炉石传说:魔兽英雄传手游截图
炉石传说:魔兽英雄传手游介绍
炉石传说手游国际服是一款画面精致、玩法多样的自走棋游戏,游戏中有超多设计精美的角色,这些角色的实力都很强大,随着玩家的培养等级会越来越高,后期可以使用这些角色对战实力更强的敌人,解锁更多的游戏关卡以及玩法。
游戏玩法
丰富玩法
超多玩法模式可供玩家探索,每一种玩法都给玩家带来新颖的感觉。
日常任务
每天都有各式各样的任务,完成一项任务之后可以领取相对应的奖励。
主线剧情
在主线关卡中还穿插着丰富的剧情故事,通过关卡即可解锁新的剧情。
游戏特色
通关奖励
每个关卡的难度不同,关卡的奖励也不一样,有些关卡的奖励非常丰富。
达成成就
成就系统当中有丰富的成就等待玩家达成,达成之后即可收取相同的报酬。
竞技模式
战斗时要自主选择合适的角色,以及使用角色的技能来和敌人进行对抗。
炉石传说2024最强T0天梯卡组
1、T1卡组:
节奏贼
以快速而高效的牌序控制为特点,通过连续使用低费卡牌来制造大量的爆发伤害。
主要依靠快速抽牌、高效的武器和连击技能来压制对手。
青玉德
利用青玉魔像不断增长的攻击力,通过一系列的策略卡牌和回复手段,累积优势并最终击败对手。
大哥德
以召唤强大的随从为核心,通过控制对手的行动和节奏,逐步累积优势。
大哥德通常会配备一些具有特殊效果的卡牌,如沉默、变形或消灭对手的随从。
宇宙牧
以其强大的回复能力和多样化的控制手段为特点。
通过回复生命值和控制对手的行动,宇宙牧能够在长时间的战斗中保持优势。
快攻德
以快速而高效的攻击节奏为特点,通过连续使用低费攻击卡牌和特殊技能,在短时间内击败对手。
2、T2卡组:
龙牧
以召唤龙类随从和控制对手行动为主要策略。
通过龙类随从的强大效果和控制手段,逐步累积优势。
动物园
以快速召唤大量低费随从为特点,通过高频率的攻击和压制来击败对手。
中速骑
以稳定的中速攻击和强大的防御能力为特点。
通过高效的卡牌组合和节奏控制,保持自己的生命值优势。
大哥牧
与大哥德类似,但更侧重于使用牧师的职业卡牌和特殊技能来召唤和控制强大的随从。
铺场萨
以快速铺场和召唤大量随从为特点,通过高频率的攻击和压制来击败对手。
节奏法
以高效的法术卡牌和节奏控制为特点,通过连续使用法术卡牌和特殊技能来制造爆发伤害。
3、T3卡组:
海盗战
以高速攻击和压制对手为主要策略。
海盗战通常依赖快速召唤的海盗随从和武器,通过高频率的打击迅速击败对手。
控场术
以控制对手的行动和节奏为特点。
通过使用各种控制卡牌,如沉默、变形和消灭对手随从的法术,来保持自己的优势。
奇迹贼
以高爆发和快速胜利为目标。
奇迹贼通常依赖一些高价值的卡牌和特殊技能,通过精准的操作和节奏控制,在关键时刻制造大量的爆发伤害。
控场法
以控制对手的行动和节奏为主要手段。
通过使用各种控制法术和特殊技能,控场法能够在战斗中保持优势,并逐渐累积伤害。
快攻骑
以快速而高效的攻击为特点。
快攻骑通常依赖快速召唤的随从和高效的攻击手段,通过连续的攻击和压制来击败对手。
中速猎
以稳定的中速攻击和高效的卡牌组合为特点。
中速猎通常依赖猎人的职业卡牌和特殊技能,通过精准的操作和节奏控制来保持优势。
任务法
以完成特定任务为主要目标。任务法通常依赖一些特殊的任务卡牌和法术,通过完成任务来获得强大的效果,从而击败对手。
4、T4卡组:
疲劳战
以消耗对手资源和制造疲劳为特点。
