炉石传说疾跑贼卡组怎么样 疾跑贼卡组推荐

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新后疾跑贼卡组一跃成为版本答案之一。小编觉得这套牌能够大火,主要是因为它完美契合了普通玩家的需求:省钱省心还能上分。疾跑贼的入手成本相当低,橙卡数量要求很少,而实战表现却相当抢眼。核心玩法继承自刀油贼,伺机待发配合疾跑的套路让对局节奏把控得相当到位。感兴趣的用户们和小编一起看看吧!

新版本已经上线两周了,环境基本算是稳定下来了,这时候很多小伙伴不禁要问,这么多的新套牌,我要玩什么呢?对于土豪玩家还好说,都试试,哪套好玩就玩哪套呗,可对于一般玩家就不一样了,并不能所有套牌都尝试,因为卡或多或少的欠缺一些,于是如何找到一套性价比高的上分套牌成了他们最关心的事情,那么现在什么套牌才是性价比高的呢?笔者以为要满足两个条件。①入手成本低,即不需要合成太多新卡,特别是橙卡。②在环境中生存能力强,上分效率高。综合分析以上两点以后,笔者良心给大家推荐一套疾跑贼。玩法与当年的刀油贼如出一辙,甚至可以说构筑就是继承自刀油贼。

卡组图鉴:

卡组代码:

AAECAaIHBNQF3QiyAq8EDYYJtAGMAogHzQObBfYE68ICpu8ChQjb4wLc0QKBwgIA

单卡分析:

①疾跑

玩过刀油贼的小伙伴都知道伺机待发+疾跑是刀油贼的惯用过牌,不同于奇迹贼的加基森刷牌。而这套牌可以说就是继承了刀油贼的遗志,选择了疾跑而放弃了加基森,一方面是因为加基森没有了隐藏之后,生存能力大打折扣,自然影响刷牌能力,加上如今环境中突袭随从众多,6费4血真的不够死,这大大影响了加基森的发挥,让他的收益降低了不止一个档次,故而选择了疾跑这张更稳定的过牌法术。

②闷棍

如今环境两极分化严重,一边是快攻卡组,我们不太好打。另一边则是嘲讽、亡语大行其道,后期强度极高的慢速卡组,而对付这些卡组是盗贼最擅长的,一个2费闷棍节奏赚的飞起,直接让对手的亡语、和嘲讽失去作用。还白白浪费了费用。术士的3/9、德鲁伊的大蜘蛛这些,没什么是一个闷棍解决不了的。

③紫罗兰教师

参考当年的刀油贼,笔者认为这套盗贼和当年刀油贼一样,站场的随从不论数量还是质量都不太行。质量方面很多随从是天生的,改变不了。那么我们就想到可以从数量方面着手。一张卡可以获得很多站场随从,再结合这套牌的法术牌比例,紫罗兰无疑是最佳选择,加上法术都是指定的,不存在当年刀油那样误加到刚出世的学徒身上的情况,这样法术也就有了额外的价值,故而值得选择。

④法多雷突袭者

4费44站场,往自己牌库洗3张伏击牌,抽到可以再抽一张,并且直接召唤一个44到场上,也就是或许你疾跑的时候就可以怒怼几个44到场上,不仅过牌还站场,那就很nice了,相当于牺牲身材一点属性,换取后续的场面节奏,是非常划算的投资。和紫罗兰差不多,都是一张卡可以带来很多站场随从的神器。

对阵分析:

快攻:

打快攻的话前期最好是有大范加伺机待发什么的,我们直接做一个超级大哥,和快攻比比看谁快?没有大范情况下就稳定开局,找低费卡,尽量除了背刺其他都找随从,船工也是可以留的,关键时候解场很好用,打快攻的话还是要和对方抢场面,场面要是被站的死死的,那么这局死定了,你爆发再高也秒不了人家20多血啊,更何况你费用还不够的时候就会被抢死。所以打快攻的思路就是随从抢场面,血量比对方稍微低一些都没关系,因为我们有爆发,只要在血量差10以内,我们手上有足够伤害,轻松翻盘,但是前提还得是场面不能丢。

