开心消消乐手游截图
开心消消乐手游介绍
游戏特色
游戏发生在一个虚构的世界中,在这里有一种一种名叫波克斯的神奇生物,而玩家所扮演的是叫做波克斯训练师的角色。

开心消消乐游戏
玩家可以探寻并培养各种不同的波克斯,指挥它们参加比赛,努力晋级成为大师级训练师,并且还可以挑战终极目标波克斯世界杯。

开心消消乐精力
游戏操作简单,轻松滑动手指即可操作,采用清新可爱的高清画质,Q萌可爱的小动物们,老少皆宜。
开心消消乐怎样恢复数据
1、在旧手机中打开开心消消乐的设置。
2、点击账号与安全下的去完善按钮。
3、绑定你的手机号、微信或者QQ号。
4、在新手机中打开开心消消乐,并使用老账号登录。

开心消消乐星星
游戏亮点
1、大招:释放新周赛特有的大招,地鼠直接减血50%,守卫宝石so easy!
2、水塘:新周赛中独有的「水塘」帮你打跑地鼠,夺回宝石~地鼠最怕水哦~
3、你将获得红、金两种宝石,红宝石送给你开宝箱,金宝石送给你转盘抽奖,丰富道具、海量风车币在向你招手!
4、与全国各地的小村民们一同竞技!晋级的小村民将获得尽显尊贵的荣誉称号。

开心消消乐道具
游戏道具介绍
1、刷新道具
此道具可重新排列棋盘上的所有动物。每局游戏限用3次,使用3次后,该局游戏不可再继续使用。
2、小木槌道具
该道具能消除任意一个障碍或动物。每局游戏限用3次,使用3次后,该局游戏不可再继续使用。
3、后退一步道具
此道具可让游戏回到上一步的状态。每局游戏限用5次,使用5次后,该局游戏不可再继续使用。
4、强制交换道具
该道具能强制交换相邻的两个动物。每局游戏限用2次,使用2次后,该局游戏不可再继续使用。

开心消消乐关卡
5、魔法棒道具
此道具可将任一动物变为直线特效。每局游戏限用1次,使用1次后,该局游戏不可再继续使用。
6、加5步道具
使用该道具,剩余步数可增加5步。此道具只能在游戏中剩余步数低于6步时使用,且不限使用次数。
7、追踪导弹道具
此道具会与飞碟同时出现,是为数不多的有利障碍。
每个火箭都有自己特定的颜色,当与相同颜色的小动物连在一起进行三消时,可以消除这个火箭。
消除后,火箭可消除其上方的动物或障碍,并打晕外星飞碟,使得三步之内金豆荚不会往上移动。(此效果仅限飞碟关卡)

开心消消乐精力不够用怎么办
1、精力是开启游戏所必备的资源。想要获得精力,最基础的方式就是通过关卡。
通关后,系统会记录你的评分,并根据评分给予数量不等的精力。

2、在主界面点击左上角的精力图标。

3、进入精力界面后,可以看到精力会随着时间逐渐恢复,如果觉得恢复速度太慢,可以使用精力瓶来直接恢复。
如果道具已经用完,可以点击右下角的分享按钮,邀请好友分享一些精力给你。

4、如果好友暂时不在线,也可以将游戏分享给微信好友,点击分享后即可获得一定的精力。

开心消消乐常见问题
怎样获得和使用银币
获得方式:收获金银果树上的银币果实;邀请好友安装游戏;成功通关;每日签到;参加游戏内活动。
使用方式:购买关卡开始前的道具,以更容易通关。
星星的作用是什么
作用:完成关卡后,游戏会根据分数给予本局关卡星级评价,等级由低到高分别为1星、2星和3星。
解锁:可以通过收集到足够数量的星星来解锁新区域。
获得方式:只要分数达到星级要求,就可以获得相应数量的星星。
每个关卡首次获得的最高星星数会被计入星星总数,重复进行关卡且没有获得更高等级,不会累积星星。
金豆荚的作用是什么,怎样获得金豆荚
作用:金豆荚目前还没有特别的作用,但在未来可能会有重要作用,因此不要轻易出售。
获得方式:在指定收集金豆荚的关卡内获得。
怎样解锁新区域
解锁新区域一共有三种方法:请求3个好友帮忙,尽量多地给好友发送请求。
好友确定帮忙后即可解锁,收集老区域的星星,达到要求的星星数即可解锁,花费q点可直接解锁。

