第五人格蜘蛛吐丝技能详细玩法教程
《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园里蜘蛛的表现一直很抢眼。吐丝技能是它的标志,蛛网缠身状态是它的杀手锏。今天小编聊聊蜘蛛吐丝的具体机制,三层叠满后求生者基本就告别行动能力了。感到兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

第5人格蜘蛛技能解析
蜘蛛
吐丝:蜘蛛监管者喷吐出成团的蛛网,命中求生者后会给其叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态会随技能命中刷新持续时间并叠加层数,达到3层求生者会几乎无法行动。
“这些恶心的东西到底是什么!”
增强效果
随着时间的积累,蜘蛛监管者能更好的计划使用自己的丝浆,长按技能按键可以喷吐出过量蛛丝团,蛛丝团飞行速度较慢但会给命中者叠满3层蛛网缠身状态。
结网:结网是种本能,点击技能按键后会开始释放蛛网,直到丝浆用完或者再次点击结束释放。踩过蛛网的求生者会叠加一层蛛网缠身状态并让你获得提示。
“他等待着猎物自投罗网“
《猫和老鼠》恶魔杰瑞技能详细介绍
恶魔杰瑞-特性与属性分析
特点:恶魔杰瑞擅长位移、传送,技能基本和这两点有关,在团队中主要充当辅助角色。属性方面,恶魔杰瑞拥有高额的恢复能力和移动速度,总的来说作为一个辅助,整体属性绝对够用,可以称得上优秀。

弱点:恶魔杰瑞的攻击属性偏低,并且自身没有任何攻击技能。攻击乏力使他更需要依靠输出队友的帮助,所以上手难度还是比较高的,特别是在路人局不太适合使用。如果没有配合与帮助的话,恶魔杰瑞基本是一个“肉靶子”的存在!
恶魔杰瑞-技能技巧分析
主动技能:地狱裂隙 (CD:30S/2级15S)

这是恶魔杰瑞的核心技能,技能使用后可以在10秒内不停的进行标记和传送,1级时CD较长,在使用时要注意有1秒的前摇时间,施放技能切忌太靠近猫咪。2级后CD会降低至15秒,这时候的恶魔杰瑞非常适合溜猫。在传送之后可以获得一个护盾保护,使得技能的容错率更高,可以通过不停的传送来刷新护盾达到无敌效果。

主动技能3级的恶魔杰瑞非常强势,原本10秒的标记时间增加到了大致15秒。在溜猫的时候我们可以通过打上下差的方式不停的让猫咪高低跑,亲测非常有效的溜猫方式。特别是在古堡边缘、游轮边缘这种地方,跳跃后使用技能可以瞬间回到原地,以此技巧可以瞬间摆脱猫咪的追击(不过要注意在空中的时候是无法使用技能的,只能到地了才能使用)。
武器技能:三叉戟 (CD:60S)

武器技能也是恶魔杰瑞的核心技能,救队友打猫越货各种都灵,技能的每次升级都会带来大幅度的提升!升2级召唤下一个传送门的时间间隙会从6秒增加到12秒,一般12秒的时间相当于从一个房间跑出另外一个房间的距离。升到3级后恶魔之门的存在时间会从15秒增加到24秒左右,良好的把控时间是释放技能时所需注意的问题。
下面为大家传授几招实战技巧▼
救队友:在火箭处召唤传送门能轻松救走队友或帮队友跑出猫的追击。
打猫:从传送门中投掷道具可以打到另一边在守火箭的猫咪。
越货:把奶酪丢进传送门可以达到快速搬运的效果。

不过在召唤传送门的时候会有3秒左右的前摇时间,所以在使用的时候可以配合主动技能用盾产出一个保护空隙。而另一个传送门的位置最好是放在不容易被猫发现的地方,这样可以更好的保证技能所带来的收益。因为有60秒的超长CD,所以技能无法滥用,一定要留在危急的时候或者某些关键时刻。
被动技能:捣蛋鬼

恶魔杰瑞的被动看似强力,但是不够核心,所以一般都不会主点这个技能。技能1级的时候比较实用,可以感受到移动速度和推奶酪速度的提升,作为辅助,这个一技能非常及格。
但被动点2级实用性不强,一个是因为对猫咪的影响范围较小,而恶魔杰瑞良好的传送位移能力,使他与猫咪共处的时间并不多。

3级的被动是一把双刃剑,免疫减益对于黑猫、牛仔猫这种控制强力的猫种还是非常不错的。但是也会免疫增益,就是说你很难得到队友的增益或者来自药水的增益。所以一般都是视猫种决定学不学。
第五人格新天赋加点与实战技巧
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。
底牌+挽留+狂暴+通缉
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

底牌+挽留+破坏欲
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

联合狩猎插眼流

最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。

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