王者荣耀成就系统教程 成就系统改动解析

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,地图机制和团队配合都很重要。新版成就系统做了全面优化,奖杯图标的加入让界面更美观,还加入了成就等级和排行榜。今天小编来聊聊成就系统的具体内容。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

在新版本中,我们的程序猿将成就系统全面优化,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!

整体介绍

《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个“成就详情”按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如人生赢家这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。时尚达人这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。

成就积分和等级

玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。

成就介绍

新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。

原版本中有的成就:

人生赢家根据拥有的英雄数量来获得成就。

时尚达人根据拥有的皮肤数量来获得成就。

有钱任性根据累计获得的金币数量来获得成就。

成长之路根据召唤师等级的提升来获得成就。

超神之旅根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。

常胜将军根据连胜的次数来获得成就。

高处不胜寒根据武道大会排名来获得成就。

久经沙场根据根据总胜场的次数来获得成就。

M~V~P~!根据累计获得的MVP次数来获得成就。

冒险家根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。

铭文就是力量根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。

贵族气质根据贵族等级的提升来获得成就。

熟能生巧根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。

无尽的远征根据远征通关的次数来获得成就。

实力的证明根据排位赛段位的提升来获得成就。

武道达人根据累计参与武道大会的次数来获得成就。

燃情兄弟根据与好友一起游戏的次数来获得成就。

战队精英根据累计获得的战队活跃点来获得成就。

新添加的成就

最佳队友根据单局总助攻数的数量来获得成就。

我能反杀根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。

铜墙铁壁根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。

伐木之王根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。

人在塔在根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。

战队荣耀根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。

战队赛精英根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。

名师之路根据出师弟子数量来获得成就。

玻璃大炮根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。

全胜而归根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。

血雨腥风根据单局总击杀数来获得成就。

输出机器根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。

王者荣耀峡谷体验服改动玩法技巧

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

2.大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

(四)BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

1.以前的BUFF栏描述

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

(七)迷雾模式改动

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

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