开心消消乐隐藏关开启方法
1-110关隐藏关卡:
144(隐藏三关1、bai2、3)
4559(4/5/6)
6074(7/8/9)
7589(10/11/12)
90104(13/14/15)
目前在110关前有15个隐藏关哦,想要开启隐藏关卡,需要每个区间的关卡都要三星通关。
比如想要开启隐藏关第一关、第二关和第三关,那你需要1-44关全部三星通关,依此类推。
《开心消消乐》与可口可乐跨界指南
北京2016年1月7日电 /美通社/ -- 刚刚触电圣诞大荧幕,国民级三消休闲游戏《开心消消乐》又马不停蹄地联手全球知名品牌可口可乐开展另一全新跨界营销模式,推出“海量惊喜,好礼等你拿”的大型深度线下活动。本次活动横跨北上广,覆盖江苏、辽宁、四川、广东、浙江等全国多个省市的一线城市。

《开心消消乐》此次与可口可乐的合作是从去年12月21日正式启动,横跨双旦并将持续至本月31日结束,共将送出包括《开心消消乐》主题玩偶、闯关大礼包、主题文件夹等在内的价值近千万的豪礼。此次活动将覆盖全国多个省市2100家全家、罗森便利店,并将影响超过1亿人次的消费群体。除一般店内、外装饰宣传外,更有多家《开心消消乐》主题便利店与消费者、玩家见面,届时将在中国的大江南北再次刮起绿色 “消消乐”狂潮。
国民游戏跨界合作快消巨头
全球知名的饮料品牌“可口可乐”的红色弧形商标全球闻名,几乎遍及世界的任何角落。作为游戏行业跨界代表的“可乐家族”此次和乐元素旗下国民级三消休闲游戏《开心消消乐》展开如此大规模、全国性的深度合作,在游戏界尚属首例。

国民游戏跨界合作快消巨头
《开心消消乐》是目前中国下载用户最多的游戏,更是名副其实的国民游戏,拥有众多的轻度游戏用户,年龄跨度大,男女比例接近,职业分布广泛,这与可口可乐饮料的消费人群画像契合度极高,为此次联手合作奠定了坚实的基础;同时,乐元素不仅希望《开心消消乐》成为热卖的畅销游戏,更希望它能够成为人与人之间连接与沟通的亲情纽带,为所有人带来欢乐,这与可口可乐公司一直遵循的“积极乐观美好生活“的理念不谋而合,这让双方的合作更加游刃有余。
多元跨界打造全娱乐新体验
作为品牌营销的重要部分,乐元素不断拓宽《开心消消乐》的宣传渠道,创新营销方式,配合全方位立体化的营销和推广,包括与游戏资讯、服务平台、电商、音乐界、影视界等在内的不同行业开展深度的跨界合作。例如通过参与淘金币礼包兑换活动,完成了《开心消消乐》第一次和国民网购平台的合作;在音乐方面,从与虾米音乐合作,征集原创《开心消消乐》音乐,到与国内知名艺人贾玲,刘维合作《感觉自己萌萌哒》MV,再到2015长沙草莓音乐节,乐元素成功地将《开心消消乐》打造成了一个品牌,其影响力已经从游戏拓展到电影、音乐、电商等多个行业。而本次与可口可乐的首次合作,是乐元素继《恶棍天使》影游互动后又一次覆盖人群极广的跨界合作尝试,将会成为国民手游与快消行业巨头的一次标杆式跨界联手。

便利店内宣传海报
徐辉解读开心消消乐品牌推广思路
乐元素高级副总裁和联合创始人,上海工作室GM。徐辉于2009年10月加入乐元素,领导乐元素的社交与休闲游戏部门,开发出了《开心水族箱》、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等多款在Facebook和Tencent Qzone流行的知名游戏。同时徐辉还是游戏运营专家,深谙长生命周期运营之道,打造了乐元素的研运统一体系。徐辉现任乐元素上海工作室GM,专注于上海工作室的组建和移动游戏的开发。在加入乐元素之前,徐辉是人人网开放平台部门高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发,在2008年到2009年,徐辉作为中国第一批的社交游戏制作人之一,在人人网开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了社交游戏行业在国内的兴起。在大学时期的最后一年即2003年,徐辉创立了当时中国大学生最受欢迎的网站之一5Qzone.net,达到ALEXA全球排名第900名,并于2005年被人人网成功收购。徐辉于2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系,是一个疯狂的自行车运动爱好者,曾创造了单日340公里的个人骑行记录。

