《阴阳师》SP荒川加强版技能解析 核心机制分析
《阴阳师》是一款卡牌游戏,SP荒川这波改版让不少人又开始琢磨这个式神了。小编发现这次最关键的改动就是“海怒”系统,3层叠满后大招伤害直接质变,504%加无视防御的效果在单体式神中相当可观。二技能“川怒”的被动也很有创意,队友挨揍时自动触发拉条解控,相当于自带半个辅助。最离谱的是“屹立不倒”机制,死了也不退场继续站那,给全队回血回火,辅助能力拉满了。整体来看这次改版让SP荒川从纯输出变成了能打能辅的多面手,但前期得先叠层数。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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荒技能:
技能1:星轨:攻击目标,造成100%攻击伤害
技能2:星辰之境:每次行动有30%概率(满级70%)召唤幻境,己方使用普攻时,荒都会使用普攻进行协战。
技能3:天罚1火,消耗鬼火进行连续攻击,每次攻击消耗1点鬼火,目标为目前生命最高的敌方单位,每次造成88%的伤害,直至鬼火耗尽。
3级附带暴击降防12%,满级附带最后一下12%*暴击次数的群体伤害。觉醒后,若在环境中释放,还会对其他单位造成16%的溅射伤害。
点评:
荒的主要技能还是2、3技能,2技能协战,满级70%的触发概率,经过实战测试实际触发概率非常高,一旦触发了,己方其他单位每次普攻都能触发协战,这无疑比鸟的30%来说更加稳定。但是,鸟的每个队友普攻都有30%概率触发,而荒则是自己行动70%触发,机制不同,荒虽然触发概率高,但是只有当自己行动时才能触发,这就非常看脸了,再加上荒的初始速度才104,非常慢,所以说各有特色。
而且经过实战测试,荒的环境和辉夜姬的环境是可以叠加的,虽然场地效果不叠加,但是幻境效果还是在的,就是说可以在荒的幻境中无限打火。
3技能是荒被人诟病的地方,伤害上限非常高,满火的情况下,8段单体+8段16%群体溅射+最后一段群体高伤害,配合上针女简直伤害爆表。当然了,要想在满火情况下放大,是比较难的,荒对于输出条件的要求非常苛刻,而且在荒释放完大招后,你还要面对鬼火短缺的尴尬情况。
荒的最大敌人无疑是木魅、地藏以及青灯,所以在实战时,稳定性会比较差,爆发起来六亲不认,秒天秒地,但是酱油起来,就是无限划水~~~所以如何取舍,看大家自己的选择吧。
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