第五人格杰克重做后技能怎么选

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《第五人格》是一款对抗游戏,杰克的辅助技能选择是重做后的热门话题。小编觉得与其纠结带哪个,不如先搞清楚每个技能的特点,传送能支援、窥视者能压点、兴奋能莽、闪现能翻盘,各有各的用处。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。

新版杰克辅助技能

传送或者窥视者

特别推荐使用传送技能或者窥视者技能,传送是可以以傀儡为目标的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飞过去,即时阻止拆除的同时可能还能擒获一个逃生者,一举两得。

而使用窥视者技能则可以配合两个傀儡的视野,大面积压制逃生者活动区域,甚至在游戏后期完全阻断逃生者修机的可能,也是非常强大。

兴奋或闪现

假如你对于自己的操作没什么太大的信心,很担心被逃生者溜,那也可以使用兴奋或闪现,增强直接对抗能力。使用兴奋不用节省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接顶着兴奋去砍他,很大概率能越过板子直接砍到逃生者;

闪现就要节省了,冷却时间特别长,没有完全的命中把握或者没有足够的使用必要性就不要释放,毕竟留在手里能用的技能才是最强的技能。

第五人格红夫人加点推荐完整指南

第五人格红夫人怎么加点

加点推荐:

底牌+挽留+狂暴+通缉

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

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牧师

火雷可以输出一下,主要可以镰刀印记好刷点。然后是加20%攻击和20免伤的技能(忘记技能名字了),最后是一个加血,加100%攻速的领域。这样的牧师能抗能辅助还是不错了。

战士

第一个就是类似半肉半输出的:冰斧子+at领域+狂战什么什么的,这个冲层和打魔界都还可以。第二个就是疯狂苟的双墙(叹息之墙+at领域)+狂战什么什么的。打魔界推荐,冲层不怎么推荐,因为耗的时间太久(如果想冲层也可以哦)。

忍者

不确定关卡属性:火球+水球+100%暴击加成

确定关卡属性:克制属性的禁锢+水/草青蛙+100%暴击加成

法师

电解+火龙卷+回血

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