英雄联盟老鼠打野符文配置推荐

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《英雄联盟》是一款MOBA游戏,最近在研究9.16b版本打野格局的时候发现,老鼠这个英雄的两极分化特别严重。小编见过玩得好的能15杀起步,玩得差的全程梦游连助攻都没几个。差别主要在于对游戏节奏的把控和团战站位的理解,今天就好好聊聊这个话题。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。

优点

装备飓风后清野清线效率极高,能打架能刷钱

输出能力在众多 ADC 打野中属顶尖集团,后期完全变成暴力双ADC阵容

具有游戏里面最强力GANK能力,防不胜防

Q能够最好的提供团战先手站位,R能打出成吨的伤害,一个站位良好的老鼠将会是对方的噩梦

缺点

咯嘣脆,老鼠味 非常脆,最脆的打野没有之一,对于站位和GANK的选择有极高的要求

早期在野区的对拼 弱到爆 不强

初期虽然有无伤打野,但是损失时间,影响GANK效率

对于机师的团战站位理解有一定需求,对面很可能强行 打脸 突进,老鼠无位移,吃队友的保护

需要上单和辅助承受更多的伤害,对于上单的发育有着比较高的要求

天赋

分析:老鼠作为一个以输出为主的打野主攻击天赋是毫无疑问的,至于攻击天赋为什么不点咒刃编织(用技能对一名敌方单位造成伤害时会使普通攻击提升1%叠加三次)而是点出危险游戏(击杀对方英雄回复已损失生命和法力的5%),主要是咒刃编织的提升并不适合老鼠,老鼠的QWR都没有直接伤害,而E更多的是打终结而不是起手式,而这点出危险游戏能让你更好的存活下来,配合老鼠的E拿人头触发非常频繁,很多次在面对对方阿卡丽武器大师赵信的强行冲脸,都是依靠这个天赋反杀对方一丝血挺过点燃,活着才有DPS是万古不变的真理。

防御的5点防御基本都会点出来,通用的4点比较特殊,1.5%的移动主要是配合老鼠的Q可以找到更好的GANK位置和团战站位,增加放眼距离可以在一个比较安全的距离插眼,而且配合火炬可以达到非常夸张的距离,在大小龙的争夺战中起到关键作用

符文

红色印记6个+0.95攻击力 3个+1.7%攻速 改为红色9个0.95AD,分析:由于老鼠打野更多的偏向平A,所以带上AD强化它的能力

蓝色雕纹我比较暴力直接的,9个0.63%攻速,没有一点魔抗,老鼠作为输出流的代表,我们应该考虑的是如何最大化它的前期超强的抓人能力和输出能力,而不是顾虑如果AP的秒人,被秒说明你的意识站位还不够,需要通过意识和站位来避免 我错了,昨晚遇到的阿卡丽+皎月的组合让我认识到就算站位再好只要突进型AP想要打你脸还真的非常简单,所以带上10魔抗护脸!固定魔抗7个+攻速2个

紫色精华3个+2.25AD 2个攻速+1个AD 选择理由同红色印记

符文页紧张的朋友的使用通用AD符文效果应该 手感差距很大 不会相差太多

出装

起手:打野刀+饰品眼+红药X5 老鼠非常怕野区遭遇,所以可以常带眼防范入侵

中期:优先红爪提升打野效率,然后五速鞋提升游走效率,如果初期比较顺可以直接暴风

大大提升老鼠刷野刷线的能力,再灯笼升级成火炬,我比较喜欢出残暴之力走幽梦之灵的路线,提升大招期间的爆发力操作性

后期:后期装备选择比较看对面的阵容,如果冲脸较多的话破败比较好,关键时刻吸一口就是团战的转折点,如果自己比较安全则饮血打出爆炸伤害,无尽是常规输出套路,最后一件如果对方认识到必须舍命击杀老鼠则出重生甲,当然对方如果真的突不进来当然继续强化输出轻语。

思路

老鼠打野很有讲究,套路的好,对面直接崩给你看:

