炉石传说奴隶战实战表现回顾

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,库卡隆精英卫视是现在奴隶战的新宠。4功的冲锋能力在斩杀和解场时都很实用,能够处理很多棘手的情况。小编认为必要时刻这卡能发挥奇效,尤其是在面对一些需要快速解决的情况时效果显著,值得重点关注。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!

不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!

没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!

值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。

紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。

然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。

但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……

回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!

皇室战争房子流天梯冲分技巧

简单介绍一下,本人从3月份电塔大砍之后就选定房子流作为自己的卡组一直坚持到现在,原因就是以前是玩星际的看到茫茫多的小兵a过去很爽。8.1号更新前一天将万剑升到11冲到3919(10级万剑解不掉4级公主和13级苍蝇),最后排名3710。

房子流作为冷门卡组,3000以上很少看到,房子是后期卡组,前期2分钟熬过去,双倍时期能不能把房子铺起来是赢得关键。然后就是严格控制自己 的费用释放,有朋友会问费那么高,为什么不带采集器。一个是有矿工在,放塔后亏,放中间和房子堆一起又怕法术,另外如果能严格控制费用的释放,我觉得没有 一样能玩。

一、房子流的优势

1、基本不会被砍,砍猪砍迫击炮砍弩砍家驹怎么也砍不到房子头上,保持卡组的稳定性。

2、房子作为100盘都不一定碰到一盘的卡组,打天梯对面不一定能及时反应如何针对

二、房子流的劣势

1、做日常比较痛苦,基本都是1:0或者0:1

2、稳吃的猪被砍后加上毒药横行,现在生存环境急剧下降

三、卡组解析

1、双房子就不多说了,房子流的核心,我试过把矛房换成炉子,效果也挺好,但是炉子吃等级,因为我现在碰到打本大部分是11本,甚至12本,炉子至少要9级,差太多所以没用。

2、冰法:防守的核心,房子中间勾引配合房子出的小兵打防守,小皮卡女武神龙黄毛等等,配合小兵和塔能解的东西太多

3、公主:其实我3600以前不用公主的,用的是小苍蝇,换了之后好处是进攻性大大提升,很明显感觉平局少了很多,对做日常提高不少。坏处是对空一塌糊涂,以前可以吃80%胖球,现在是被80%胖球吃,后面会细说。

4、黄毛:防守牌,我觉得价值和小皮卡差不多,各有优劣势,只不过我黄毛等级比较高就用了。另外防家驹黄毛效果好(等会儿会说为什么)

5、火球:解公主(连塔或者带些别的),黄毛,炸弹人,火枪(同级茅房,矛布林补一矛就等于解掉了,法师同理)。

6、大闪电:法师,女巫,采集器(有时候公主,冰法在采集器附近,连塔一起劈赚翻),最后是三枪(上海打竞标赛的时候坐我前面的人每碰到一次大闪就大叫一句卧槽,大闪)

7、万箭齐发:主要就是解公主和大军还有现在死灰复燃的飞桶,这是我决定不用矿工的理由,另外现在很多会玩的都知道保护公主,矿工解起来不是很简单。

四、起手

因为取消了11费,所以现在九费半起手。最好的起手感觉就是茅房,然后大房子,公主冰法国王塔后放(好处就是别人不能第一时间解你,让人家卡费)。最差的就是三法术加黄毛,就等对方先放了只有。

起手位:

火枪赖不到,但是家驹会河对岸赖到。

五、主流卡组的应对

1、单家驹:优势对局,自从猪被砍以后,我上分基本就靠吃家驹了,打家驹第一个房子必亏的,因为第一个房子会被赖,用房子出来的小兵加冰法解, 卖点塔血无所谓。让对方尝点甜头以后只打这路这是我的目的。打家驹就是冰法加黄毛,a不出第三下。如果有大房子的出来的黄毛,有时候黄毛我都不放。附上家 驹房子图

这个位置家驹在河对岸是赖不到的,只能正面进攻。这时候一定会有兄弟说我换路打啊,这个房子勾引不到家驹,这里要说一个小tip就是,如果家驹 换路,在另一路黄毛外侧一格放可以把家驹挤边上一格,然后家驹会打那个位置的房子。还有一点就是很多人不愿意放弃另外一个残血塔决定和我对推,换路的话前 面就白推了,不舍得。

