皇室战争后排输出卡 投矛手弓箭手详细对比
《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,卡组搭配一直是核心话题。小编今天要分析的是哥布林投矛手和弓箭手这两张后排输出卡的差异,帮助新手玩家做出选择。投矛手2费三连击伤害分散适合对抗人海卡,弓箭手3费两连击伤害集中适合对抗单体目标。看完这篇你就知道自己的卡组该带哪张了。感兴趣的网友和小编了解了解哦。
哥布林投矛手和弓箭手都是比较低费灵活的后排输出卡,虽然他们在费用上较低,但是防守和辅助上都是较为不错的,具有一定的解卡和骚扰能力,那么对于哥布林投矛手和弓箭手这两张卡牌,我们在卡组的搭配中要如何选择呢。
哥布林投矛手属性解析

卡牌热度:★★★☆☆
卡牌玩法:哥布林投矛手是一个非常灵活的后排输出卡,并且费用方面也是较低(2点费用),3个投矛手有着不错的数量优势,所以在对抗一些人海卡和一些空战以及近程卡时都有着非常好的解卡能力,同时由于移动速度非常的快,用于快速的偷血也是不错的。
克制卡牌:亡灵/骷髅军团/气球兵/重甲亡灵,由于哥布林投矛手有着不错的空战能力,所以在对抗近程输出的亡灵和重甲亡灵都有着较好的解卡能力,在遇到骷髅军团这类地面人海卡也是能够利用人海优势对抗,同时攻击目标为建筑的气球兵更是能够很好的解除。
弓箭手属性解析

卡牌热度:★★★★☆
上榜理由:弓箭手是我们在各阶竞技场中都比较常见的一个后排输出卡,在费用上也相对较为灵活(3点费用),由于伤害较高,所以可以很好的对抗一些地面人海卡和空中卡牌,并且她们的血量也是略微较高,不会惧怕同等级的小法术,如滚木和万箭齐发等,所以在对战中会比较稳定。
克制卡牌:熔岩猎犬/骷髅召唤/女武神/野蛮人攻城槌/哥布林团伙,弓箭手有着非常不错的对空伤害,所以在对抗熔岩猎犬这类空战卡牌时能够起到很好的解卡性,而在对抗骷髅召唤和哥布林团伙这类人海卡时也能通过较快的攻击速度来斩杀,女武神和野蛮人攻城槌这类近程卡同样有着不错的解卡能力。
卡牌对比
伤害和费用:首先在伤害方面,弓箭手是两个单位,9级的弓箭手可以造成71*2=142点的秒伤,而哥布林投矛手是3个单位,那么可以造成38*3的秒伤,所以弓箭手的伤害是相对较高一些的,而在费用方面,弓箭手是3点,而哥布林投矛手只需要2点即可,会更加的灵活一些。
血量和灵活性:在血量方面,9级的哥布林投矛手有着110的血量,这个血量还是较低的,会被小电和滚木直接斩杀,而弓箭手则是有着254的血量,这个血量不会被同等级的滚木和箭雨以及小电斩杀,所以生存能力也是不错的,而在灵活性方面,投矛手的有着极快的移动和攻击速度,在使用起来会更灵活,而弓箭手相对则是更加的稳定。
卡牌搭配性:
哥布林投矛手:这张卡牌有着非常不错的快速消耗的能力,在搭配上也是较为的灵活,比较适合搭配一些消耗类的组合,如野猪骑士和倔地矿工,利用这两张卡牌来快速的锁定敌方的公主塔,然后投矛手进行后排的骚扰和消耗,别看伤害较低,但是累计起来也是非常高的。
弓箭手:弓箭手属于一张比较稳定的后排输出卡,主要用于防守和防守反击,这里在弓箭手防守后,那么搭配类似蹦迪或者一些坦克卡组打出一波组合进攻则是非常的强力,所以弓箭手在搭配方面比较适合一些防守反击的组合,并且搭配一些自闭卡组时也能够起到很好的辅助作用,如X连弩。
炉石传说海盗龙牧对防战优势打法
推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。
环境分析
3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)
卡组简介
与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。
优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期
劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄
可以去除的卡:
1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰
海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除
可以加入的单卡:
阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带
书卷龙:内战多可以带
对战思路
留牌
先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师
有暮光、龙眠可以考虑留1龙
痛:打萨满留,打德起手好可以留
龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留
铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213
对战(从最多的说起)
其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。
海盗战:优势对局
没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。
防战:优势对局。
越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。
血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。
最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。
德鲁伊:55开偏劣势对局。
据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。
所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。
打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。
556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。
运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。
海鲜贼:小优势对局
前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。
奇迹贼:劣势对局。
比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。
动物园:优势对局
1张龙息药水动物园gg。重要粮食。
前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。
宇宙术:几乎无法赢。
比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。
556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用
宇宙法:优势对局。
由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。
213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。
最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……
火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。
萨满:优势对局
分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477
1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢
2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。
鱼人骑:几乎没有。优势对局,
一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。
总结展望 (私货) :
加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.
暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,
海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。
而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。
所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)
当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。
退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。
希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。
最后斗胆给一些建议。
1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。
2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。
皇室战争毒胖经典卡组推荐 高效冲3000玩法指南