开局通用套路:如果我在近卫方则红开抓中,逼出闪现治疗,能杀最好,然后污2个兵的经验插好眼去自己蓝,打掉后选择继续抓中或者去上路蹲对方打野,然后进入正常打野模式:刷一波-抓一路-刷一波-抓一路

如果我在天灾方则红开看情况,中上都可以考虑,去中后污2个兵可以去打自己的蓝buff,去上如果杀掉对方上单可以集合己方上单去抢对方蓝buff

读取阶段:其实一名好的打野在双方开始读取界面的时候就已经写好剧本了,看到双方的将面后立刻分析对老鼠威胁比较大的比如诡术妖姬,泰隆,锐雯瞬间焦作人系列,GANK他们需要额外注意自己的风险,盲僧,小德,赵信孜孜不倦野区爱你一百年系列,这些都是老鼠比较惧怕的英雄,需要做好对抗他们的准备,多插眼可以很好的保护自己

游戏初期——老鼠打野很有可能招来对方的野区入侵,而老鼠为了快速清野经常用掉QWE,所以导致野区遭遇战比较弱鸡,尽量避免野区遭遇是我们需要做到的。我们要发挥老鼠GANK猛如狗的优势,通过Q技能绕过视野,逼迫对面不敢放肆刷钱,这段时间多去中上帮忙,打开局面,让己方处于滚雪球的优势中

游戏中期——在有了飓风之后要额外注意刷钱的节奏,快速把火炬刷出来才是你最关键的,GANK主要放在中下路为主,小龙是初期非常重要的资源,必须不能让给对面

游戏后期——在拥有雄厚的资金后,你已经不是一个打野了,而是一名合格的ADC,你需要做到的就是抓掉对方落单的英雄(如果可以的话),团战打出成吨的伤害,注意你的站位!HRH是所有ADC必须掌握的一门功课

老鼠上分真的很简单,很容易打出carry的数据,但是对机师的要求比较高,需要同时拥有打野的意识和ADC的操作

王者荣耀做视野有什么用全局意识教学

视野即一个玩家是否被看到。一个玩家暴露了自己的视野也就是,对于他的对手来说,他的位置从按概率分布在地图上的各个位置变成了确定位置。

当一个玩家的视野没有暴露时,他拥有:

1.进攻权。2.不被进攻权。3.做视野权

1和2很好理解,3应该算比较新颖的观点。我一条一条来说。

首先我们回忆一下自己的游戏经验,在前期最需要视野的无非两种情况。

第一是玩上单时一直想杀对面射手,但心里总是很慌不知道对面打野什么时候会来。

第二是玩射手时,无论是自己还是配合辅助清完对方兵线,自家兵线进对面塔了,这个时就会担心要是去点塔,对面打野来了我绝对跑不了,算了还是回自家塔打一个小鸟吧。

而如果这个时候自家的辅助看到了对面打野,或者对面打野gank别的路时,心中的这种紧张感就会随之消失。然后安心杀对面射手,或者安心推对方塔。

这种安心感就来自于:在知道对方打野位置的情况下,对方只要来了,可以有足够的时间回塔下。

因此做到了一个英雄的视野的作用就有剥夺这个英雄的进攻权。

当我们在玩打野时,前期自己默默刷野时一般是不会担心被反野,但如果对面辅助在我们眼前晃时心里就不会安心了,因为对面打野知道自己在哪,那他就可以选择是否要来gank自己。这就是所谓的暴露视野就失去了不被进攻的权利。

但我们要考虑到一点,在不蹲草的情况下,视野是相互的,当我们用A探到了B的位置,那么A的位置同样暴露了,如此A也失去的进攻权同时也陷入了被gank的危险中。

这也就是说探视野是一个互相交换进攻权的举动,所以做视野不赚吗?

