口袋妖怪究极日月沼王什么性格好 沼王配招及对战玩法

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口袋妖怪究极日月沼王什么性格好 沼王配招及对战玩法

沼王配招及对战玩法

特性:湿气/储水/纯朴

职能:水盾、地盾、物盾、反强化、强化、中转

评估:女王的藤鞭和怕草的沼王很配哦~

口袋妖怪日月沼王

口袋妖怪日月沼王

作为第一只水地,萌萌的沼王可谓浑身是梗,完全一个天然受形象,而在对战中也的确是一个天然受,都不用改词的。水地毫无疑问是个优质属性,只有一个草系四倍弱点(和冻干),免疫电的同时不怕冰,非常适合对抗火电冰组合,同时有着稀缺的岩抗性,可以对抗地岩打击面,抵抗钉子使得中转起来也更加舒服。沼王作为一个低速低种族,实际种族还是不错的,有着不错的物耐和可用的物攻以及够喷沸水的特攻,特耐相对一般但并不会被随便一个本系砸死(眼镜水马水压这种程度刚好能秒)。水地届人才辈出,除了鲶鱼王外都有着不错的使用率,而且都有属于自己的独特优势,哪怕鲶鱼王也可以玩龙舞,只是受限于自己的迷之种族而已。沼王的优势自然是梦特纯朴和不错的物耐,而且虽然物耐不如巨沼怪,但有稳定回复是最大的优势,而纯朴更是让沼王成为了模式受的反强化位置热门候选,著名的鸟蛋花机席沼就有沼王的一席之地,虽然说这个位置主要也就皮可西和沼王在争。有了纯朴后沼王可以anti大量物攻强化手包括钢兵、肥大、老班、X喷,但要注意保持沼王的血线,另外M凯罗斯这种论外级力度哪怕不剑舞都能报恩2HKO掉极限物耐沼王,所以沼王得审时度势,不能过分迷信自己的反强化能力。嗯,以上都是默认沼王纯朴,毕竟这是它的最大优势,但因为沼王能力并没有全面弱于海兔兽和巨沼怪,其他两个特性倒也不是不能用,用蓄水装纯朴偶尔可以起到耐热钢钟一样的作用。

沼王属于那种靠一技之长混OU的PM,所以虽然使用率不低但配置都比较单一,大都是极限物耐靠天然当盾,因为速度低所以可以性格减速,地震主攻,沸水HAX,再生续航,最后一个格子给剧毒消耗或者诅咒耗场,考虑到沸水效果有所削弱,如果带诅咒的话也可以选择攀瀑,但我感觉沼王挺容易被烧伤的,而且烧伤比起剧毒来说更容易被沼王接受,双刀用法还是目前的主流的。沼王的诅咒意义并不是像卡比那样坦克型碾压对手的队伍,而更看重一级物防,使得自己能够面对物攻端2HKO自己的对手时站住场,毕竟沼王特耐一般,而极限特耐和沼王的最大功能性相矛盾,所以诅咒并不意味着要带两个物攻技能。另外沼王也可以黑雾更彻底地反强化以及哈欠逼换,不过黑雾的话其实意义不大,除非对手能2HKO自己,可以拼死放黑雾。沼王也有反击可用,带上反击后对M凯罗斯这种就可以不怂了,当然这不可避免会使自己的血线到达危险水平,要用好相当有难度。和海兔兽一样,沼王也可以虫灾剧毒舍弃地震,但沼王的基础耐久比不过海兔兽,优势仍然是不怕送强化机会,所以也算是能用。

沼王攻起来还是有点难度的,最现实的自然是上面那段的诅咒用法真得当诅咒来用,或者套CB地震攀瀑冰拳石刃这样,但讲道理这种用法不如巨沼怪,因为没回复没耐久后天然提供的对攻能力并没有多大发挥,而且沼王的力度也一般,和能够引水的眼镜海兔兽也不能比,所以CB的沼王可能会在娱乐型鸟蛋花机席沼中出现,剑舞钢鸟充电光蛋眼镜洗衣机啥的。

双打中的沼王就完全比不过有引水的海兔兽了,纯朴的意义在双打中小了不少,毕竟双打中强化还是挺不容易的,但对上卡比腹鼓后排自我暗示那种队伍还是挺有优势的,因此还是主流特性,只是没单打那么一边倒了。虽然有浊流大地力,但沼王的种族是偏物攻向的,而本系地震AOE分散威力后相当拙计,哪怕自己诅咒也并不十分理想。不过作为水地潮湿倒是可以反一反炸逼队伍,比起巨沼怪来说要隐蔽不少。

配招:

标准抖M(重HP物防+):地震/(虫灾+剧毒)+沸水/攀瀑+自我再生+剧毒/诅咒/反击/哈欠

诅咒攻(重HP物攻+):诅咒+地震+攀瀑+自我再生/睡觉

四攻(重HP物攻+):攀瀑+地震+冰冻拳+石刃

Anti:

在烧伤削弱后,草系挡起水地来更加舒服了,尤其是沼王这种一般没冰招的。另外飞龙、水飞等水地的盲点也可以比较轻松地挡下伤害,然而考虑到这些主要是物攻手还是算了。沼王的输出并不怎么强,所以其实是个盾就能挡,不怕剧毒不被克的优先,沼王自己也是怕毒的。值得一提的是,纯朴无视对手的能力变化,无论是正面还是负面的,所以蛮力龙星等自带负面效果的技能对上沼王相当于没有能力变化,可以连续A下去。

口袋妖怪日月水地

口袋妖怪日月水地

《口袋妖怪:究极日月》沼王配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。

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