皇室战争卡组配置基本思路

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《皇室战争》是一款竞技策略游戏,配卡思路比卡组本身更重要。小编今天要分享的就是配卡的基本思路,从防守到进攻,从法术到核心卡,一整套逻辑全给整明白,学会了自己配卡组比抄答案强。感到兴趣的网友与小编一同来下文看看吧。

皇室战争萌新在游戏过程中,总会遇到:这游戏怎么这么难?我的卡组是不是有问题?是不是要请大神帮我配配卡呢?

然而没有用,卡组的厉不厉害,还要自己理解的过来,还要用的出手。我告诉你 这套好用,你发挥不出来也没有用啊? 只能说 你可以模仿大神的卡组,但是你模仿不了大神每张卡的出手时机,出手位置。

我们首先不知道你在什么杯段,面对什么样的对手和环境。。只能是给你说一个比较万金油的卡组。。

一个卡组,首先要自己没有太大漏洞,这游戏,防守反击能取得的优势是非常大的。能防空,能防人海,能防肉或者王子冲锋。极端卡组不谈,什么无脑下房子,下防御,那种极端流派。。。新手哪里有那么成熟的卡组。所谓万金油就是对什么卡组,都能保证一定的胜率,不会太难看,输赢看各自发挥。法术必须带一张,起码的。法术灵活,能攻能守,推荐火球。火球是有施法延迟的,算的准玩的溜,和玩的一般,甚至差的比, 一张法术是可以扭转场面局势的变化,甚至取得巨大优势的!!

那么防守之后,取得了优势,自然就是要进攻了? 进攻的卡牌,必须带1~2张。比如王子,这个是很鲜明的卡组。假设对方没有费防守,王子是轻轻松松的拿下一塔的。相信使用过,或者被王子拿过塔的人深有体会,一旦对方(自己)防守成功/失败, 直接下王子,呼呼呼的就冲到塔下一顿戳戳戳~~~~GG~~打的不错

万金油的卡组核心就是:

注意3防!防天防地防人海,法术带一张。 不要问需要带什么,你就想想自己的卡组有什么,是符合这些条件的?

这是要看你卡组的等级的,我不能说苍蝇好用,但是你才2级苍蝇,肯定就不如4级哥布林投手了。我说王子好用,但是你才一级王子, 显然就不如4级野猪好用了。对于自己的卡组要相信它,理解它。吃透它~方能立于不败之地。

如果都是生搬硬套,那么也许站在巨人的肩膀上你能看的更远,终究不如自己体会到更深。也是时候差不多到结尾了。。。 大家回顾一下标题,

授人以鱼不如授人以渔~~~是不是有一点点自己的收获了呢?

也许也是自己水平有限,不能很好的表达出一些自己的理解和体会,粗浅的写了一些东西,也不知道大家看的明不明白?

喜欢一款游戏就要投入激情,也许日后会说 垃圾游戏~~毁我青春,败我钱财!这就和谈恋爱一样,喜欢的时候,他⁄她拉屎都是香的,讨厌他⁄她的时候,她⁄他就是给你端茶递水都是厌烦的很。

皇室战争无固定套路的配卡方法

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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