大家好我是逝梦,又见面了,之所以在短时间内发两波攻略,最主要是小号很艰难的冲上了3000,于是就再来一波,这套卡组几乎任何分段都能用(前提是有卡)最近在TV上也见到有rank200的人在用,不过挺少的。总而言之这是一套特别厉害的卡组,大家可以试试看。

不用其他坦克的原因是巨人更低费,输出力也更足,属于别人不能不管的坦克。
上切天狗下切猪,防守上能切后排,也算是一个伪核,进攻上也比较靠他,巨人+铁苍蝇,输出力度是很高的,当然清理杂兵就不是他的强项了。
进攻的辅助法术,一般放在别人公主塔前,如果对手人海牌不多,多的是弓箭手法师之类的后排就把毒药放后一点,反正就是要蹭塔+解对面防守部队,后期斩杀时能矿工+毒药磨塔,这张卡尽量高级一点,不然遇到超高级的苍蝇就很烦(我遇到11级的,当时就懵逼了)

在这套牌中使用率特别高的卡,一开始我的常用卡牌是巨人,后来就变成团伙了,所以说使用率有多高,可想而知。

,这是在防守中唯一优于骑士的能力。进攻中则作为补充肉坦进场,即作为巨人的小替代品,在巨人死掉后抗伤害。
,所以这里只能用矿工。后期差伤害的时候也能用矿工进行斩杀。

,但配合巨人输出力度要比铁苍蝇要高,只是容易被小闪秒而已,不然我也不会把他升高。
输出力度更高,防守上更能兼顾到地面,反正我是没有女巫(11胜是真的气)大家有女巫的可以换成女巫,换成女巫的时候,如果要更低费可以把团伙换成冰精灵,2.9费过牌超快!
。不过对这套牌影响不大,如果要低费过牌,对地面部队只需要稍微拉扯一下不太需要他打防御的完全可以继续用他。
如果觉得需要防御力度加强的,不妨换成刀哥布林,毕竟这套牌费用真的很低,不像三枪,换成刀哥布林也就只是变成3.1费,差别不算大,该拿来过牌拿来过牌,
这一套的打法和传统的巨人平推流不太一样,这套进攻比较多样,前期没有巨人就用骷髅兵,团伙过牌调整牌序。
巨人上手以后,有两种进攻方式,假如手上有铁苍蝇我建议是国王塔后下铁苍蝇,然后桥头巨人,对面公主塔前毒药,因为这样会更加灵活,
,等你走到桥头肯定已经布置好防御了,那时候的进攻就只能铁苍蝇+矿工毒药之类的,被解的差不多的时候再跟团伙小苍蝇之类的部队,不然很难打出比较高的输出。
如果是第一种进攻方法的话,别人一开始是不知道你会这么打的肯定不会下比较多的防守牌反而会组织进攻,于是你就赚了。即使后面他猜到你会这么打你也不怕,
在后期的时候要注意配合另一路的进攻,例如这里我刚刚拿团伙防守了一波,,因为我塔没血没法守住,因此要拼一点,而就是这样的小细节,让我先一步把对面的国王塔破了,不然还不一定能赢。

,至于巨人为什么送掉。。这也是沉底巨人的不好的地方,沉底了以后基本上必须打这一波进攻,不打亏费,打了更亏,有时候真的挺尴尬的。

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