非常高兴今天能够有机会在这里给大家做这个开心消消乐的分享,因为去年的这个时候,我也在这个位置做过开心消消乐产品研发心得的分享,一年的时间里,我们开心消消乐的用户已经增长到了现在的4个亿。
今天正好用我们今年的这个产品推广,从7月1号到8月9号,在各个渠道进行推广这样的一个案例,来跟大家分享一下我们实现4亿用户背后的故事。
首先简单的介绍一下我们开心消消乐这个产品,然后再着重介绍一下我们在市场投放、事件营销、异业合作、产品运营这四个方面做的一些事情,我们是怎样通过这些方面将开心消消乐的用户运营到现在4亿用户这样一个高度的。

我们是从12年到13年开始做开心消消乐这个研发,然后14年的4月正式登陆平台,一个消除类的产品,现在在国内我们是拥有4亿用户,消除类游戏中排名第一,拥有数千万的粉丝,并且得到了APPLE的力荐。
基本上,在我开心消消乐的历史上,我们总共得到过7次大调的机会,包括今年春节我们也做一个比较大规模的投放,然后上了微博热点热搜之类的榜单,在各大下载平台,我们开心消消乐都排在前面,并且蝉联了一周的总榜下载冠军,最新的数据,我们开心消消乐在2015年免费榜单一直排在前3,2015年畅销排行榜则一直排在前10。
对于我们的用户,这里有一个用户画像,有各个年龄层次的用户,这上面还有一个画像,广场大妈,可能因为时间关系,我们没有放上去,我们的用户年龄从最小的4岁到86岁这么一个跨越,从职业上来看,包括学生,白领,蓝领以及普通工人等等,都在玩我们的产品。
之所以要说一下这个画像,主要是想跟大家介绍一下在这些画像后面,我们是怎么来进行运营的,针对这么广泛的一个用户群体,我们去做市场调研,然后在后面就会讲到我为什么会采用那样的一种推广策略。
那么如何获取4亿用户呢,其实本质上来讲,大家都知道一个项目的成功或失败,或者一个项目能够走到什么什么样的高度,基本上在立项的时候就已经开始进行了,由于我们消消乐团队这么多年的发展经验,以及消消乐这样一个巨大的品类,但是除了游戏本身之外,与我们产品的运营包括大家都知道的观赏类慢消游戏,在原则上有一些什么需要注意的东西有很大的关系。

其实除了这两点之外,与我们所谓的天时地利人和的市场营销方案有很大的关系,通过这样三个方面的共同体,最终将消消乐推到了这样的一个量级。
除了产品介绍之外,下面就来跟大家介绍下具体的运营情况,第一个是怎么做市场投放,第二个是消消乐怎样在当下的这样一个游戏类别上做相应的事件营销,第三个是怎样做跨业的合作,最后简单介绍一下怎样让你的产品和运营方案有效的结合在一起。
这四点,然后结合我消消乐的一个品质,将我们消消乐推到了一个4亿用户的高度。
首先跟大家分享一下市场投放,今天我们从7月1号开始到8月15在各个渠道做了比较大规模的广告投放,第一个是电视广告,第二个是公交地铁上的电视广告,第三个是,因为每年暑期是比较好的电影上映时期,是许多大片上映的时间段,是以我们今年尝试了院线,影院广告,最后一个是户外广告,包括车站公交地铁站台以及小区的一些展示台。
这些就是我们消消乐在今年暑期做的一个广告投放,大概的一个时间基本上就是7月1号到8月15号,在这一个半月的时间里做了不间断的电视广告投放,这是我投放渠道最长的一个周期,然后从7月16号开始,我们做了两周的公交电视广告,也是从7月16号开始,我们做了三周的院线广告,为什么这么做主要是将暑期和春节结合起来,春节的时候,我们是将公交电视广告往前放了,因为大家都是在路上,到家了之后才有电视广告,暑期中下旬是学生们开始流动起来了,所以这个是时间段我们投放了公交电视广告,影视广告则是配合电视广告和公交广告加强效果。户外广告就是最后了,也是为了巩固前面三个渠道的推广效果。
具体我们在各个渠道做了那些平台的投放,下面再来跟大家逐一的说一下,首先是电视广告,基本我们覆盖了央视和12个主要卫视,第三方给我们覆盖到了累计3.1亿人次的收视。央视大家知道,央视从今年春节开始解禁了手游类的广告,以前是禁止的,消消乐是央视解禁之后第二次上央视的游戏广告,那么我们为什么要选择央视,因为我们发现,央视在三四线城市的覆盖率非常高,可能在座的各位现在都不怎么看电视了,对央视可能没有什么了解了,但是我们了解到,央视在三四线城市的覆盖率非常高,我们要怎样快速的将我们消消乐传输到三四线城市,央视是一个很好的渠道。
现在的娱乐频道覆盖用户群也非常广,可能与我前面预料的电视娱乐将会走下坡路不太一样,为什么我们会选择这些卫视来投放,其实这个是出于我们后期的一个数据调查的考虑,我们列出了消消乐所有用户的城市分布,以及这个城市的人口基数,比如说我们在郑州,有一千万用户,但是郑州的整个人口基数却不太高,但是如果我们发现在一个城市,人口基数很大,但是我们的用户数却很少,所有基于这一点,我们在选择了卫视投放,基本上是在我们用户人数比较大的城市进行这样的广告投放,大家看到下面并没有四川卫视和河南卫视,我们也考虑到了卫视的收视率,湖南卫视,东方卫视江苏卫视这样的有比较高收视率的卫视,我们优先进行了选择。
投放的广告片我们也做了一些设计,下面来给大家看一下我们消消乐在电视上投放的广告片(这里只能截图了)。


