炉石传说变速猎针对卡组 恶魔园德鲁伊打法
《炉石传说》是一款卡牌游戏,月初想快速上传说的玩家看过来。神龙斗士变速猎实战心得,蓝白卡组冲天梯,胜率67%。这套卡组针对当前天梯热门卡组,恶魔园德鲁伊都能打。小编觉得关键是对细节的把握,三个核心问题搞清楚了上分飞快。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

前言
猎人卡组大家好,我是神龙斗士!好久不见,在沉寂了一段时间后,决定2016年的第一个月好好打一打天梯,冲一波排名,听说这个月开始算积分了。
前情提要:今天我来带一波变速猎的节奏,前情是在4级–2级停留了三天,一直用恶魔园打到2级,但是再到后面真的有一些疲软,如今针对恶魔园的很多,T7且不多说,牧师和圣骑士,也是脏的不行!期间,我还试用了失传已久的大王术、龙牧师效果皆不理想,胜率只能持平。
根据适应环境的自然法则,组了一套非常具有针对性的变速猎。上分很快,胜率稳定,在1级阶段全胜到传说,2级到传说一共花了两小时,看来只要组出了适应环境的卡组,再加上一些对细节的把握,和大局观的指导,月初上传说大家都能做得到!
胜率图参考:

这套卡组的胜率在67%左右,这个也是不完全统计吧,盒子老犯抽,用过的都知道!不过大概是这么个情况!
卡组详情

30张卡里面有1张紫卡,其他皆为蓝白,毒蛇陷阱只要是玩了两个月炉石的都应该合的处来吧,也就是说,这算是平民玩家月初上传说的可能!
套牌介绍
这是针对环境的卡,这两天天梯上的恶魔园和德鲁伊的数量依然是占大多数,其次是骑士、打脸萨、然后是其他一些主流套牌,当然这里是局限于3级以上。
PS:我认为最混沌的阶段是12-8级,8级以上每个阶段的卡组分布都较为稳定,如果说3级以上是炼狱,12-8级就是小炼狱,这里为停留在12级-8级的同学洗白一波!
这套卡其实就是变速猎的思想,为什么会产生这样的卡组呢,其实就是为了打术士和德鲁伊,首先猎人不管什么形态都克术士,但是T7在对待为数较多德鲁伊、牧师、战士几乎没有胜算,但是变速却很有优势。
大局观:
在使用这套卡组的时候,一定要把握好三件事:
1、什么时候上随从,什么时候挂武器。
2、卖飞刀or留飞刀–等飞刀+放狗。
3、什么时候打脸、什么时候解场。
这三个问题大家要在对战中,通过自己的经验,去分析。我这里没有办法说清楚。但是打之前不妨多想一想这三个抉择问题!
单卡说明:
叫嚣:打恶魔园1费可上
猫头鹰:打恶魔园起手可留
快射:打德鲁伊起手可留
科学家:对证所有职业起手可留
放狗:打恶魔园后手可留
武器:起手基本不留
总的来说,起手多找1/2费生物。
结束语
好了,就是这些,申明一下:此贴并非说我首创了什么卡组,那纯属扯淡。因为卡都在那里,谁都可以组,这里没有首创这一说。
发这个贴,只是为了更好的帮助大家应对环境,让贫民玩家也可以享受打牌胜利的快乐!昨晚上就是用这套卡,戏耍了一波晚上12点还在偷偷练习大蓝龙贼的会长,那叫一个酸爽!
我叫神龙斗士,偶尔在某鱼直播,如果你看到我,或是在天梯遇到我,请打三声“你好”。
谢谢大家费时观看,欢迎大家留言指导!
《炉石传说》咆哮德卡组速攻玩法
德鲁伊卡组德鲁伊一直以来都被认为是一个非常慢速的职业,因为后期卡牌高质量的缘故,德鲁伊经常和战士的速度在一个档次,然而今天给大家推荐的这套德鲁伊恰恰并不是这样,整套卡组的速度因为低费的缘故大大提升,最高只有6费,自然之力,其他的随从或者卡牌都是战场能力很强,并且非常很低的随从。

