《问道》手游土系门派加点攻略

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《问道》是一款角色扮演游戏,手游中土系门派一直很受欢迎。高伤害是土系的招牌,锤子系统也很有辨识度。今天小编分享土系门派的攻略指南,包括技能解读、加点推荐和套装属性选择。感兴趣的网友和小编一同了解吧!

土系门派技能解读

土系门派的武器是一对锤子,也就直接了当的告诉大家,本大爷就是来打输出的,不给就送!当然,土系职业也是所有职业中单点能力堪称最强的,也对得起自己彪悍的外表。

山崩地裂:对多个目标造成土系伤害。

六神无主:对多个目标处于混论状态,自相残杀。

化险为夷:提升己方多个对象躲闪。

土系门派除了伤害暴力以外,额外的提升躲闪在万恶的欧洲人使用下堪称神乎其神,你确定你真的打得中别人?

土系门派加点推荐

力土:不吹不黑,小编我不是针对谁,我只是说,不玩力土的土系都是垃圾…力土加点一般选择可选择的加点方式有4力、3力1体和3力1敏。4力推荐练级时用,后期难度提升后就可以不用4力了,因为4力不配合阵容真的没命输出,当然有阵容的话配合法金可打出爆表伤害。1体优势是不容比被秒,而1敏的优势在于可以更快输出,各有各的优缺点,但整体还是推荐3力1敏,毕竟生存向的能力可以用套装弥补一下。

相性推荐:不点土相性你想干啥?剩余的相性可以点给火,以确保出手速度。

土系门派宠物守护推荐

土系门派的主要任务就是伤害!伤害!伤害!那么游戏中土系门派应该带什么宠物呢?当然要爆表输出喽!详情请点击传送石土系门派宠物选择攻略 。

土系系门派套装属性选择

伤害!伤害!伤害!不要管别的,伤害就是一切,伤害就是爸爸!力量、所有属性、所有相性、土相性都是最优选择,剩下的属性用来太高生存和出手速度,3力1敏推荐加速,3力1体推荐加血,突出额外的优点才是最为重要的。

问道手游土系门派深度玩法指南

力土

一说土,就是可怕,恐怖,变态高伤的代名词。可爱的小胖,巨大的锤子,传说中的李元霸真的就是这个样子?一个90级全套极品的土战士,即使不爆不连,其伤害也将近28000。如果再加上爆连,其伤害可以高达50000以上,真是疯狂。力战士是问道中单伤害之王,这一点早就已经勿容置疑。一击必杀,是无数游戏好手的梦想。

其实问道中喜欢战士号的人也的确不少,不过很多人觉得土不好看而选择了其他职业的力战士。力金,力水,力火都不少,甚至力木都一度成为了问道中流行的木的新练法。呵呵,不知道现在力木还多不多。土相增加物理伤害,所有的战士都必须优先加土相形,而土虽然难看(= =造型确实不咋的),但却是所有战士职业中的力战之王。为什么这么说呢,下面我们一一道来。

土相形增加物理伤害确保了土才是所有战士职业中最正宗的门派。理论上来说,所有的战士职业增加土相形得到的物理伤害增加效果是完全一样的(真的非常公平哦),但是一个金或者水战士加土相总觉得有点怪怪的。所以呢,战士最正宗还是土战,呵呵,土战士们可以开心开心罗....

土相形增加土系法术伤害的特性在确保土战士有着超高物理伤害的同时,还能够比其他系的战士拥用高得多的法术伤害。换句话说,后期的土战士使用M4技能打怪其伤害比相同等级的金战士使用M4技能打怪其伤害加一倍。

土系的障碍法术 - 混乱,在对付全力队(全砍队)的时候是最有效的。可以说,混乱就是一个专门用来对付力战士而设计的障碍法术。假设一个高级的土去杀大象,将包括BOSS在内的5个怪物全部混乱了。假设5个怪物中有3个是打自己人。3个怪物每人打自己8000,BOSS可以打12000,加上土自己连击的总伤害可以高达8W,是不是已经不比极品法金的总伤害输出差了。如果5个都打自己人,再加上反击或者反震,简直比法金总伤害都高。如果这么说还不能证明混乱的可怕,那就希望那些杀星星或者杀猪的时候由于队伍中的战士被混乱而灭队的朋友站出来帮我证明下被混乱的战士是多么的恐怖吧。

土系的辅助法术 - 闪避,也是一个专门为了对付全力队伍而设计的辅助技能。闪避有什么用?第一,杀星星的时候在将星星遗忘或者混乱后,它们仍然有一定几率出手攻击自己,这个时候使用闪避,可以大大确保己方队伍的安全;第二,杀BOSS和做妖魔道和仙魔录任务的时候使用;第三,杀千面到全僵尸的时候使用,可以大大减少队伍的喝血次数,降低成本。

总而言之,土战士拥有完全与其他系战士相同的超高物理伤害,但是在法术伤害上要略胜一筹。同时,土系的障碍技能和辅助技能也全部是为了对付战士系而专门设计的。综合考虑所有战士职业后,我们必须客观的承认 - 土才是真正的力战之王。

法土

而对力土的加点不少高级玩家却有着完全不同的另一种看看:

土系如何加点?如果你是刚刚没有玩问道多久,那么你的回答一定是——土职业主要属性加力,但是如果你是玩过了端游上100级的老玩家,通过平时的观察就会发现,现在出了个很受欢迎的练法——就是法土,大家都知道,长期以来只有人练法金,也有人练法火,法木甚至法水的,顾名思义法土就是加灵力为主。

