明日方舟击晕技能完全指南

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《明日方舟》是一款策略游戏,说到击晕控制就不得不提陈sir的鞘击。今天小编来给大家分析一下这个技能的实际表现,七级260%的高倍率伤害加上短CD击晕效果,不管是面对大鲍勃还是梅菲斯特都有不错的效果。侧面站位配合技能可以极大提高容错率。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧。

鞘击技能使用教程一览

鞘击——短cd击晕

目前阶段全干员唯一一个短cd击晕技能,因为在释放技能的时候有一个1s+的清黄条时间(该时间内不回复sp),算上陈的攻击前摇大致有1.5s,七级技能为5sp,专三为4sp,算上清黄条的时间就是七级6.5秒一次晕,专三5.5秒一次晕。

众所周知,击晕是可以打断敌人攻击的,这就导致陈sir的一技能相当于变相降低了敌人的攻击次数,在肉盾与奶不够强力的时候通过侧面站位极大提高容错率,而且不要忘了在7级时技能就有260%的高倍率物理伤害,与同等级推进之王的跃空锤单体伤害基本持平。锤单体伤害基本持平。

那么我们来进阶思考一下,击晕重置普攻,如果有一种敌人的普攻间隔+1.5s的眩晕总时间 技能周期(7级6.5s,专三5.5s)会发生什么呢?

那就是永久罚站,而yj喜欢把哪种敌人的攻击间隔设计得特别长呢?高攻boss!比如大鲍勃(6s)与5-10的梅菲斯特(6s)陈完全可以在7级技能的情况下单挑大鲍勃,奶盾输出都不需要,只要你不嫌弃时间长。

1.辅助控制提高盾奶容错率的作用:

2.由于挡二特性,配合一奶单守压力较小的一路:

本人测试,在精二的情况下单守龙门剿灭上路,2两个幽灵队长没办法还是交给啊能推的,而后期配合奶的技能单挑红刀哥没问题。这里因为我早早精二了陈sir,我没法极限测试最低多少级可以单挑红刀哥,有兴趣的可以测试一下,我会补充到帖子里。

3.罚站boss,配合机械水獭效果更佳。

明日方舟子弹时间机制全面攻略

明日方舟子弹时间介绍详解

讲解

子弹时间,这是明日方舟中最基础也是最重要的一个机制。它指的在战斗过程中点击一个干员,就会进入的0.25倍速模式,为自己提供更多的操作时间。

不过有时候依旧会存在一点点小问题,个别玩家的手速~~还~是不够(单身时间不够长)。

下面给大家对比一下一般方法和进阶方法在更换干员时操作的差异

一般:不暂停,直接换干员

点击干员→撤退干员→点击另一个干员→部署另一个干员

(中间存在一段时间的真空期,容易漏怪)

进阶:稍微麻烦些,不过更加稳定

点击想要替换的干员→点击暂停→撤退干员(注意此时还处于在暂停中)→点击要上场的干员→点击开始(这时候能看出作战进程仍然保留在子弹时间内)→慢悠悠地将干员布置上去。

可以看到进阶虽然看上去有点麻烦,但是却能避免在更换干员时手忙脚乱或者造成不必要的漏怪。

善于利用子弹时间带来的好处不仅仅是避免了博士更换干员时手忙脚乱,在实战时还可以发挥出很多意想不到的作用:

①平A后开启技能能够再次平A(即取消后摇),类似于moba游戏中的光速QA

②平A前一秒,开启buff型技能

注意,并不是所有的干员都能使用这个技巧,具体干员,自行尝试。

另外,自律时可能存在失误情况。永远不要指望你的代理指挥能学到你的极限操作。

明日方舟粉碎攻坚手通关技巧

明日方舟粉碎攻坚手怎么打

攻击方式:近战

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,属于极其危险的敌人类型。

粉碎攻坚手所装备的防爆护具赋予了他们极强的防御力,并且统一配备了重型钝击武器。每攻击2次后,下一次攻击将会眩晕目标。晕眩效果下的干员无法使用技能,无法攻击,无法阻挡敌方单位。请博士务必小心。

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