第五人格哈斯塔技能全攻略

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哈斯塔是《第五人格》中比较难上手的监管者。小编觉得主要原因是他的技能机制跟其他监管者完全不同,核心在于深渊之触而不是自身追击能力。恐惧之形被动生成触手,噩梦侵袭控制触手攻击。小编建议新手玩家多练习触手位置的预判。感到兴趣的用户们跟着小编了解了解哦!

技能解析

哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。

恐惧之形

恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。

噩梦侵袭

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。

深渊之触

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。

噩梦凝视

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。

第五人格邮差技能使用解析

第五人格邮差求生者介绍

姓名维克多.葛兰兹

特质视线恐惧、社交障碍、热心肠、沉默

职业邮差

人物介绍维克多·葛兰兹,一个行为怪异的邮差。与人们对邮差的一贯印象不同,他不善言辞,又不爱与人交流,不过得益于他在一场火灾中的英勇表现,人们对维克多信任有加。在收到一个奇怪的送信委托后,古怪的好人维克多踏上了前往欧利蒂丝庄园的旅途

出身阶级贫民

年龄23岁

生日12月25日

兴趣给流浪的小动物喂食

擅长(不如说擅长所有事情除了与人交往)

讨厌被其他人注视或者谈论

喜欢动物和小花

声音低哑局促的青年男声,语速慢

能力介绍

使命必达:邮差在场景中每隔一段时间会获得一个送信任务;送信任务要求将信件传递给其他角色,如果任务完成;不同阵营的角色会获得一个增益/减益效果;若任务没有完成,则邮差则会获得一个失败减益,同时送信任务在完成/失败后会重置为新的任务内容。

随时待命:总是担心有新的送信任务,破译速度降低20%,触发校准概率增加30%

久经风霜:送信过程中常会遭遇突发事件,身手敏捷,板窗交互速度增加20%

选案理由

邮差实际上在画家之前就引起了我们的注意,但关于他的讨论则基本持续到了最后。原因是他首先有着十分契合时代背景的身份,以及鲜明的性格特征,邮差的身份也能可以和很多秘密产生关联。

而他的核心技能信件(可以理解为一个触摸类的buff/debuff技能),能够提供一个全新的战术目标,但我们担心过于强化这一机制会干扰游戏的核心对抗行为,而过度弱化则会使其变成一个随缘上buff的鸡肋技能.

第五人格特性技能切换时机推荐

第五人格特性技能大全:

特性技能:主要分为7个技能,我们只要搭配不同的技能就可以了,升级可以解锁技能,最高的需要升级到70才能解锁。技能都是非常好用的,如果你喜欢用哪个技能?你自己搭配就可以了。

特性技能一定要了解它的技能效果,你自己要会用,我们就可以自由切换特性技能了。平常就是特效技能切换着使用就行了。技能特性是可以切换的,七个效果也是不同的,练习好就可以了。

聆听:监管者在侧耳聆听时,求生者在跑动和交互时会被监管者所察觉。

失常:总有人明白的,在未破译完的密码机或被摧毁的狂欢椅附近,可以恢复密码的破译进度和狂欢椅的功能。

兴奋:反抗的猎物才会更令人兴奋,解除当前控制状态,并且后续有五秒的免疫控制。

巡视者:只要静静地等待,在周围有一个小型的巡视者,它会把求生者抱住,而且在20秒内会显示轮廓,每隔五秒就把求生者抱住了。

传送:短暂的吟唱后会向一个目标附近传送,目标包括破译的密码机,求生者的狂欢椅,可以开启的大门。

窥视者:在难以察觉的角落,总有一双眼睛盯着一切,当前位置放一个持续60秒的窥视者,会显示周围没遮挡的求生者。

闪现:制造惊吓和慌乱,只需要一瞬间,点击镜头朝着方向进行位移动,释放则向方向瞬间位移。

特性技能用哪个好?

你玩游戏的时候可以随机应变的切换,如果对方是什么阵容?如果是四个慈善家的话,那我们就选择兴奋,这个技能这个可以免疫控制。

大部分的时候可以用聆听技能,聆听的话抓人比较好。如果是高端的局,我们可以用巡视者和窥视者,这两个都是不错的,这两个都可以帮我们找到求生者的位置。

传送和闪现这两个就比较简单了,传送就是传送到一个地点,闪现的话就是闪现一小段位置,如果喜欢抓人,你可以用闪现技能。

技能基本上就是随便用,我们喜欢用什么?就用什么搭配好?因为会卡时间的,我们看不到他们选的角色,平常直接用聆听技能就可以了。

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