好,一个比较短的广告片,其实在宣传片的内容上,我们刚开始是走了一些弯路的,当时宣传片的名字叫做开心消消乐,消消更快乐,听了以后莫名其妙,这是个什么样的类型游戏,然后接下来我们在做各种各样的广告片的时候,越来越注重内容的优化,现在的这个广告片就是突出的消消乐随时随地玩的这样一个特性,以及不同年龄阶段和不同职业的用户的特性,这个宣传片最终的目的就是传递给大家,消消乐是一个随时随地,所有人都适合玩的一款游戏,还有我们这个广告在投放的时候与那种轰炸式的投放并不一样,我们在颜色上和内容上都更接近于一个舒服的广告,其实我们在做的时候,考虑的并不是内容要多么的具有冲击感,而是怎样尽可能的让看到这个广告的人对我们感兴趣,让大家能够记住这样一个游戏,以及玩这款游戏时候的场景,比如上课玩,走路玩,睡觉玩等等,然后当你在这样一个场景的时候就能够联想到这个广告,从而去玩这个游戏,让玩家在任何的一个地方,任何的一个环境下都能够想到我们的产品。
然后配合电视广告的投放,我们随后进行了公交电视广告的投放,为什么要做这种渠道的广告投放,主要是基于春节以来的微热,配合电视广告给大家带来的印象,让大家更深刻的记住这个产品,我相信玩消消乐的玩家,在乘坐公交的时候,以及在公共场合下看到这样一个消消乐的宣传片的时候,一定会有种别样的情感,这样能够更牢固的抓住我们的用户。有可能还能够认识志同道合的朋友,说不定还能够找到一段不错的姻缘,比如你在公交车上玩消消乐,然后旁边的一个美女也在玩,不用多说,你们两人肯定会有话题甚至是好感,然后一聊自然就成了朋友了。
我们目的就是在各个场景将消消乐的用户进行强化,以此来实现滚雪球的效应,让玩家帮助我们宣传,试想一下,你本来没有接触消消乐,然后你在家里的电视上看到了这个广告,在公交车上又看到了这个广告,然后还看到车上有人正在玩这款游戏,那么你是不是会心动,去玩一下呢。
只要有这种效果,那么我们的宣传就算是成功了。
再说一下暑期档院线广告投放的这样一个尝试,今年暑期也正好是大片的一个爆发阶段,产生了将近40多部的电影,覆盖票房进18.1个亿,主要方式是海报上的贴标广告,具体方式就不细说了,你给院线钱,他们会将你的产品贴上去,在看电影的前面那段等待时间本来就是一个玩游戏比较好的时间,好朋友在一起,甚至是全家在一起观看电影的时候,这一款老少皆宜的休闲游戏被记住和接受的可能性就会很大,拿出手机与朋友与家人一起玩这款游戏,也会有很好的情怀。

