炉石传说狂野德鲁伊卡组思路分享
《炉石传说》是一款卡牌游戏,狂野模式的卡牌组合给德鲁伊带来了很多有趣的玩法,今天小编要分享的就是一套挺实用的狂野德鲁伊。打快攻内战的时候谁的怪多谁赢,开枪是关键但不是全部;打大哥牧这种职业又得反过来,随从质量比数量重要。这套牌的精髓就是根据对局灵活调整策略,不是无脑打脸就完事的类型,适合喜欢动脑子的玩家。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

狂野德鲁伊卡组解析
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# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 活体根须
# 1x (1) 海盗帕奇斯
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 玉莲印记
# 1x (1) 芬利·莫格顿爵士
# 2x (1) 血帆海盗
# 2x (1) 魔法乌鸦
# 2x (2) 亚煞极印记
# 2x (2) 守卫梦境之路
# 2x (2) 虫群德鲁伊
# 2x (2) 达纳苏斯豹骑士
# 2x (2) 野性之力
# 2x (3) 远古祝福
# 2x (3) 野蛮咆哮
# 1x (6) “丛林猎人”赫米特
# 1x (7) 大厨诺米
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套卡组的特色就是开枪和大厨,对阵下方职业全力抓开枪:各种萨满,各种猎人,各种盗贼,快攻德内战,各种骑士。打这些职业的时候如果抓到开枪,思路可以转为控制场面为主(当然如果可以不靠大厨直接打脸能赢的大优局面除外),各种buff和咆哮都可以随便交,尽力做到场面不落后(大家都没有场面或者允许对方只有一点点场面),6费开枪,7费大厨,游戏结束。

大哥牧:55开。
打法与技巧:大哥牧没法说的,55开对局,看他aoe情况。这个对局当中随从质量比随从数量重要,3 4个单位即可,尽量buff起来,最好4血4攻或者以上,全力走脸,根须一般用来补刀,输赢看对方的局,没啥好说的。这个对局当中开枪和大厨是废牌。
奇数战:打不过,可跑。
各种法师:大优天克对局,铺怪,BUFF起来走脸就好,开枪大厨都不需要,随便打打就能赢。
在没抓到开枪情况下
偶数萨46开
其实我们打偶萨是劣势对局,但是有开枪的存在,能挽回不少。下方附上这个月打萨满的胜负关系。打偶萨要注意留点BUFF在手上别全交很重要,退化不可怕,能马上BUFF起来继续走脸,可怕的是退化+旋涡全清,祈求对面没有一套吧,总体来说还是劣势对局。
奇数贼55开
打起来没有偶萨那么劣势,威胁最大的是5费的群体背刺。所以尽量5费前把怪BUFF成3血以上,或者蹭成受伤状态;血帆也是神卡,1费抽到了别急着交拉出帕奇斯,2费出吃到刀能很好的卡到对面的节奏。
奇数骑64开
奥秘通常是加血奥秘,尽量打剩一个怪的时候才使用法术触发奥秘。生物质量我们比他们高,出什么解什么,优势对局。
青玉德46开
打的比较少,简单说说。4费橡树召唤拉大法师,前期解牌多的话(愤怒横扫都在手上)比较难打,如果对面没那么糊,当他大哥牧来打,在6费传播瘟疫之前打死。由于有种子的存在,大厨也是废牌。
机械猎 鱼人萨 快攻德内战55开
天梯上这两个职业也比较多,看谁胡的局,开枪没有的情况下谁胡谁赢,出什么解什么,一个不留
小鱼人技能优先次序:抽排 射箭=转刀 变脸=火铳 报告=图腾

炉石传说狂野模式恶魔园上分指南

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。
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