首先,法土加点,有练过法金的人都知道——灵为主,敏为辅,3灵1敏,相性先全金后全土,练级的时候保证比所有的怪都快。

其次,优势。

A、可以混,无论对手是力还是法的候,你可以通过混来闹乱对方,如果对方是力的,那他就更容易见“多多”了。

B、可以秒可以砍,对方BB如果给上个“神龙罩”,如果你是全力的土,新手注册时,填写推荐人vip1959将获得光宇华夏赠送的7个天龙散和血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取).你也许要砍半天了,但是法土可以直接秒,65级时候可以秒(65-70级)其他职业等级的乌龟BB1.5血,对方人根本顶不住我秒。也许你会说,那么来个“如意圈”,你怎么办?那就更简单了,我们土再加了土相性后,加上装备首饰的攻击加成,敲打起来一样不逊色。

C、练级效率高,传统的力土,练级的时候很少队伍要,就算上了100级的有5法,但是因为5法攻击不高,单砍又没有效率,还是一样被歧视。

最后,大家最关心的事情,法土练级,过任务都还不错,但是PK效果怎么样呢?你想想都知道,现在的PK队伍,多数是,1个高敏火+1个高敏水+1个高道封手金+2个高攻击打手组合(秒得多的,因为现在队伍都是火加速度,水出冰,其他3个人5法大秒对方,让对方站不起来)。看到这个组合,如果是力土好像没有多大立足的地方,怎么会在试道大会和帮战中脱颖而出呢?但是如果你是法土,你就可以加入他们的行列,最少机会高多了吧?

敏土

当然了,现在的土系不再只有战士的职业了,还有的玩家加点成敏土,靠得就是土系的障碍技能——混乱。我伤害不行,但你伤害OK就好了,我把你混了我看你打谁,哈哈。不过这个技能只适合群P或是打群怪,如果你是单挑,得你就哭吧。对方被混了后如果目标唯一那等于就是没混(除非对方物理攻击差只靠法术攻击的例外)。另外的就是土系的辅助技能可以让自己以及队友增加躲闪几率,这个技能在战斗中可是好东西,毕竟少挨一下对于战场上的变数可是有着重大的影响哦。

说一千道一万,其实在问道世界里还是那句老话,只要你不是最垃圾的玩家,那你的号就不是最垃圾的号。就算是土系职业,就算仅仅是战士,但是只要你加点加得好,装备弄得好,一锤子砸扁对方不是梦(就算对上木你也不用担心),其实看着锤子的攻击还挺有动感的~

海岛奇兵雷达升级控杯技巧

海岛奇兵三种模式:冲杯党、控杯党和种菜党

冲杯党也就是海盗流派,防御低,靠掠夺别人资源来生存。因为需要每天攻打大量的敌人,久而久之就会演变成冲杯模式。冲杯党能获得更大量的情报和资源,不过相对的游戏难度比较高。

冲杯模式:此模式对操作需求较高,玩家经常需要“越级打怪”,不过前中期野人嗑药能越级打怪也不足为奇,但是海盗党对于操作以及药的要求比较高。

控杯党处于菜农和海盗的中间,他们也处于涨杯阶段,但是杯数涨幅比较低,主要是出现资源短缺的时候再去获取资源。

一般控杯玩家所在杯段,按等级划分为:

25~30级:150杯到250杯

30~35级:250杯到375杯

35~40级:375杯到475杯

40~50+:475杯到650杯

控杯党能在这个杯段如鱼得水,地图上几乎没有打不掉的对手,问题只是打掉他有没有意义!为了资源才进攻,获取资源主要升级攻击类型的建筑:登陆艇、战舰、神庙、研究所,控杯党被认为最合理的玩家,因为他每天所需要的时间不多,玩家只需要给资源雕像嗑药,在药效时间打到所需资源即可。他们相对于海盗党需要更长的发展时间,毕竟匹配到的玩家等级不高,相对应的资源也就少了。

也就是所谓的菜农,许多玩家也称他们为“毒瘤”。一开始就不太注重进攻,科技,一味的补防。玩家又打不过,防御又防不好,于是就拼命的压杯,总而言之就是手残。有些玩家则是一开始就把海岛奇兵当做了收菜游戏,每天固定上线,收一下资源,看一下哪一个建筑能升级就升级,这样一来杯数越来越低,但是防御越来越高。

到后期则优先立蓝雕以及少部分绿雕,通过自给自足的方式来升级建筑,因为周围其他玩家根本打不动他。久而久之就成为了无敌的存在...

很多玩家一直存在一个问题:为什么我大本外置了还是没有人打我?

这边小编就要解释一下啦!玩家活跃度是被被其他玩家匹配到的一个重要标准。例如玩家为了降杯将大本外置了一星期,并且不打任何玩家和NPC,这样一来他的活跃度下降,出现在其他玩家的地图上的几率也下降。

小编在这里教大家几个提高活跃度的同时也能成功降杯的方法

1、故意进攻失败,这样一来提高了活跃度,并且玩家的杯数也能进一步下降。

2、升级雷达不开云,也就是玩家升级完雷达,这时候系统会按照雷达的等级来匹配,但是玩家又不开云,这样地图上被入侵的几率提高,玩家能稍微降一点杯。

3、保持一定资源再外置,很多玩家等到资源用光之后再外置,这时候即使被匹配也没人会进攻的,因为最好能稍微留一点资源,这样能提高被打的可能性。

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