疲劳战通常依赖一些能够制造额外回合或消耗对手资源的卡牌,通过长期的战斗来逐渐累积优势。
控场骑
以控制对手的行动和节奏为主要手段。
控场骑通常依赖骑士的职业卡牌和特殊技能,通过控制对手的行动来保持自己的优势。
控场战
以控制对手的行动和节奏为特点。
控场战通常依赖战士的防御能力和控制卡牌,通过稳定的防御和反击来击败对手。
沉默牧
以使用沉默卡牌为主要策略。
沉默牧通常依赖沉默法术和卡牌,通过消除对手随从的特殊效果来保持自己的优势。
污手
以召唤污手系列的随从为特点。
污手卡组通常依赖污手随从的强大效果和特殊技能,通过高效的卡牌组合和节奏控制来击败对手。
炉石传说狂野模式怎么解锁
1、首先,启动炉石传说游戏并进入对战模式。
在游戏界面上方,你会看到当前处于标准模式状态。
2、要切换到狂野模式,你需要在标准模式页面的右上角点击一个特定的图标。
这样,你就可以将游戏模式从标准模式切换到狂野模式。
3、切换到狂野模式后,你会在界面上方看到当前处于狂野对战状态。
4、最后,要切换狂野套牌,你需要先打开炉石传说并进入我的收藏界面。
5、然后,找到你想要更改的人物套牌头像,并点击它。在弹出的选项中,选择转换成狂野套牌即可完成切换。
炉石传说牛头人酋长乐队怎么获得
1、获取途径
乐队经理精英牛头人酋长在首次打开传奇音乐节卡牌包时获得,本卡牌无法制作或分解。
2、卡牌介绍
稀有度:传说
职业:中立
类型:随从
法力值:4
攻击力:4
生命值:4
在构筑你的套牌时,用3张牌组建一支乐队。战吼:发现其中一张!
死亡骑士 | ||
疫病DK | 宇宙血DK | 邪DK |
恶魔猎手 | ||
宇宙瞎 | 娜迦瞎 | |
狂野任务瞎 | ||
德鲁伊 | ||
宇宙德 | 龙德 | 树人德 |
狂野龙德 | 狂野口德 | |
猎人 | ||
宇宙猎 | 溅射猎 | 野兽猎 |
法师 | ||
多系法 | 40多系法 | |
狂野开门法 | ||
圣骑士 | ||
宇宙骑 | 光铸骑 | 决战骑 |
土灵骑 | ||
狂野元气骑 | 狂野号角骑 | 狂野奇数骑 |
狂野控制骑 | 狂野偶数骑 | |
牧师 | ||
宇宙牧 | 40控制牧 | 过疗牧 |
亡灵牧 | ||
狂野暗牧 | 狂野海雷牧 | |
潜行者 | ||
奇迹贼 | 机械贼 | 许愿贼 |
发掘贼 | 武器贼 | |
狂野奇迹贼 | 狂野海雷贼 | 狂野剑鱼贼 |
狂野宇宙贼 | 狂野红龙贼 | |
萨满祭司 | ||
宇宙萨 | 过载萨 | |
狂野宇宙萨 | ||
术士 | ||
宇宙术 | 亡灵术 | 淤泥术 |
狂野宇宙术 | ||
战士 | ||
宇宙战 | 激怒战 | 奥丁战 |
狂野偶数战 | 狂野无限战 |
更新日志
版本:31.0.210009
更新日期:2024-10-29
飞向太空,宇宙无垠 – 炉石传说深暗领域将于11月6日上线!玩家可以在本次扩展包中打造星舰,统率新随从类型德莱尼,以及使用回归关键词法术迸发等等!
抢先体验乱斗 – 在正式上线前打开卡牌包,尽情探索深暗领域吧!
更新日志
版本:31.2.212652
更新日期:2024-12-03
酒馆战棋第9赛季 – 来科幻酒馆看看吧!酒馆战棋新赛季推出了大量随从更新,3位新英雄,新的英雄重掷机制,以及最新的赛季通行证+!
鲍勃的假日狂欢 – 在新的游戏内活动中和鲍勃共度狂欢假日,赢得活动奖励:传统对战和酒馆战棋都有!
