S8赛季王者荣耀曹操杨戬对比 实战技巧分享

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《王者荣耀》是一款5v5对战游戏,英雄之间的配合很重要。曹操和杨戬作为S8赛季上单的热门人选,他们的对比解析对很多玩家来说很有参考价值。小编发现很多玩家玩不好杨戬,主要是因为一技能和二技能对血量判断要求很高;玩不好曹操,主要是因为大招时机把握不好。两个英雄的上限都很高,关键看你愿不愿意花时间去练习。这篇解析帮你理清楚思路。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

英雄介绍

曹操

曹操一技能拥有三段位移技能,而且第三段的控制效果比较稳定,能很轻松的打断敌方的持续输出技能。而曹操二技能的减速效果也恨强势,能够很轻松的留住敌人。曹操的大招的增益效果相当强势,韧性和攻击力的加成,能够让曹操在对战中有更强的输出能力,而大招的恢复效果能够让曹操在单挑中占据绝对的优势,而就算是在团战中以少打多,也能够有极强的机会反杀敌方英雄。

杨戬

杨戬一技能的收割能力很是强势,而且一技能的第二段有很长的位移距离,一旦标记到敌人,就能够实现超远距离的收割,只要一技能标记到敌方后排,就是敌方有再多的英雄阻挡在杨戬和敌方后排之间,也没有意义。击杀目标后的刷新机制也能够让杨戬持续收割。二技能是杨戬的重要控制技能,但是这对杨戬对敌我血量的掌控要求比较高,二技能释放后的真实伤害无论是清理兵线还是推塔都很好用。而杨戬的大招是其重要的恢复技能,在对战中可以让大招命中更多的敌人,从而有更强的恢复效果。

对比分析

杨戬和曹操都有不错的控制技能和恢复能力,但是曹操更偏向于持续作战,大招持续期间必须要打得激进一点,必须要在大招持续期间打出优势,而在大招消失后就需要暂时撤退,失去大招的曹操作战能力不强,很容易被敌人留住击杀。而杨戬的持续作战能力偏弱,杨戬更偏向于后手收割,杨戬一技能是一个极强的收割技能,技能自带终结效果,对于残血敌人的收割能力很是无解,而且击杀敌人后的刷新机制,能够让杨戬在残血敌群中无限收割。

相对来说曹操的持续作战能力很强,而且操作简单,适合任意分段的玩家使用。而杨戬的一技能和二技能对于血量的掌控要求都很高,一技能的释放也对召唤师的操作和意识都有较高的要求,所以想要使用好杨戬,必须多多练习,不能像曹操那般快速上手,适合钻石局以上的召唤师用来上分。

曹操出装

六神装:抵抗之靴、冰痕之握、暗影战斧、不祥征兆、末世、不死鸟之眼

核心三件套:冰痕之握、末世、不死鸟之眼

出装解析:曹操的被动会为他提供不错的攻速加成,让曹操必须选择技能衔接普攻的方式进行输出,冰痕之握配合曹操一技能的三段位移效果,能够打出极为强势的控制效果。而末世提供不错的攻速加成,同时还强化了曹操的普攻输出,让曹操的输出能力更加强势。不死鸟之眼是曹操自保的一个重要装备,强势的恢复强化效果对于曹操的持续作战能力有不错的提升,如果是顺风局,可以在前期优先做出不死鸟之眼,增强曹操的持续输出能力和续航能力。

杨戬出装

六神装:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、不祥征兆、破军

核心三件套:抵抗之靴、极寒风暴、破军

出装解析:抵抗之靴配合杨戬的被动,让杨戬在团战中几乎可以无视敌人的控制技能,前期优先做出,能够让杨戬的支援能力和团战输出能力都大大提升。极寒风暴提供极大的冷却缩减属性,能够让杨戬的大招更快的刷新,从而让自己能够让自己的血量保持在健康状态。破军是杨戬的重要输出装备,高额的攻击加成能够让杨戬对于后排的输出能力大大增强,破军的被动能够配合一技能的终结效果打出爆炸输出,从而更轻松的刷新一技能,从而继续使用一技能进行收割,而且高额攻击加成,也让杨戬大招的恢复效果大大加强。

打法简析

杨戬和曹操在上单位置的打法相差不大,四级之前都需要猥琐发育。利用自己的远程技能进行清兵发育,四级之后就可以多多利用自己的突进能力和控制能力,进行各个线路上的游走支援,从而帮助队友建立线上的优势。

而在后期团战中,这两个英雄都需要在对战中冲入敌方人群之中释放技能,恢复自己的血量。而一旦寻找到好的机会,就一定要用自己的突进技能切后,骚扰敌方后排输出英雄,如果能够击杀敌方后排输出英雄,就能够为我方团战建立不小的优势。

总结:曹操和杨戬这两个英雄都有极强的恢复能力,而这两个英雄一个偏向于收割,一个偏向于持续输出,这两个英雄也可以在对战中有不错的配合,具体选择什么英雄打上单位置,还是要看召唤师自己偏向于收割打法还是持续输出型打法。

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我的勇者战士武器推荐 副本打法与技能配置

我的勇者战士武器选择推荐

1.秘境

技能:必带狂战之怒,推荐带防御墙和裂地斩,防御墙挡伤害,裂地斩清小怪补伤害。

武器:有镰刀用镰刀,没镰刀用大眼或者垃圾桶也差不多。

装备:30层刷刷15,40层刷刷20,套装私以为效果一般,不太推荐,疾风鞋和抗揍披风非常好用,赶路必备。

打法:理论上来说只要伤害够,走位骚,无伤随便过,但很明显无伤是很难做到的,尤其40层之后需要赶时间,小怪要迅速清,一不小心就会挨打,所以装备至少要能抗一下,进新的小图先放防御墙,然后疯狂输出,装备尽量有回血,残血了去精英怪那回血,精英怪绕圈打基本无伤,注意时间,尽量两分钟左右见首领。

火本见了扔火石的小怪要注意躲技能,除此之外都很容易,首领也很水,配合防御墙无伤过。草本一定要小心滚兽,进新地方先放防御墙再走,首领也很简单。水本小怪都要小心,秒不了小怪就等着被小怪封走位吧,首领比前两个本略难。鬼本精英怪鬼火要注意躲技能,首领难度和水本差不多。

2.钥匙

第一种情况,队友无光剑。15的装备能打4层左右,20的能打5层,25最好6层,7层勉强,8层不稳。这样基本不会白打。

第二种情况,队友有光剑。小魔女8层无伤,科学怪人8层无伤,花妖8层无伤,其他的做好防御措施也差不多,蝙蝠难,所以为了刷装备的话尽量就前三个,刷武器就稳着来。

3.武器装备

属性加攻击,加吸血,加暴击,加护甲,加精英怪首领怪伤害加成,加常用的水火草某项伤害的都是不错的属性,尤其加护甲,很强。加回复,加金币,加经验,加暴击伤害都一般。魔女专属草剑真的很一般,打钥匙本还行,刷图龟速。

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