最后的户外广告,这个就不多说了,基本上就是贴图广告。
通过电视广告,公交电视广告和院线广告以及户外广告这四个渠道形成一个闭环,然后我们一个半月里不间断的电视广告,也是为了突出电视广告这一部分,我们的目的是提供给大家消消乐这种随时随地可以玩的概念,让大家在任何场景下都能够想到我们的产品,任何时候都能够玩。通过公交电视广告,院线广告和户外广告来加强电视广告的效果。
因为时间有限,这一部分就不跟大家详细的介绍了。
第二个,再简单的介绍一下事件营销,第一个例子是贾玲,用的是她的一首歌曲,感觉自己萌萌哒,我们当时听到这首曲子的时候,觉得这是一首比较洗脑的曲子,然后有感觉贾玲最近比较火,胖胖的,形象也十分可爱,比较复合我们消消乐的一个核心设计,我们听了她这首哥之后,觉得她的这首歌可能就是为消消乐量身定做的一首曲子,通过这首曲子,我们对消消乐的动物形象进行了完善,像青蛙,狐狸,熊,通过这次与贾玲的合作,一些明星也纷纷转发了这首神曲,像叶一茜,杨紫,戚薇,王祖蓝,以明星强大的影响力和号召力,实现全民萌萌哒,提升我们产品的认知度。

第二个事件营销也是在感觉自己萌萌哒前后,我们利用长沙草莓音乐节,本来是准备在北京的,考虑到长沙这个娱乐基地,所以我们在长沙举办了一个长沙草莓音乐节,这个活动的主要部分也是感觉自己萌萌哒,我们以我们的这个曲子然后配合我们的玩偶打造一种欢畅的娱乐,这次活动之后,有大妈听到了这首曲子,然后大妈们跳广场舞也用上了这首曲子,看来还真是有神曲的潜质啊。

这次活动之后,我们消消乐官方微博后面就出现了疯狂评论,都在问为什么不去他们的城市搞这样的活动,啥时候到他们的城市去搞这样的活动等等之类的评论,通过这次的事件,再一次的带动了消消乐的知名度。
以及贾玲大V的粉丝的宣传,让消消乐萌萌哒的理念快速的辐射了开去,大家一想到萌萌哒就会想到消消乐,很萌很萌其实也正好契合了大家的情怀,各个年龄阶层的人都愿意接受这样的产品,觉得好玩。
第三个,异业合作,先给大家看几张图片,这些是我们上半年做了一个跨行业的合作,第一个是手机淘宝,在手机淘宝上面做了一个礼包兑换活动,第二个是摩点网,开发者大赛,第三个是刀塔传奇,我们与他们合作,做了一个白色情人节的推广,刀塔传奇的绝大部分用户都是男性,我们消消乐用户性别差异并不大,年龄跨度很广,其中有很多的男女朋友,你玩消消乐,购买这样一个白色情人节套餐,正好可以一起玩,接下来就是一个爱游戏,最后是虾米,我们做一个专题展示,还有许多的其他的行业,我们也都做了合作,时间有限,就不一一介绍了。

最后一个,产品运营,为什么要把这个单独拿出来说,我们从来不把市场营销,产品推广当成是内容的运营,产品运营我们针对的主要是内容,重点放在节日活动上,像圣诞节,中秋节,劳动节,情人节等等这样的节假日,我们都有做丰富多彩的节假日活动,以此来推动产品的进一步发展。
《开心消消乐》是一款消除游戏,简单有趣停不下来。第277关挑战三星得摸清豆荚的掉落路线,只有三个固定落点可以利用这点要记住。小编提醒褐色毛球得赶紧处理掉,纯粹是来添乱的,黑色毛球随机跳有时能帮上忙,气球三个加步数的必须快速清掉。打法今天详细说说,照着做稳过。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
开心消消乐277关攻略
消除豆荚而目标物能够掉落的位置只有3个,因此在豆荚往下掉的时候大家一定要注意它落下来的方位,移动圈的很固定的从上往下顺序很整齐。

左右最底部和最上部的圈的是相互对应的,同时大家还要注意中间位置两个褐色的毛球一定要消除掉,因为他们纯粹是来捣乱的,下面的黑色毛球会跳来跳去,有时候会给你带来意想不到的收获,但是更多是麻烦,有三个带步数的气球元素,玩家要尽快的将它消除掉增加时间,若是拿不下来过关将很难。
开心消消乐277关就顺利过关了。
《开心消消乐》是一款休闲消除游戏,操作便捷好上手。这周更新的西瓜宝石关卡让不少人崩溃,难度明显增加了,收集宝石的挑战性也大了很多。障碍越来越多,西瓜数量却特别少,能勉强撑到3只小象都算走运。小编看到有玩家吐槽运气太差,步数给够了却一个西瓜都没收集到,这运气也是没谁了。出现这种情况很可能是方法有问题,魔力鸟没有释放的机会。多试试特效组合,西瓜收集会好很多。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
开心消消乐运气太差西瓜宝石0收集。这一周的西瓜宝石关卡的难度增加了许多的,收集宝石的难度也是大大的增加。不但出现了更多的阻碍,就连西瓜宝石的数量也是出现的比较的少的。能勉强的打到3只小象已经很不容易了。如果运气太差的话会怎样呢。

