第五人格厂长娃娃布控技巧
《第五人格》是一款竞技游戏,厂长的分身可以当替身挡技能。空军开枪的瞬间传送分身,本体会吃到分身的无敌帧从而规避眩晕。小编今天带来的厂长玩法技巧会详细演示这个操作的时机和判定细节,很实用的技巧。感兴趣的网友们和小编来看一下吧!
第五人格厂长是游戏一开始自带的唯一一个监管者,也许有部分玩家认为自带的肯定不好用,但小编反而非常喜欢厂长,接下来一起看看第五人格厂长玩法技巧攻略吧!

厂长的故事
厂长本来是一个纺织厂的厂长,后来被妻子和朋友骗去了所有的财产,最后无奈的厂长选择在工厂中放火结束自己的生命,结果火焰没有带走厂长,反而在灵魂中刻下了怨魂怒火。
厂长的外在特征:怨魂狱火
厂长的技能是两个娃娃,通过扔娃娃到求生者附近可以直接与娃娃交换位置并获得一点时间的加速。厂长可以通过追击求生者、被求生者控制眩晕等负面状态可以获得狱火,狱火能给娃娃传火,可以让娃娃自己行动攻击,也可以直接点狱火放出分身攻击求生者。
厂长的天赋
小编推荐张狂+一刀斩,大家想点其他的也是可以的。
厂长的玩法
厂长的手段很多,既可以扔娃娃也可以给娃娃传火还可以放出分身。
玩法一,天降正义。
厂长可以通过扔娃娃到求生者的上空,然后传送过去掉落一刀,加速又是一刀,甚至求生者没有放心会直接恐惧震慑,因为落地时出刀没有攻击cd。
不过这招很考验玩家扔娃娃的准确度跟手速,扔不好反而会浪费时间,又或是传错地方。
玩法二,守人群殴。
厂长在守人方面十分的强势,厂长把求生者击倒放在椅子上后可以放分身,给娃娃传火等,自己一刀,娃娃一刀,如果还有狱火再放出狱火又是一刀,谁来救人谁死。
所以求生者有时候会派两个人合作救人。
玩法三,挡空军枪的两种方式
空军作为求生者的救人型,其枪击中监管者会给监管者带来长时间的眩晕,所以躲枪一直是监管者选择的方式。厂长可以通过分身来躲枪,或者通过传送娃娃来取消枪的眩晕。
第五人格黑杰克模式上分角色攻略

第五人格黑杰克模式什么角色好

1.监管者
首先强推红蝶(虽然平时红蝶是下水道角色)
因为这个模式一刀斩,所以用红蝶可以快速抓人,方便比较点数然后让求生者抽卡
其次推荐平时就热门且强势的杰克,蜘蛛
(优点这里就不多介绍了,主要是因为这两个平时就比较强势,打这个模式也能体现,除了杰克雾刃打到人还是掉半血算是缺点吧)

2.求生者
求生者方面分两类,一类是能溜鬼,一类是修机快(不太推荐,不过人皇顶着羸弱溜鬼就当我没说)
强烈推荐空军主要是先天优势能溜鬼,再加上道具每回合刷新空军小姐姐一回合一枪很恐怖的。
然后强烈推荐先知,先知在这个模式攒鸟变快了,一回合都有可能两个鸟(当然还是要看自己溜鬼能力)
如果不想空军先知也可以来佣兵、黑妹或者前锋佣兵一回合一个护腕,黑妹技能不太好攒、前锋球耗得太快(优点不如空军先知明显)
接着我们说修机快的就盲女和机械师(能顶羸弱溜鬼的可以试试)优点主要是攒筹码快买卡片。
第五人格地图术语完整指南
在第五人格这款非对称竞技游戏中,地图内的地点术语是玩家间交流的重要工具,它们不仅帮助玩家快速定位,还蕴含着丰富的战术意义。以下是对游戏中常见地图地点术语的全面解析,旨在帮助新老玩家更好地融入游戏,提升游戏体验。
军工厂
- 大房/无敌房:拥有三扇窗子的工厂,是求生者遛屠夫的理想地点,利用窗户快速翻越,形成无敌圈。
- 小木屋:位于无敌房对角线,结构相对简单,但同样有窗户可供利用。
- 三板:军工厂正中央的三块板子区域,其中两块是安全板,一块是危险板,常有密码机刷新。
- 沙包废墟:大门或小门左侧的废墟区,地形复杂,适合与屠夫周旋。
- 三连:指三台密码机位置较近,容易被屠夫守住,需要团队合作破解。

湖景村
- 大门/小门:大船附近的门为大门,另一个则为小门,是主要的逃生路径。
- 双11:鬼角落对面的两板一窗区域,有时会有密码机刷新。
- 鬼角落:小门对边的角落,地形隐蔽,适合隐藏或突袭。
- 小木屋:靠近小门的一板一窗房子,常有密码机或逃生路径。
- 海边:面积较大的海边区域,远离大门,常有密码机刷新,适合远程破译。
圣心医院
- 大门:圣心医院正对面的门,是主要的逃生出口。
- 医院:大楼内部,地形复杂,有治疗点和隐藏路径。
- 废墟:两个废墟分别位于小木屋前和大门旁,是遛屠夫的好去处。
- 小木屋:位于小门旁边,结构紧凑,适合快速转移。
月亮河公园
- 河边:公园中间的那条祭祀快乐河,是地图的特色之一,也是屠夫追击的难点。
- 起点站/终点站:过山车起点和终点,地形开阔,适合团队集结。
- 马戏团:两板区域,位于终点站对面,常有密码机刷新。
- 鬼屋:位于起点站对面的二楼建筑,内部复杂,适合隐藏。
红教堂
- 教堂:正中间两板两窗的建筑,是地图的核心区域。
- 红毯:教堂大门对面,有许多短板区,适合快速通过。
- 墓碑:周围有许多板区和墓碑,地形复杂,适合与屠夫周旋。
- 小屋:红教堂翻窗过去的小屋,位于小门附近,常有密码机刷新。
- 废墟:有许多板子和墙的区域,是遛屠夫的好去处。
疯人院
- 中场:有三个板子的中场区域,有时会有一台密码机刷新。
- 风琴/监控室:两个重要的地标,分别位于中场和小门附近,是观察屠夫动向的关键点。
- 病房:有许多床和板子的地方,地形复杂,适合隐藏。
- 小院:中场、监控室的正前方,走廊尽头右转,可能刷新地窖点。
通用术语
- 无敌点/无敌区:指求生者角度的无敌区域,通常由窗户或板区构成,用于遛屠夫。
- 地窖:求生者可以用来逃生的出口,一个地图中有三个地窖点,随机出现一个。
- 地牢:屠夫老家,内部有不可拆除的椅子,用于淘汰求生者。
掌握这些地图地点术语,不仅能帮助玩家快速定位,还能在战术上占据优势。无论是求生者还是监管者,都能通过合理利用地图特点,制定出更加高效的策略。希望这篇解析能帮助你在第五人格的竞技世界中更加游刃有余,享受游戏的乐趣。
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