炉石传说巨龙年荣誉室平衡补丁相关问答 巨龙年设计师的采访
暴雪在2月28日晚上终于公布了“大消息”:新荣誉室和巨龙年的部分内容。来自中国的几家媒体共同采访了炉石创意总监Ben Thompson和设计师Mike Donais,和他们聊聊荣誉室,以及巨龙年新内容背后的事。
末日守卫
Q:首先是末日守卫,为什么会让他荣誉室呢?
Q:你们曾今提到过没有将末日守卫退环境的原因,因为他支持了很多体系,包括恶魔、弃牌等等,为什么现在又将他退环境了?
Mike:现在我们会对退环境的经典卡位进行填充,末日守卫退掉以后会有新的恶魔和弃牌手段来替代,这是一种经典卡的迭代过程。
自然平衡
Q:你们考虑将自然平衡退环境有多久了?
Mike:大概三四年前我们就列了一份名单,后来又列了第二份、第三份……有些卡是需要立刻退环境的,其它的我们会持续观察,思考它和职业特性的关系。去年我们花了很多时间来确定职业特性,希望将来可以向大家展示这些内容。
德鲁伊的这张单解虽然负面作用很大(让对手抽两张牌),但还是一直在被使用,而且他和德鲁伊的职业特性非常不符合,因此我们还是决定让他退环境。
Q:能透露一下观察名单吗?还有哪些卡在名单上?
Ben:这可不能说(笑)
Mike:成长、滋养和自然平衡不同,他们非常符合德鲁伊的职业特性,所以我们只是加了费用而并非退环境。
Ben:说到那份名单,我们列它就是因为有些牌要持续观察,看看一段时间后对他的想法还成不成立。每个版本都会让环境变得不同,这份名单也一直在变化,这也是我们不透露名单的原因,也许一段时间以后就会有新名单了。
Q:把卡削弱或退环境除了基于数据以外,还有什么其他依据吗?
Mike:当然不只基于数据,还有玩家社区反馈、设计师自己的感受,数据也包括胜率和热度等等。
德鲁伊的问题是他的基础和经典卡使用频率太高了,永远是那么几张卡用来用去,过于固定雷同,所以我们调整了一些。
经过一段时间的观察,我们决定再砍一次
然后再砍一次
神恩术
Q:神恩术退环境后是否意味着快攻骑会在新版本得到更多支持?
Mike:神恩术确实非常强大,我们也一直在给骑士很强的牌。包括现在在内,骑士在很多环节里都成为过主流,所以不用担心。
狼王和巴库
Q:来聊聊重头戏:狼王和巴库
Ben:什么?原来今天我们要聊狼王和巴库吗?(笑场)
Q:为什么决定将他们退环境?还考虑过其他的修改方法吗?
Mike:我们讨论过把他们改成战吼,但这需要改掉整个设计,改动太大而且太弱了。还考虑过把骑士的技能改成召唤一个2/2,但最终还是决定退环境,这样能保留他们的特色,喜欢他们的玩家可以继续在狂野中使用。狂野模式的整体强度很高,他们呆在狂野也比较合适。
这是第一次让非经典牌进入荣誉室,我们也期待社区反馈。
Q:从刚结束的狂野公开赛来看,即使在狂野模式中奇偶卡组仍然有很高强度。如果直接将他们退环境会不会太强了?特别是对中国玩家来说,中国的狂野玩家比例比其他地区要多得多。
Mike:我们会继续观察,如果他们在狂野模式里霸占太长时间的话再考虑改动。现在说这些还太早了,需要再过几个版本看看新卡会对狂野产生什么影响。
Q:类似图哈特的英雄技能设计以后还会出现吗?
Mike:我们发现玩家非常喜欢改变英雄技能的卡,后来的死亡骑士卡也这样做了,同样很受欢迎。我们会继续在这方面尝试,但也会更小心,因为改动英雄技能会对整场游戏产生很大影响。
Q:这是第一次非经典卡进入荣誉室,以后会有更多这种情况出现吗?
Ben:这取决于具体哪张牌需要这么做。它表明了我们的态度:只要能让游戏变得更好,我们愿意让非经典牌提前一年退环境。不过这次的决定并不代表以后会有更多牌以这样的方式进入荣誉室,如果有个例发生,团队所有人都会坐下来讨论决定,具体问题具体分析。
Q:对基础和经典牌的调整经常会影响玩家对炉石的认知,尤其对于氪金比较少的轻度玩家来说,之前他们可以在有限的卡池中做更多事情,但是几次基础卡的调整可能会引起他们的恐慌。该如何平衡新卡包和经典卡包的关系?
