阴阳师杀生丸实战测试 杀生丸复活技能测试
阴阳师杀生丸实战测试 杀生丸复活技能测试
1.看点基本上都集中在了杀生丸的这个被动天生牙结界上了,说先说明一点,因为百鬼弈本期并没有般若和御馔津,所以无法测试杀殿的被动是否会被封印技能效果阻止导致无法减伤和自我复活,另外本周没有雨女无法驱散我方DEBUFF,所以也没办法测试杀生丸三技能的印记是否可以驱散,这些有待实装游戏中再进行测验。
2.天生牙的复活被动是被击杀后复活,不过目前已经测出来的两种情况会让杀生丸复活失败,一个是被镜姬御魂反弹的伤害如果致命,则杀生丸不会复活,另外就是卖药郎看破的情况下开大,杀生丸复活失败,因为卖药郎无视被动效果。
3.天生牙的复活如果是被独眼小僧的金刚经护盾或者八百比丘尼的反伤技能所害,是可以触发复活的。另外因为特别的复活机制,不建议神乐给杀生丸续命。
4.杀生丸的三技能伤害非常高,天生攻击面板在SSR中都是出类拔萃,伤害加成是150%,一招下去打2W+是非常轻松的事情,比玉藻前的输出都要高,不过技能提示名字变成了爆碎牙,估计是原本技能写错了,但是特效确实天生牙的,这很诡异啊。
5.三技能附带的禁复活的DEBUFF可以被抵抗,同样也吃命中效果,然而它天生的命中到底是多少我们并不知道,估计隐藏设定是100%的,但是如果对面抵抗够高是可以防止被上这个BUFF的,虽然无法测试是否能被驱散,但个人估计是可以的,毕竟可以被抵抗。
6.被杀生丸三技能的破碎印记标记的单位一旦被击杀,该单位永久无法复活。桃花拉不起来,跳哥扔不下大木匣子,八百印记不灵了。有意思的是日和坊,会不会牺牲掉晴天娃娃不清楚,而最有意思的是童男,估计用了三技能直接就自爆了。
7.杀生丸的禁复活debuff可以穿盾,但是晴明盾例外,看来杀生丸的机制应该是和般若的封印一样的,在攻击时就可以上debuff而并非是造成伤害时。
8.匣女的三技能无法测试,但是这里估计匣女可以防住破碎印记效果,因为匣女本身的技能属于回溯而并非复活。
9.虽然杀生丸的debuff永久禁复活,但是神乐的技能续命可破,被击杀的单位依旧可以通过续命站起来(果然我大神乐强无敌啊)但是如果如果被施加破碎印记的单位是被镜姬反死的,那很遗憾,续命也拉不起来(所以笑到最后的反而是镜姬???)
10.没什么太大意义的一条:普攻的降防可以抵抗不能叠加

阴阳师杀生丸
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阴阳师SP骁浪荒川之主技能连招详解
阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍
基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2-伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4一伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。
施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火
lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在



这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合
lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合


定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。
二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。
二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……
海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。
二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。
技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。
大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。
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