第五人格监管者应对技巧玩法

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,监管者应对技巧这东西说难不难说简单不简单。小编总结了一下,关键就两个方向:阵容选择和技能针对。阵容上别搞极端配置,均衡阵容容错率高,带个空军或者前锋这种能救人的,关键时刻能救命。针对方面呢,每个监管者都有特点,红蝶转身慢要学会卡视角、厂长傀儡能拆要及时清理、杰克刀气窄要多绕墙。这些监管者对付方法记住了,想上分还不简单?感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!

监管者对付方法

1、选择比较中庸,或者容错率高的一个阵容,比如带上空军或者前锋这种比较好救人的求生者。那种很极端的阵容千万不要选择,比如四个园丁。虽然拆迁队很强,但是拆迁队面对带了失常的厂长就很蛋疼。特别是被抓了一两个园丁之后,剩下的园丁就只能等地窖出现,否则是出不去的。

2、熟悉每一个监管者的特点,利用这些特点去有效针对。比如遇到红蝶要转头,遇到厂长要注意拆傀儡,遇到杰克要注意心跳等等。了解了监管者特点才能有效找到应对方法。

第五人格祭司技能玩法解析

祭司玩法教学

主动技能

门之钥:祭司携带圣物门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达另一侧。监管者可破坏通道,让通道的求生者被挤出进入眩晕状态。祭司可以在通道内行进速度快于求生者,她发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品。

解析:

1、祭司的技能使用次数跟屠夫的特质“窥视者”类似,初始是0次,随着时间的增加会累计获得使用次数(大概60秒获得1次),最多可积累3次技能。

2、通道不可通向被污染的土壤或区域的意思是不能穿过围墙/大门,所以那些指望祭司穿过大门,直接获胜的小伙伴们就不要再想了。

3、通道可以一直存在,不过监管者可以破坏通道,所以尽量不要找长板穿梭,否则在穿越的时候被屠夫一砍,就直接倒地了(类似恐惧震慑)。

4、不能携带其他的道具,类似盲女只能带盲杖。

被动技能

羸弱: 身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低20%。

解析:这个技能决定了祭司不能用来溜屠夫,虽然可以穿墙,不过1分钟只能使用1次的技能,这期间靠板窗交互或直行的祭司够屠夫砍倒你几次了。

唯心:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低15%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度提升50%。

解析:跟佣兵和前锋一样属于文盲的角色,电机流这辈子都不可能带上她了,那个校准区域只有正常的50%,而且触发率还极高,如果队伍中有慈善家,屠夫又带了夜枭(在警戒半径内,降低求生者30%的破译、治疗和破坏校准的成功范围),那校准区域跟触发几率谁用谁知道。

神佑:虔诚祈祷寻求庇佑,队友被治愈所需时间减低10%,祭司被治愈所需时间减低30%。

解析:这个技能很鸡肋,跟医生完全没得比。

使用技巧

从技能上看,其实祭司不适合开电机也不能天秀屠夫,那么祭司有什么用呢?众所周知,高端局的屠夫基本上是不守尸的,他们都是等你救完人,再一刀一挂,大大减少人类待在屠夫上的时间。

而祭司的技能非常适合用来救队友,先在墙上开个门,上去骗出屠夫一刀,救完队友后,带队友从门上直接跑,只要通道开得合理,等屠夫绕过墙,基本上只能远远的看到你的脚印了。特别是祭司搭配上医生这种队伍,救完人跑出视野就奶,屠夫一点脾气都没有。

天赋加点

主要点火中取栗化险为夷机械专精

火中取栗既然是救人为主,火中取栗是必点的,毕竟加快救人40%的速度。

化险为夷救完人之后无敌20S,这是防止在救完人后进通道前队友被砍趴。

机械专精校准区域实在小,虽然只加10%,但也有生于无吧。

总结

祭司的技能看上去debuff非常多,而且本身的CD也长,但是她有很强的救人能力,比空姐的开枪还有用,毕竟空姐的枪只能用一次。特别是用来开黑,有个祭司,减员速度会慢上很多。