平衡补丁
Q:大乱斗版本为什么会进行两次大型平衡性补丁?当然作为玩家还是很乐意看到环境有新变化的,以后会保持这种频率吗?
Mike:改动还是以乐趣为最基本的原则,如果这些改动能让炉石更好玩,我们就会做。
Ben:具体会做几次改动还是会根据玩家社区的反馈,如果有必要的话才会改。
Q:最近的很多消息从公布到实装都非常快,相比于以前经常有很长的预热期,为什么会有这种转变?
Q:经过这两次改动,你们对大乱斗版本现在的环境满意吗?
Mike:还是比较满意的,改动之后出场的职业很多,职业多样性也不错,骑士和猎人都有三四种不同形态,针对他们的卡组也在不断出现,比如龙牧和墙牧,现在的环境挺不错的。
Q:如何看待大乱斗版本动物神灵使用率不高的问题?
Mike:相信随着新版本以及退环境,动物神灵会有更多发挥空间,我们也会特别设计一些牌来配合神灵牌,比如给骑士更多法术,给盗贼更多战吼等等,未来你们都能看到。
《炉石传说》竞技模式轮换机制介绍
《炉石传说》随机卡背机制介绍
《炉石传说》巨龙年冒险模式前瞻
炉石传说鱼人萨卡组代码-深暗领域鱼人萨卡组构筑
1.鱼人萨 美服61
卡组代码:AAECAaoIBo31BZyeBsekBvzABrrOBqXTBgzD0AXl5AX26AWQgwazjQbDjwaopwbrqQbWwAb2wAbR0Aa35gYAAQPzswbHpAb2swbHpAbr3gbHpAYAAA==
总场数:103 赢60/输43 胜率:58.25%
排名区间:legend-61 ~ legend-189
平均对局时长:8.13分钟
最后更新时间:2024-11-29 14:31:00
2.鱼人萨 传说55
和上面一套卡组的随从选择有所不同,同时抛弃了风领主的管号专注于铺场。
卡组代码:AAECAaoIBo31BcekBqTABvzABrrOBqXTBgyG1ATizQXl5AW5/gWzjQbDjwbUngaopwbrqQbWwAbR0Aa35gYAAQPzswbHpAb2swbHpAbr3gbHpAYAAA==
总场数:63
赢39/输24
胜率:61.90%
排名区间:legend-55 ~ legend-191
平均对局时长:5.83分钟
最后更新时间:2024-11-29 16:31:00
炉石传说手游宇宙任务法卡组推荐 炉石传说狂野宇宙任务法卡组构筑
一、卡组构筑
来自玩家摇树夫的一套宇宙任务法。强大与娱乐并存,缺点是造价高昂。小编拿他在狂野7连胜,组件一到直接斩杀!
套牌编码:AAEBAY0WHsABqwSWBfcN+g7WEcMWiK8CgrQC6boC2LsC2bsC0MECmMQC08UCw+oC0okDvZkD1pkDn5sD4psD/KMDkqQDv6QDu6UDhKcD3akD9KsD7K8DgbEDAAA=
二、卡组思路
通过配合宇宙体系的强大生存能力和解场能力,法师任务在最新版本挨了一刀,个人感觉不痛不痒,法师想要法术的话8张很多吗?配合多张优秀单卡做任务,最后用大法师瓦格斯配合开门多两个回合,再配上巨人斩杀!狂野目前大多都是奥秘法,对战法师起手留奥秘吞噬者,对战其他职业先留雷诺。
三、优秀单卡
雷诺·杰克逊
打开时空之门
奥秘吞噬者
炉石传说艾萨拉女王 炉石传说中立传说随从艾萨拉女王图鉴
中立传说随从,5费5/5
纳迦
战吼:如果你在此牌在手牌中时施放过三个法术,选择一项远古圣物。
衍生物:
新关键字“巨型”:
该类随从自带特殊衍生物“附属物”,随本体一起召唤
该类随从即使不通过“使用”召唤(从手牌打出)也带附属物
附属物数量不唯一,表示为“巨型+X”
炉石传说:魔兽英雄传手游厂商信息
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