2、猪:优势对局,现在猪明显少很多了,除了毒猪我可以说房子是猪的爸爸,同级卡牌同水平,猪很难赢房子,毒猪看水平吧,不失误46开,像以前的冰猪,除了掉线我想不出冰猪怎么赢,先附上对猪的房子位置。

这个位置基本不会被跳猪,即使被跳了也没关系,还有黄毛。如果会玩的猪会用火枪河对岸赖,放个冰法,之后房子退后一格,被跳猪没关系用黄毛。总而言之猪没以前多,即使毒比较克房子,还是优势。

3、标准矿:优势对局,因为矿工能耗到塔血的就一个矿工,用冰法抓,抓到了矿工先死,没抓到矿工也打不出多少伤害。喜欢拆房子的矿工,基本都赢了,也告诉玩矿工的朋友,别拆房子,巨亏。

4、毒矿:劣势对局,因为有毒,所以房子很难铺起来,黄毛也大打折扣,一个是看冰法能不能抓到,还有就是看谁耗血快。带炉子的一般会带个火枪,第一个大闪电带炉子火枪一起劈,这一波是关键,劈完接个公主立马打一波,因为只有这一波,之后不会被劈那么爽。

5、胖坦:劣势对局,因为没有小闪电,所以劣势。有两种解法,一个是大闪加火球可以正好秒坦克,除非坦克等级很高,这解法可以摸塔很多血,但是 显而易见会亏4费,所以这两个法术一定要砸到别的东西才不会亏,如果附近有采集器毫不犹豫的直接劈,当然对方不会那么傻一直给你劈。但是熬到双倍4费摸塔 600多血并不是特别亏。大闪能带公主,冰法,皮卡,女巫,火枪,法师,都是不亏的。第二种解法就是黄毛等胖子打房子的时候围杀坦克。但这个要求比较高, 放不好就雪崩,被轰掉两个也要补伤害,而且对面会跟东西,风险也很大。总的来说不好打。

6、皇家车:大劣势对局,比起胖车,无法用黄毛解,只能用大闪加火球解,劈不到别的就雪崩。还好我这分段基本没什么车了,毕竟现在小电那么多,车出场率很低。也不是特别担心。

7、胖球:目前这卡组是劣势对局,这组基本没有防空能力,因为换路推房子勾引不到气球。房子位置同猪,只有黄毛解胖子,冰法粘气球,争取只让气 球炸一下,然后反打一波看谁快,大部分是我输,另外大家互下一塔,胜算急剧下降。但是如果把公主换成小苍蝇,就完全反一反。这里有一个tip,气球贴边可 以绕开中间房子,但是只要在他正前方靠外一侧放苍蝇,气球会被挤出去一格,他会换目标去打房子,配合冰法,他血亏。形式完全逆转,所以以前我不带公主带苍 蝇打胖球是大优势对局。当然如果对方是大神,我也还是会输的--

8、内战:优势对局。其实内战的次数就像我刚所说,三个多月大概就遇到一只手左右,印象中就输过一盘,等级被压两级。因为带大闪和火球,所以真的不虚,慢慢推就推过去了,如果对面带胖子,很容易造成哥布林囤积,可以用万剑清

9、毒胖:他是我爸爸系列,锦标赛海选被虐的一盘没赢过。。导致我自己也练了一周拿去比赛了,黄毛在毒里面打不出上海被小皮卡一刀一个,胖子矿工通关。当然玩不来的还是能赢,同水平没机会。

10、最后三枪:任何带三枪的我都是爸爸,天梯很多三枪喜欢用黄毛骗火球,看到火球砸过来,过一会儿就放三枪,被一个大闪直接打得退出游戏,没 大闪,火球万剑也是赚的,唯一有机会的就是国王塔后的21分开,大闪连塔劈两个,另外一路塔下冰法,还是不亏。中路21完全不怕,因为对方要放3枪,会有 很长一段时间不放东西,很容易就猜到了,大闪直接捏手里,中路还没分开就炸了,总之三枪很少输。