对于给出了这么多的步数,一个西瓜都没有收集到的小伙伴,小编认为一定是你打开的方式不对,不然魔力鸟怎么没有机会释放呢。
收集西瓜只要开心,想怎么消除都是可以了。不过0西瓜的成绩也是蛮拼的。

还是多多的使用特效把,这样还可以多多的收集西瓜。
《开心消消乐》是一款益智游戏,消消乐三消考验眼力和反应。433到453关的详细攻略出炉,这几关的共同特点是都需要特殊方块来通关。小编发现433关小鸡特效触发时很爽,屏幕四角的消除效果最好。452关障碍物要先处理。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

对于开心消消乐433关其实不是太难,它主要是靠孵化小鸡来达到,通关的目的,首先我们要使劲的孵蛋,一定要拼尽全力哦,尽量的走一步就敷两个或者3个蛋,然后靠小鸡来组成很多的那种特效,在屏幕的4个角上就主要得看你的人品问题了,运气好的话就会消除它主要是靠小鸡跳过去,然后消除3个。这个其实也不难吧!
对于开心消消乐452关的通关,是不是有些人卡在这个关卡了其实这个关卡也不是那么困难的,这一关的话主要是蜗牛是从地图的中心开始出发的,然后周边有很多的障碍物,所以最好事先消除那些障碍物,等消除障碍物以后,打出一个5+10差不多就能够过关了 因为后期蜗牛主要是走直线的。有些玩家跟我提意见,他说你不要管那个蜗牛什么的,打掉它里面的羽毛,蜗牛就可以过去了。这个办法大家也可以去尝试一下。

对于453关这一关来说,他的目标比较多,而且能走的步数也比较少,所以这款走起来比较困难,一点点,这局能走30步,要消除开局无毒的21块毒液,这个难度有一点点大哦,因为它下方的毒液最多能够承载8块,所以一旦下面的毒液占满了,那么毒液就会停止生产了,我们尽量利用直线的特效,砸掉下面方块的毒液,以防止毒液出现停产的那种情况了。还可以使用独眼仔特效来轰炸毒液,对于银币的话一步只能出两个,所以在一个关卡里面只能同时有两个银币存在,所以对于保存银币也是一个重要的问题。当独眼仔移到银币的旁边的时候,就出现奇迹了。关卡就过了。
《开心消消乐》是一款消除游戏,121关之后解锁的云层会带来需要孵化小鸡的关卡。小编觉得这个玩法的设计很有意思,关卡的核心任务就是收集小鸡,但必须通过孵化鸡蛋来实现。鸡蛋要经过三次孵化才能变成小鸡,一个蛋最多能孵化3到4只。收集数量需求较高时,需要孵化的鸡蛋数量自然也要增加。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧!

解锁每一个云层都会出现显得障碍物,与关卡新的消除技巧。在解锁了121关之后,就会出现了小鸡孵化的关卡。主要的关卡任务就是收集小鸡。但是关卡本身是没有黄色小鸡存在的。想要收集到足够数量的小鸡,完成关卡目标,主要的方法就是孵化。
孵化的过程中,无形之中就会为关卡增加难度,关卡给出的步数是有限制的。但是收集的需要,必须要花费一定的步数来消除孵化鸡蛋,这样步数就会大量的减少。
一个鸡蛋要孵化三次才可以出现小鸡。一个鸡蛋最多出现3-4个小鸡,如果收集的数量多,我们进行孵化的鸡蛋必定是要多的。
步数就是我们关卡成功的关键。在孵化的时候,有时自由下落也会消除孵化鸡蛋,这样就会节省了许多的步数。
《开心消消乐》是一款休闲益智游戏,消消乐是经典休闲游戏代表。不过最近游戏圈热议的产品其实是皇室战争,皇室战争发布后在全球范围内引发震动。收入榜狂飙不说,顶级玩家排行榜上全是游戏圈大佬在较劲。这种场面确实不多见,今天就来分析分析。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据gamelook对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起…
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?gamelook认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。(其实皇室战争在国内已经开始举办邀请赛)
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