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第一天邮的2级物品,图1走120铁矿,其余全走小树枝,开服进游戏速4采第一批进图2找黄麻叶,不是做锄头4采之前绝对别碰木头,摘蘑菇和浆果,图1吃烤蘑菇,图2吃果酱。所有卖钱东西全扔不要,肉就是喂狗别的不要,背包没必要买优先狗技能学搬运。杀狼杀熊拿爪子和皮。存够20爪子最好。

第一天图1骨头放仓库别邮。图2黄麻叶拿40个即可,开始进来人少很好采,后面人比麻多时间要多花10倍不止。麻够了以后采矿,两种各一组备用,木头两组备用。这时候图二开始刷怪,升战斗技能速5,骨头邮100回家。再回图1开始砍树,刷80小树枝邮回家。树永远比人多,所以放在最后砍树。记得图2刷骨头带上散弹枪,弹药箱,基本是全程无伤,掉血说明你没两枪全喷头,记得躺地上背着包的丧尸起身会跳并且两枪头喷不死,要侧移一下躲僵尸的飞扑,中了有点疼,大半条血。

战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。还有一些非常实用的小套路,欢迎进组织了解。

第一:对于孤狼玩家来说,正式开服以后建议玩专业采集,想玩好这个游戏采集才是核心(也符合世界观,末世状况下资源永远是最重要的)所有的材料都可以卖成金条,初期阶段什么都不用搞,把所有材料在价钱比较高的时候全都卖掉,存下金条,等材料价钱下去再买即可。比如这次开区,交易城市刚开时候材料都是300+塑料之类400+500+ 几天后就100了。玩采集也不需要有装备和武器,虽然开始可能枯燥了一些,但是对于不想氪金来说,这个价格差还是很值得搞一下的。而且不需要队友,自己就可以搞定。一天专心材料弄个2-3万金条压力并不大,亲测3天7万金条。第一天8小时,后两天都是6小时,也就是20小时7万金条,1小时3500。

第二:有团队的玩家(人数最好是10人)如果团队都比较肝,那么路线是这样,核心思路做喷子,喷子有了快速冲战斗技能5,之后两人组队进远星城,其余8人外面等,散队,组其余8人,这样10人都拖进一个远星城的线路地图中,远星地图boss都是固定位置刷新,一共5个,没做标记,以后补地图吧,不着急,每2人蹲一个boss,记boss刷新时间,之后采集附近的黄麻叶,boss刷新一次打死必掉2塑料。这样一天刷下来黄麻叶加塑料日子过的很舒服,记得每次回城回一个人。确保大家在一个地图,第一天打架肯定凶,人多才是硬道理。正式开服不会像现在一样线路这么少,霸住一条线路的boss才是王道。

尸潮来袭是个非常有趣的玩法,增加营地凝聚力,算个pve,美中不足的是101应该也有尸潮,这样在101的玩家才会想找安全的营地搬出来,小营地守不住尸潮肯定要亏东西的,那么就是两个选择,要么多收人,要么加入大型营地。游戏中小营地太多了,游戏玩家分的太散了。

最近爱上了盖房子,不过有一个小问题,这个高处的壁纸真的太难了,每次都是用生命在贴墙纸,摔一下100多血,难受,没注意血量摔死在自家地上。

每次更新玩法都有点东西的,期待正式开服可以拿出多少东西来玩,加油吧。

目前来说最核心的问题就是两点,第一数值不平衡,对于射击游戏来说,喷子,uzi,ump,汤姆逊,ak,伤害差距太大了,刚枪的乐趣少了很多。第二个问题就是打架消耗被量化的太严重,一件衣服一把武器成本3万金条打底,打架真的是在打金条。这种成本概念太直观了,建议优化这部分游戏体验。emmm放图!房子还不想封顶,三楼上面要做成露天大阳台,放上烧烤架,尸潮时烤点烧烤在房顶点杀僵尸美哉。

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