慢速:

打慢速卡组就比较舒服了,前期找紫罗兰、突袭者和低费可以站场的随从,先把场面站住,打一点伤害是一点,对手的场面几乎不存在我们解不了的,只是当到达6费左右的时候,你就要评估伤害拿来解场和打脸哪个更保险,打个比方,为了保护紫罗兰,丢出刺骨解场,本回合输出3点,刺骨打脸的话就是7点,但是紫罗兰基本死定了,我们就要根据手上的伤害和对手当前血量看看这4点是否会成为关键,有时候就是因为选择解场,然后随从依然没保住,加上过牌不顺,最终伤害跟不上,被翻盘了,所以打慢速卡组,对于伤害的评估很重要,不仅是手上的,还有牌库剩余的伤害(推荐开记牌器),做好这些,一些焦灼的对局你也能稳稳拿下。

炉石传说8月标准乱斗玩法与卡组推荐

标准乱斗角斗场 高胜率卡组推荐

本次乱斗自选职业标准模式下自由组牌(可以用威兹班哦~),采用竞技场的方式进行比赛。

卡组代码:

AAECAQcIkAf09QKS+AKO+wLx/AKggAOblAOGnQM

LS6IE/wf7DJvzAoP7Ap77AvWAA5eUA5qUA5KfAwA=

卡组代码:

AAECAf0GBu0FiQb7BooHnPgCoIADDIoB3g

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卡组代码:

AAECAaIHBrQBzQOggAPzlAO9mQOImwMMx

AH7AZwC7QL2BJsFhgnX+gLg+gKvkQOJmwPHmwMA

Orange登顶海盗贼

胜率62.4%

场数1.9W

费用7680

卡组代码:###Orange登顶海盗贼

AAECAaIHBLICyAOvBIoHDbQB7QLuBogH3Q

iGCcf4AtWMA4+XA5CXA/uaA/6aA4mbAwA=

Theo传说第 3 防战

胜率统计中

场数统计中

费用10960

卡组代码:###Theo传说第 3 防战

AAECAQcGkAeS+AKO+wKggAP4hgOGnQMMS6IE/

wf7DJvzAvT1AoP7Ap77ArP8ApWUA9KYA5KfAwA=

GO_den 手牌术

卡组代码:###GO_den 手牌术

AAECAf0GBvIF+wWJBswIoIADl5cDDJMB3Q

T7BooHkgfhB40I8wzalgOumwOCnQPInQMA

Fled登顶中速猎

卡组代码:###Fled登顶中速猎

AAECAR8ElwjtCe/xAvmWAw2oArUD3gS7Bds

JgQrJ+AKghQOkiAOwiwPmlgOenQPHnQMA

蓝龙萨

卡组代码:###蓝龙萨

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f28AKb/wKKhQOMhQOtkQOKlAOPlAPFmQMA

王者荣耀SNK英雄对战思路指南

SNK英雄技能属性详解

目前出的SNK英雄一共有三位,分别是 橘右京, 娜可露露和 不知火舞。

1.娜可露露

娜可露露在游戏中的定位是刺客,一般用来 打野较多,是当前版本的强势打野之一,拥有着突进 技能以及强力的输出,在三位SNK英雄中是操作比较简单的英雄,但是娜可露露前期输出不够, 生存较差,所以不适合走其他位置。

2.橘右京

橘右京的定位是刺客与战士,所以橘右京既能走边路又能作打野位,并且橘右京作为近战英雄,技能却比其他的近战要远,三技能还带有回复血量的效果,技能的冷却cd短,在SNK英雄中是比较全能的存在。

3.不知火舞

不知火舞的地位为 法师和刺客,但因种种原因,一般不知火舞都是走的中单位置,不知火舞技能伤害很高,且控制技能多,所以如果是被不知火舞先手了,敌方英雄非死即残。与此同时,不知火舞的缺点也是非常的明显的,作为法师,除了二技能之外,其他的技能都是需要近身的,而不知火舞本身生存能力弱,并且没有解控技能,如果被敌人控制,很有可能 死亡,是个很需要操作的英雄。

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