11、还有个毒石,感觉和毒胖差不多,但是胜率就是比毒胖高很多,我也不知道为什么,大概是因为石头费用高的关系,后面跟不了太多东西,46开55开左右。

总结一下就是房子已经不像以前那样能吃大部分卡组了,猪的灭亡是最主要的原因,但是打天梯我觉得还可以,毕竟会应对的人不多,即使会应对偶尔也 会出现久疏战阵而出现失误。这套主要打天梯,锦标赛不推荐,上海锦标赛我数了数,我们房间前20中18个带毒,另外两个一个是我,一个是胖球。。

如果有说的不好的地方,请大家轻喷,写给想玩房子的朋友,谢谢大家。

炉石传说沉默进化萨卡组实战指南

月初都是大家冲分的好时候,这个时候想要冲分当然需要非常得力的卡组了,这套沉默进化萨在月初冲分还是非常的快的,基本上维持在80%左右的胜率。那么现在就推荐给大家,希望你们也能在月初就传说,上分过程中有一些不顺是正常的哦,大家多尝试几次,理解了卡组就会非常的好打。

卡组代码:

AAECAaoIBJMJlL0Cm8IC5MICDbsDgQT/BfAH+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==

推荐理由:传说强度卡牌,一路连胜。这套卡牌前期能力非常强,中后期能力也是有目共睹,并且对于天梯目前的各类热门卡组都具备很强的战斗能力,可以说是当前最强的万金油卡组。

鱼人杀手蟹:现在的环境中我们还是能够见到比较多的鱼人骑的,而且绝大多数都是属于快攻的鱼人骑,这类鱼人骑利用buff的效果能够在处理具备很强的站场能力。另外现在的快攻德也有带鱼人的这种,所以杀手蟹对于这类卡牌天生的克制非常的适合我们,另外我们自己拥有蛮鱼图腾,可以制造鱼人,然后让自己的杀手蟹吃掉,这样的作用能够使得我们获得一个3/4的随从,这也是一个用法。

衰变:现在的环境中衰变可谓非常的强力,首先他能够很好的针对目前几种的特殊职业卡组,首先是傻子心火牧,看到那些大哥你头疼么,那么一张衰变直接教他们做人,其次是鱼人骑,鱼人骑喜欢在关键时刻让鱼人进化,那么我们一张衰变就能够很好的解决这个问题。还有快攻德,无论是活体法力还是buff满满的小随从都能够很好的被我们这张衰变针对,所以衰变这张卡牌在现在的环境中是非常的不错的。

大地震击:有了衰变我们还是带了沉默,沉默这个特效的价值完全值得这1费,另外在当前的环境下这张沉默的作用还是不小的,首先是能够处理各种的墙,其次对于一些特定的随从,比如进化的、buff的都是拥有很好的作用,另外也可以当做是1点的越墙伤害来处理场面的情况,再者在一些不适合打衰变的情况下,我们也可以利用这张1费的卡牌去处理,比如一些心火的随从、亡语的随从之类的。在实际的对战中是作用比较明显,大家可以去试试。

爬行蟹:用来针对海盗战的,虽然目前的海盗战不是很多,但是我们还是能够看到一些,这张卡牌就是用来针对他的,另外这是一个活动卡槽,大家也可以根据实际的情况下来改,如果你遇到的海盗并不多那么可以换成石丘防御者加强后期,火羽精灵加强前期,甚至可以带上呱之类的卡牌。

VS 快攻,对战快攻就是抢场面,谁抢到了场面基本上就赢了,现在的快攻主要是海盗战、猎人、德、骑这几个职业。所以处理打骑士需要特别注意留下杀手蟹之外,其他的全部可以选择任意的1费随从。

留牌:1费随从+青玉之爪+蛮鱼图腾。这是比较好的。

VS 中后期,对阵中后期的职业我们其实相对也是非常的简单,依旧是抢场面,我们去抢前期的场面就可以了,然后让对方跟着我们的节奏来打就好了。但是我们需要考虑到伤害的增幅,不能占据了场面,但全部是一地的图腾,给不了对方的压力是没有效果的。主要就是控制场面和强血量,不要把所有的随从都一波打上去,这样被对方清场是很伤的。

留牌:1费随从+蛮鱼+火舌图腾,后手可以带一张法力图腾来补充卡牌

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