明日之后白树高地资源分布教程

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《明日之后》是一款冒险游戏,地图的复杂程度决定了探索的乐趣。白树高地的地形不算复杂,但资源分布比较分散,想要快速收集就得掌握诀窍。今天小编就跟大家聊聊白树高地的资源分布情况,把几个主要的资源点都标出来,让大家以后来这里不再盲目乱跑。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧。

明日之后白树高地资源分布图详解

以上这些途径都能轻松的获得免费资源,同时在游戏外也有很多奖励,各大官方社区和论坛,都是可以一键领取小礼包,日积夜累也是一笔大资源。

白树高地的冷,是一种远离人烟的孤傲,也正是我们这些幸存者,给他带来了丝丝温暖——不冻不舒服斯基·魂

白树高地的暴风雪是不能硬抗的,有人试过用自带加5温度的衣服去硬抗暴风雪,然后成功的死在了奔向小木屋的路上,如果你实在是跑不到最近的小木屋,并且你又不想死的情况下,打个绷带是你最好的选择

对我而言白树高地是一个既重要又鸡肋的地方,鸡肋在于采矿和砍树的资源产出基本上都是没啥用处的东西,起码现阶段用不上。而重要之处则是他是最好的刷制作等级的地方,因为在白树高地,每一次暴风雪后,动物都会刷新,丧尸也会刷新,所以刷骨头是非常高效的,刷到骨头直接传送回去做石砖,就可以快速提升制作等级,这个在后面我会详细讲述。

以上是小编为您提供的游戏攻略。

和平精英断城区域选择技巧

在和平精英游戏中,断城位于沙漠地图的右上方,距离周围的地点较远,属于比较独立的资源点。因为地图位置的缘故,选择跳这里的玩家并不多,但断城的地形十分复杂多样,游戏经验与技术要求也会相应提高。想磨练技术的玩家可以选择在这里战斗。下面就一起去看看和平精英沙漠地图断城打法分析吧!

和平精英沙漠地图断城打法分析

断城介绍

断城与其他资源点不同,它整体是纵向分布的,这就使得断城区域的划分不是左右方向,而是上下,这样搜集物资的速度才会更快一些。断城根据地形与建筑特点,整体可以分为四个区域,下面就为大家一一介绍。

1号区域是由分布稀疏的房区组成。建议玩家不要一开始跳1号区域上方部分,因为这里不仅多为平房资源不足,而且临近4号区域,容易被潜入过来的敌人偷袭。玩家可以先在下方部分的多层房区发育。这里的地势并不高,因此玩家要注意2号区域的敌人,小心被其利用高度差偷袭击倒。

2号区域是断城地势最高的地方,在这里可以轻易捕抓到其他区域敌人的动向,但缺点也很明显,就是由于建筑少,导致资源也少。虽然2号区域是以一个大型建筑为主体的,其四条走廊上也分布着物资,但还是无法满足一个小队的发育需要,建议四人排位时不要全部跳这里,分开跳才能保证每个人的发育。

3号区域是断城的中庸之地,物资不丰富也不缺少。但因为房区排列不密集,使得这里的搜集速度也不快,但胜在3号区域拥有载具,玩家可以借此来弥补发育慢的缺点。在这里的玩家要注意4号区域的敌人,不要因为疏忽观察,被敌人穿越马路后而偷袭成功。

4号区域是断城最大的资源点,但也是地形最复杂的,4号区域的下方部分是由数十个小屋组成,每间小屋都有物资。但因为小屋的数量实在太多,加上里面的物资也只有一点,如果玩家选择在这里发育,会浪费大量的时间,费力不讨好。4号区域可以进行完美发育的地方都在边缘部分,那里的高楼建筑不仅资源丰富,而且地理位置很好,是断城的宝藏地区。

降落地点推荐

在断城,落点的选择十分重要,这决定了玩家是否可以取得前期的资源优势和视野优势。在这里推荐大家跳4号区域的边缘多层房区,那里不仅物资丰富,而且高楼地理位置好,可以观察其他区域的敌人。让玩家在前期就拥有了资源优势和视野优势。

刚枪技巧

在断城刚枪,第一要注意的就是卡视野,由于能利用到高度差的战斗不多,所以平地战的时候要尽量利用墙壁、废车等掩体来卡视野,等敌人出现后果断开枪,这样就能迅速结束战斗,防止进入到捉迷藏的追逐战中。

在这里给大家推荐一个在2号区域战斗的技巧,玩家爬上山后可以直接跳到大型建筑旁边的多层房区屋顶上,这让玩家可以在敌人意想不到的地方进行开枪,实用性非常强。

猫和老鼠夏日游轮地图核心攻略

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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