《炉石传说》改版咆哮德鱼人爵士新思路

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊的咆哮德体系在天梯上一直有存在感,但最近终于有人对它动了刀子。小编注意到有个叫Floppyfish的玩家从beta就开始玩炉石,他对咆哮德做了次改版,关键是把鱼人爵士和母牛两张新卡加了进去。鱼人爵士在对阵冰法时能快速叠护甲,对后期卡组变术士抽咆哮combo;母牛则是牧师对局的利器,痛和灭都拿它没办法。小编今天就说说这套改版咆哮德怎么玩。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

德鲁伊卡组一名从beta测试就开始玩炉石的玩家“Floppyfish”近日将传统咆哮德改良了一番,虽然咆哮德卡组的花样就那么几招,但是总归是进行了一些改动的。(至少改动后更加适应现在的天梯环境)

卡组详情

卡组加入了两张以前没加过的新卡,分别是鱼人爵士和母牛。鱼人爵士有时候会创造奇迹,比如对抗冰法时可以让你快速叠护甲,对抗后期卡组时可以让你变成术士来快速抽到咆哮Combo.

而母牛则在对抗目前越来越多的牧师时显得更为好用一些,虽然埋葬依然可以把他埋了,但无论是痛还是灭都是拿他没办法的。(而且圣盾在的时候,他不吃圣光炸弹,就算圣盾不在了也不会被炸弹秒杀)

炉石传说咆哮德卡组技巧分享

炉石传说咆哮德

炉石传说克苏恩卡组

炉石传说德鲁伊卡组

这套牌的基本策略就是依靠法术和抽卡结合来清对方的场,保持对战场的控制,并对对方英雄造成足够的伤害。在游戏后期,运用“野蛮咆哮”combo来解决对方。 “自然之力”可以很好得配合“野蛮咆哮”。如果你场上有足够的随从的话,你有机会能使用到全部两张“野蛮咆哮”。“星火术”也可以配合“野蛮咆哮”来使用,对对方英雄造成额外5点伤害。这套卡组的精髓就是在combo上,连击伤害让对方没有可乘之机。当然,不用combo的话,你也有机会能赢。但是相比而言,几率很小。

我把“野性成长”放在这套卡组里,但是没把“激活”包括其中。因为这套卡组中有不少4费卡, “野性成长”能给予一个空的水晶把4费卡提前招出来震场。 “激活”就显得比较多余,实战证实“侏儒发明家”更适合。

不要吝啬或者过度使用 “愤怒”, “横扫”,“星火术” 和英雄技能来解场。这套卡组中有许多可以过牌的卡,不要浪费 “愤怒”来过牌。建议等一回合,用“横扫”来造成更大AOE伤害。另外“科赞秘术士”用来控制比赛中遇到的猎人和法师。

“滋养”,“侏儒发明家”,“碧蓝幼龙”,“愤怒” 和 “星火术” 都可以被用来过牌。所以不用考虑手牌不够多或者没卡来解场的问题。另一个好处是能增加你组出combo的几率。在第五回合打出 “碧蓝幼龙”,然后在第六回合打出“横扫” 来清场是一个不错的选择。

作为这套卡组中的治疗卡, “老式治疗机器人“可以给予玩家8点治疗。并且凭借其3/3可以很好的对付奴隶战和打脸卡组。

“鬼灵爬行者”,“小鬼大师” 和“载人收割机” 都可以用来保持场上始终有你的随从来控场。这样,你就可以把注意力放在组combo上。

“丛林守护者”在这套卡组中对付打脸卡组十分有效。你能选择沉默对方一个随从或者造成2点伤害。如果你能从“机械野兽”和对方的机械雪人掉落的零件里拿到“时间回溯装置”的话,你可以把“丛林守护者”放回手牌中来重复使用。这种方法来对付“冰冻陷阱”同样有效。

“淤泥喷射者”,“埃隆巴克守护者” 和 “吵吵机器人” 在这套卡组总被用作防守卡。如果你可以保持一个“埃隆巴克守护者” 存活在场上的话,它可以把combo伤害从14增加到24,值得一试。

“洛欧塞布”的作用是在下个回合给敌方法术的法力值消耗增加5,这样一来可以保证对手在下回合不会有能力出一些杀伤性比较大的法术卡。出这张牌的最好时机是在你打出combo之前一回合。 “洛欧塞布”可以把combo的伤害增加到21。

炉石传说咆哮德 削弱影响评估

炉石传说咆哮德

炉石传说新版本火妖法

炉石传说削弱

炉石新版本改动消息已经出炉,老实说,这种感觉给人云里雾里的感觉,到底新版本调整讲的是啥,我们一起来梳理一下。

在这个模式中,一切旧卡都可以使用(比如砰砰、洛欧塞布等等)。

所谓标准模式,就是仅限用基础和经典卡包以及近两年出的卡包冒险卡牌的一种模式,以此来减少新手的入坑成本。

小德:无。(然而这并不是高兴的理由)

猎人:重型刃弩,小蜘蛛

法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制(机械法死得惨)

骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇(前期核心悲剧了)

牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒(和其他职业比不算太伤)

盗贼:刀油(其实还好,现在很多刀油贼都只单刀油了)

萨满:旋转,连环爆裂(不算伤)

术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵(恶魔园表示很伤,别的还好)

战士:盾妹,死亡之咬(奴隶战和防战一人一刀)

中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉酱,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥。

值得注意:标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式(也就是冒险应该还是能够用所有卡牌)

另外:未来赛事将以标准模式为规则(目测之后世锦赛的积分恐怕也只能靠标准模式获得了)

目测最可能被砍的应该就是咆哮德的咆哮了,别的好像没什么特别值得砍的。

不知道会不会加强一些过于弱小的基础卡牌,感觉希望不大。

狂野模式和标准模式是并行的两种模式,均有休闲模式和排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算, 但是你的好友只能看到你标准模式的排名。

两年前出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成(这个怎么说呢,主要还是那些冒险卡牌能够直接合成而不开冒险了)

不过之前没买纳克萨玛斯副本的朋友可能以后就不能玩纳克萨玛斯了。

扩展卡组槽数量——从9套上调到18套。

没啥好说的,提了很久终于改了。

标准模式这种模式怎么说呢?不算是炉石原创的模式,万智牌体验还可以,但是除了万智牌,一些其他卡游也弄过,容易玩死自己。

最大的问题是两种并行的模式会把人员分流,导致每种模式人数减少,或者有可能一种模式没人玩。但是这个模式优势也是很大的,可以带活整个环境,强制性的改变游戏环境与套路结构,使得游戏不会死气沉沉。