终是青玉加进化这两个机制。这套卡组玩起来很有策略性,需要根据对手的职业和手牌来调整打法。小编今天要分享的就是青玉进化萨的详细教程,各职业对阵解析全都有。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

各职业对阵解析

下面,我们来仔细分析下我们对战九职业的打法细节。

萨满内战

青海萨,起手留牌:各种aoe,一个单解,一个武器,解牌足就留一口奶。

对手特点在于前期海盗,火舌,以及各种超模随从的抢血爆发,中期能力很一般,所以我们要控制好对手前期的战场数量,火舌必须解,不要贪,其他小随从我们如果手上奶量充足可以适当的贪aoe,要知道退化对穴居人,477,图腾模像的打击是非常大的。前期安稳渡过基本取胜。

青玉萨,起手留牌:闪电风暴,血法师,武器(有青玉之爪就留铜须),除青玉酋长外所有青玉,马桶。

青玉间的对局,谁的青玉大,谁就占优势,萨满的对局,基本不会打到疲劳,所以拼命过牌,多占据场面和手牌优势总归是不会错的。最重要的就是手上暗藏杀机,留血法师闪电风暴,蓝龙闪电风暴之类的连招,利用法强 aoe赚取卡差,进化残血随从来进行补场面。过牌 aoe 青玉速度 进化=胜利。

进化萨,类似青玉萨,打法同上。

对战士

防战,现在的防战真的不少,而且战斗力绝对不容小觑,我们要注意防止对手的脏鼠乱斗,在感觉到对手有爆牌鱼的时候一定要控制好自己的手牌数量,尽量保证自己的手牌不要比他多太多。然后每回合丢一个青玉配一个图腾,他一个个解,他很难受,他不解,他更难受,慢慢的把他折磨死。

打脸海盗战

我好讨厌打海盗战,我们带的墙实在是太少了,想办法前期苟活吧。

由于我们不怕防战,怕打脸,所有除非你认识对手,否则其他一律视为海盗战。

起手留牌:一切解牌,锦鱼人水语者。

对法师,基本都是宇宙法

宇宙法,起手留牌:马桶,各种青玉,蓝龙,有魅影歹徒留进化

法师啊,前期没有太多随从,就算有,也不是太厉害,所以我们不用刻意留太多解牌针对,最多一个青玉闪电即可,保证自己的过牌速度,但是千万要注意,小心对手的爆牌鱼和脏鼠,如果对手有铜须卡扎库斯,切忌铜须要配合上青玉,不然我们厚度不够。

青玉速度到达了5—5以后,每回合适当铺场,保证在被清场后有持续铺场能力,慢慢折磨死!

冰法,碰见少量冰法,一个治疗波,铜须加锦鱼人,强力的青玉场面,基本完虐!退化加呱也不怕末日冰环,只输一手超级卡手。

对术士

全是宇宙术。起手留牌,呱,马桶,蓝龙,除酋长外所有青玉。

对宇宙术,还是比较有争议的,昨天我五盘全胜,今天我4盘全败,关键还是在于双方节奏,铺场速度,如果顺的话我们压制住了对手,还是采取适当铺场,保存实力的这一重要原则。如果劣势,找机会双法强加aoe来一波返场,哈里森吃半把血怒,游戏结束。

对牧师

起手留牌,退化,闪电风暴,蓝龙,血法,马桶

龙牧,龙牧其实是一种中速铺场职业,牧师的英雄技能让他比较笨重,一旦被对手反先手就会无限被风筝。而我们萨满又是返场的皇帝,拼节奏,保护好蓝龙,玩好aoe很容易取胜

宇宙牧,我们更容易战场,随意打别太浪就行!

对盗贼

基本奇迹贼,起手留一切解牌,最重要的是退化。

我们如果带上双退化,对奇迹贼简直是天克对局,呱,青玉闪电,闪电风暴,奶都是盗贼的克星,打盗贼不要让对手战住抢,不然冷血隐身的套餐也够我们喝一壶,但手上有退化我们也不太怕,同样只输卡手。

对小德

现在的小德,很疯狂,八成是青玉德,一旦天湖,无人能敌,运气好在你4费,青玉就长到5—5了,加上科技优势,剩下的就是一回合一个大青玉无尽的折磨!