卡组详情

各职业对阵情况及心得

目前天梯传说级别的环境,奴隶战消失以后咆哮德(包括魔能咆哮和传统咆哮)迅速崛起。我从传说3000开打,30胜7负打到传说17,平均打到8费回合就可以分胜负,碰到最多的是内战或佛祖骑。 这套魔能咆哮德整体提了速,卡组成本很低,没有带砰砰,自然之力只带了一张,带了两张野性之力。优点是减少前期卡手的概率,缺点是后期无力,拖到抽一打一的阶段就很难打了。
可以替换的卡组: 野性之力和影子可以考虑换成小蜘蛛或马云,洛欧塞布或一个熊德可以换成砰砰或自然之力,增强一下后期。不过3费曲线确实是个问题,5费是强势回合,激活可以留到3费跳5费。
对战士: 基本是防战,劣势对局。1费2费优先下根须和小蜘蛛和潜行232,卡对面小斧头,同理激活不要跳收割机,可以跳争斗者或魔能或洛欧塞布。现在战士基本不带 旋风斩,监工也只带一张,一血怪他不好解,场上没怪的话也不好用斩杀。但是会带复仇之怒,对方血量低的时候要防一下,乱斗一般也会带两张。5费的时候如果 没有洛欧塞布的话可以解一波场,一是防乱斗二是为上魔能做准备,正常情况下对面基本叠不起甲,魔能很难解。争斗者留到6费再上,可以变脸解图哈特或苦痛, 上早了容易被大斧头砍。沉默留给淤泥,其次给苦痛。
骑士,绝大部分是佛祖骑,优势对 局。佛祖回血最多只有一把大宝剑,嘲讽只有一个小机器人或弗丁,一般没有王牌。起手有豹骑士基本赢了一半,骑士肯定解不掉。起手2费以下的牌都可以留,横 扫可以留,飞刀可以早上,骑士不好解,拖到后面容易吃奉献。对方的怪除了飞刀和奥秘守护者需要看情况外以外,其余一般都可以不解。老鹿前期用来解飞刀,后 期一定要留一个解弗丁。奉献一般只带一张,4费的时候注意不要上太多两血怪即可。6费佛祖无视直接打脸即可,变脸或用低攻怪先打,对面一般活不过8费。对 面1费奥秘,2费裸上飞刀的话,那个奥秘多半是崇高牺牲。碰到过一次中速骑,5费上魔能的时候可以解一下场,防对面6费生平奉献一套,老鹿留一张解魔能的 谦逊。
法师:大部分是机械法,优势对局。对面回复能力为零。起手优先上刃 牙,影子。4费时候权衡一下要不要解机械,必要的时候可以交咆哮。嘲讽机器人不难解,沉默不用留,打脸为主,8费一般能结束战斗。碰到过一次冰法,一血怪 可以两张一起上,德鲁伊优先变冲锋,老鹿留着解末日,斩杀回合打到一血再碰冰箱。
牧师:基本上都是龙牧,劣势对局。起手优先上高攻怪,前期注意全力解好场,刃牙可以变冲锋,4费能够场面干净收割机站住就有优势了,对方五费新星解不掉。5费顺风优先熊德,逆风或者对方手牌少,可以上魔能赌对面没灭。龙牧嘲讽多,咆哮可以早用。6费防一下炸弹。
猎人:T7 居多,优势对局。起手优先上根须豹骑和小蜘蛛。激活留给熊德或魔能,4费前配合法术做好随从的有利交换,争斗者可以早上,5费无论是上魔能拼打脸速度还是 上熊德嘲讽都能确立优势。魔能对面解不掉,只要注意别吃冰冻即可。有两个以上随从可以果断交咆哮打脸,沉默给科学家。7费回合基本能分胜负。中速猎的话注 意4费解野兽防驯兽师,其余区别不大,等到他上狮子基本上也快能斩杀了。
术士:恶魔园居多,也有手牌术。都是均势对局。起手优先上刃牙,飞刀。打恶魔园可以铺场抢血,沉默给空灵或者蛋。手牌术防好两种烈焰,沉默留着过墙,压血量的同时兼顾场面,找准机会打咆哮一波。一般打不到9费出大王二王。
小德:起手优先上根须和豹骑。对传统咆哮是优势对局,无脑打脸抢血即可,魔能尽早上。内战的话,飞刀不要轻易上,防止被根须和老鹿吃。4费防横扫。先上魔能的一方大优。由于这套比一般魔能德要快,前期要靠野性之力等牌确立优势,否则到后期对方万一有砰砰的话就难办了。 萨满和贼都很少,就不说了
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