并非如此。

我们通常拿输出最低,最肉的辅助去做对方输出最高,位移最多,相对很脆的打野的视野。

也就是拿最笨重,gank能力最弱的坦克的进攻权去交换对方gank能力最强的刺客的进攻权。拿被抓最不容易死的坦克的不被进攻权去交换被抓容易死的脆皮刺客的不被进攻权。

(如果碰上一个跟在打野屁股后面的憨憨辅助,那这个视野就是买一送一,岂不美哉。)

这就是做视野“赚到”的本质。反过来,一个坦克不去做视野,而是做自己不擅长的清线,帮打野怪,那就是放着大钱不赚,去赚些蝇头小利。

因此对于喜欢玩坦克,操作确实不行的老年玩家或者小姐姐玩家,做好了对面大手子打野的视野,前期基本上就等于和对手一换一了。对面少gank了1个人头就等于你多gank了一个人头,如果对面大手子本来5分钟就可以超神,因为你做好了他的视野他一个人头没拿到,那就等于你5分钟超神了。不要笑,真的就是这个道理。

当然当己方打野已经准备gank的时候,坦克就从视野单位变成了一个gank单位,这个时候坦克应该站在地图中尽量靠前的草丛中,因为这样即恢复了进攻权,又同样保有一定的视野。

站草还有一个很通俗易懂的好处就是:我看到了对方,但对方不知道我看到了他。

当敌方打野以为我们没看到他时,就以为自己还保有“不被进攻权”,所以会走的很随意,其实我方全员已经知道怎么对付他了。线上英雄猥琐,打野准备反蹲或偷龙,中路准备支援。

所以玩 辅助也不一定非要一直和对方打野大眼瞪小眼。预测他接下来的行动路线,蹲守他接下来大概率要经过的路旁的草丛里,等他过来时再决定打还是走也是不错的选择。

前期做到对方打野的视野后我们能赚到多少呢?

1.  自家线上英雄可以不用担心gank,打出最优的对线操作。

2.  自家三条线上的英雄可以无风险互相支援。

3.  自家打野英雄gank时可以确认对方打野是否回来支援。

4.  自家打野英雄可以拿下地图上对方打野暂时不会到达的野区资源,特别是暴君和主宰。

王者荣耀西施技能效果详解

王者荣耀新英雄西施技能详解

西施作为星之队的成员之一,也是里面的唯一一个女性成员,还是历史上的四大美女之一,西施所获得的关注度自然是超越了其他所有未上线英雄的。现在很多玩家所关注的就是两件事,一个是西施什么时候会上线,第二个就是西施的技能会是怎样的。

西施是一个法师英雄这是大家比较认可的,毕竟四大美女有三位都是法师了你要还不是法师就说不过去了。不管大家怎么猜,都扛不住官方公布的结果。昨天就有玩家爆料了西施的技能,这是从官方即将更新的文件中找到的,因此可信度比较高。那么西施的技能到底如何呢?

首先是她的被动月光纱,月光纱可以让西施的技能和被动都能叠加印记,当叠满5层时可以形成眩晕和额外的魔法伤害,8秒内只能眩晕一次。

1技能是一个单体技能,也是西施的主要伤害技能,在释放后可以让能量球对敌人造成3次伤害,每次伤害都会增加50%,但要是敌人离开技能范围能量球则会消失。

2技能是一个位移技能,西施可以通过月光将自己传送到附近的一个位置,并对范围内的敌人造成伤害,再次按2技能可以传送回原来所在的位置。

3技能则是一个范围伤害技能,可以召唤能量球对范围内的敌人造成7次伤害,命中3次以上会进入睡眠状态,效果和眩晕一样,但是伤害比较低,属于一个团控技能。

从技能我们可以看出西施其实是比较脆弱的,虽然有2技能的位移,但是CD时间比较长,不能打出法刺的效果,仅仅可以用来保命。而大招加1技能可以打出被动的眩晕和睡眠两种控制,可以说是团战王者。

作为一个法师英雄,在面对妲己的时候还是比较惨的,毕竟一套技能下来基本上就没了。不知道后面设计师会不会给西施加护盾什么的,但是就现在来看,西施后期很强,但是前期对线比较弱。

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