三国志战略版南蛮阵容攻略
在三国时期,对于南蛮所在的位置,都是相对较偏僻荒芜的,对于这里生活的人,都是一些比较野蛮的人,他们生活习惯和中原人士是有很大的区别,中原人士往往崇尚礼节,而南蛮部族只知道打打杀杀。只所以会想成如此大的区别,可能和文化,以及生存习惯的影响。对于中原人士来说,是以农耕文化为主,生活相对安逸,并且重视文化的学习,这样就养成了比较好的品德。
但是对于南蛮部族来说,大多以放牧为主,生活环境艰苦,部族中的人为了生活而奔波,这样就缺少了礼仪观念,没有了礼仪的限制,这里的人民大多还处于原始时期那样,所以我们称之为这片区域为蛮荒之地。

南蛮这块区域连接着蜀国,并对蜀国后方造成威胁。我们都知道蜀国有一统汉朝的决心,为了能够在出兵的过程中,免受后方南蛮部族的侵扰。就需要先将南蛮部族的危险接触掉。如果不消除南蛮部族的危险。那每次大军出动,那后方就会暴露在南蛮部族的面前,只要南蛮部族对我们的后方进行袭击,那我们就无法放手在前方进行作战,只能退回大军解决南蛮部族。
孟获是南蛮部族的首领,自身也是有非常大的实力,外加上性格粗暴,往往不喜欢听取部下的意见。游戏中的孟获也是有这样的性格,导致在主要的玩法中,是剔除了孟获的。由于很多刚开始玩的玩家,对其中的缘故不是很清楚,还以为只孟获自身实力不强,才不能成为主流的玩法。如果我们真的对南蛮部族中的武将熟悉的话,那选择其中的几个进行搭配也是会有不错的效果。

首先组装的不二人选就是孟获,由于是这个部族的首领,所以拥有很高的威望。其次就是祝融夫人,知道三国历史的人物,对这个女将都不会陌生,他是祝融的妻子,本身也是非常厉害的,第三个人选就是木鹿大王,他是孟获手下一个小部落的首领。之所以会选择这三个人,是因为他们在骑兵方面的优势,对于这种玩法,通常使用骑兵会更加的有优势。
也有人会说,如果选择南蛮玩法中的藤甲兵依然会有优势。如果我们选择藤甲兵的话,那最合适的人选就是兀突骨,兀突骨也是孟获手下的一个部族首领。如果这样进行选择的话,就会和孟获的骑兵优势产生冲突,为了产生更好的效果,只能在骑兵和藤甲中选择一个,所以才会有第一种搭配方法。
三国志战略版潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略
太史慈:当锋、潜龙;兵书:避其锐气、守势、防备;
张角:临机、士别;兵书:疾战、鬼谋、将威;
贾诩:刮骨、暂避;兵书:以治乱击、鬼谋、将威;
张角可用庞统代替,临机换太平。

三国志战略版张角
这支队伍主打控制:
当队伍各种配置后,总会有很多多出来的武将或是技能。这时潜龙阵就比较适用,
潜龙,两个副将可以拥有主将效果,且伤害提高15%,受伤降低15%,这个加成还是很不错的,而且没有兵种限制。
该队伍太史慈打主将,自己考虑速度及统率加点,潜龙为主将提供了15%的武力、智力、加速、统率。可以让太史慈更快的出手,配上当锋克制被动及指挥战法;提高大量的防御;
副将1:贾诩(触发主将战法)
贾诩带了刮骨,暂避。
如果有草船代替刮骨,那肯定是更好的。可以让本队伍不至于混乱自身,但是其兑换的代价确实太大了,平民玩家不一定换的起,(让我这个7个赛季没抽到诸葛的苦笔黯然落泪)
加点时需要考虑比张角智力低些,这样暂避的伤害降低可以加持到张角身上。另外暂避也会为太史慈提供了更多的续航。
副将2:张角(触发主将战法)
张角带了“临机”、“士别”,如有太平可以用来代替“临机”,让张角的输出更加稳定。
士别也是为了提高张角的生存能力及输出。
本队伍对枪兵有天然的克制效果,无视各种枪,详细战报见下图;

三国志战略版潜龙
《三国志战略版》潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略,希望对感兴趣的玩家有所帮助。
三国志战略版貂蝉T0最强阵容攻略
一、阵容配置
1.上赛季大丹比较划水,所以贾诩的兵书这里漏配了,好在贾诩没兵书也无伤大雅,对于这队的组队理念没有什么影响,大家可以随意搭配,选择什么都问题不大,我个人比较喜欢选择简单粗暴的“大谋不谋+神机+鬼谋”。
2.本队核心:保住貂蝉,制造混乱。
3.本队围绕群贾诩来打造,群武将中貂蝉是比较合适的具备混乱能力的武将,这两个武将凑在一起,兵种差异巨大,因此跟武锋阵十分契合。
4.为了配上武锋,这里选择用仙人补位,左慈以及华佗都是比较好的选择,这里选择了比较全面的左慈。
5.战法方面:选择给貂蝉携带夺魂挟魄,在夺魂的加持下,貂蝉的分担可以达到40+%,同时携带象兵作为本队续航,贾诩除了有机会为全队解除象兵灼烧时获得的混乱,并且贾诩的混乱在本队对左慈没有影响,对貂蝉的影响也比较有限(主要是夺魂到队友、闭月分担到队友没啥问题)。
6.实测,貂蝉的分担跟象兵不冲突,是减法计算。比如象兵伤害减50%,是先把伤害分担出去,剩下貂蝉应该受的伤害,再去进行象兵的伤害延后,因此敌方该受多少分担伤害,还是多少。
二、武锋貂蝉
1.为什么给貂蝉带夺魂挟魄呢?
2.貂蝉在武锋阵的机制中,会吸收部分伤害、控制,属于挨打角色,这里貂蝉的战法机制是让对手来分担伤害,理论上来说应该是受到伤害越高越好,但又因为属性差,主将不能提前阵亡,所以这中间就要一个巧妙的平衡了,你不能伤害太高,直接把貂蝉送走了,这样就玩脱了。
3.因此貂蝉越肉越好,这里的夺魂很好地解决了貂蝉属性太差的问题,同时还能提高分担上限。
4.其次带了兵无常势为貂蝉回血,以及补充本队输出(本队输出比较薄弱,非常依赖混乱),刮骨疗毒在这里比较关键,虽说也可以有替代的战法(比如各种混乱、治疗、减伤都行),但如果貂蝉依然受到了比较严重的伤害,刮骨在这里可以帮助我们的主将快速拉高血线,不至于快速阵亡。
5.一个肉貂蝉,虽然单次受伤减少、反伤随之减少,但是兵力质量变高,我可以反伤更多,甚至是8回合之后,我还存活,不仅反而增加了分担伤害上限,同时也给与了贾诩极大的混乱空间。

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