起手留牌:所有青玉,呱,有魅影歹徒,留进化,

青玉德是现在当之无愧的中速第一,滚雪球能力强,但是弱点就是返场能力太差,一旦被抢了先手,就很难返场。

我们如果能在对手之前成长青玉或者进化一波,还是很容易将其带走的。

对骑士,基本上是死鱼

留牌,马桶,青玉,蓝龙,呱退化,一个闪电风暴

骑士现在不多,上次碰见骑士我变没了他除蓝腮外的所有鱼,生平送领军对过牌和场面要求都太高了,大家自行脑补。

对猎人

不好意思,没见过。

进化萨是一个娱乐和强度并存的卡组,但是一定要小心在优势的时候进化出负面随从哦,比如,2费的末日降临,8费的煤气罐。

炉石传说女巫森林元素萨对战解析

卡组代码:AAECAfe5Agi9Af8FkAeTwQLzwgKr5wKn7gLv9wIL9QT+BfAHmcICrMIC68ICwsMCysMCh8QCyMcCsPACAA==

起手留牌:火羽精灵必留,大地之力看职业留,快攻职业不留,除非有火羽精灵,慢速职业有3费及以下元素可留。打慢速可以考虑留呱(战吼萨除外全力找随从,抢死他,抢不死就输了)。焦油必留,温泉守卫在没有低费元素的情况下可留,有的话不留。打快攻留闪电风暴,大地震击除了打德,其他职业都留。火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可以看情况留大元素。

战士:

就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。

萨满:

全是战吼萨!可能过几天才会出现元素萨,我就只做战吼萨分析吧。大地震击必留,无论是沉默末日、战利品储藏者、焦油还是法力之潮图腾都是极好的,我甚至想满编大地震击。打战吼萨尽量抢血,能不解场就不解场,靠焦油吃伤害,其他随从输出。由于战吼萨过牌缓慢,回血手段低下,很容易抢死。卡里莫斯的仆从可以找低语元素,给对手一个惊喜。

潜行者:

真的难打。同样是节奏中速职业,可对手节奏明显优于我们,大多数时候都是疲于解场。然后被火车王一套。或者根本站不住场,被对手铺场致死。起手如果有大地之力就留下吧。就算是给图腾加,能帮我们抢回节奏就赚。能直接贴给火羽精灵更好。

圣骑士:

大多数是奇数骑,很少一部分是偶数骑。打骑士留闪电风暴、大地震击、火羽精灵、火羽先锋。可适当卖血,等对手交出buff再交aoe,不要为了吃刀留哈里森,因为对手可能没有刀。注意好奇偶数,解牌不要乱交。比如偶数记得呱佛丁,奇数沉默魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么在你手上???),并且记得防神恩。

猎人:

优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗杀戮猫头鹰。血量安全时可对抢。

德鲁伊:

全是墙德,起手留大地之力、火羽精灵、妖术(有两张时可呱一张巫妖王,不然不要轻易交呱,有时候对手会迫于场面压力在没有自然平衡的时候下蜘蛛)焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从。火羽先锋可看手牌元素多少决定要不要留。如果没有呱到蜘蛛,就呱一个复活的巫妖王解掉呱,让对手赌运气吧(呱是野兽)。输的一把是对手裸下蜘蛛,我却没有呱。

术士:

除了一个动物园,其他全是模块术(绝对t1卡组),为了针对模块术我带上了哈里森(起手必留)前面可以不留呱和大地震击而选择找随从。能抢血就抢血,注意防好aoe(不做过多无用铺场),尽量呱大哥,防复活,在变身女巫后可以做好和术士打后期的准备,不要盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务的时候基本也快死了。大地震击可以给林恩。也可以杀男仆,延缓术士节奏。

法师:

遇到两个元素法,一个奥秘法,还有一个乱七八糟法,前面3个都赢了,后面输给他带了橙武,我却没有哈里森和回血。对阵元素法,常规节奏打法。留牌可小贪,2费凤凰解了等它6费再呱,或者大地震击更好。完全可以跟元素法打后期,我们的英雄除了没有吸血,其他都比法师技能好。也可以配合节奏在法师没有dk之前抢死他。对阵奥秘法,防好爆炸,节奏方面我们更有优势。由于对局过少,不好分析。

牧师:

实际上输了一场,由于掉线没有记录下来。可以默认为恶毒龙牧。节奏方面我们更有优势。常规留牌,可以适当抢血,对手基本没有回血手段(掉线那场对手是恶毒龙牧带了神圣赞美诗,我惊呆了)

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