口袋妖怪究极日月Mega地龙配招 M烈咬陆鲨性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月Mega地龙配招 M烈咬陆鲨性格对战玩法

Mega烈咬陆鲨性格对战玩法

NO.445 Mega烈咬陆鲨 龙/地面

特性:沙之力

职能:Mega、炮台、强化、物盾、破盾

评估:被黑得最惨的Mega,应该没有之一吧。

口袋妖怪日月地龙

口袋妖怪日月地龙

M利亚斯是唯一一个(OU)分级,意思是PS官方认为M地龙没有达到OU的水平,但普通地龙是货真价实的OU水准,碍于技术原因没办法把M地龙下放UU或BL,于是就给了一个传说中的(OU)分级,仅此一份,黑得是真独辟蹊径。虽然这样说,但我们不来跟风,理性分析一波,Mega的100点种族是实打实给地龙加上去的,而且准神Mega也的确让种族超越了大部分一级神,接近到了720的层次,就身板而言并没有什么问题,你看黑冰照样被黑得不忍直视,渣渣属性**技能池照样能在某段时间里的模式攻中混得有声有色,现在仍然能给很多队伍造成麻烦,M地龙本身就有108HP,摆脱了大部分Mega手贫血的毛病,接着双耐进一步提升,给耐久实打实的飞跃–这个物耐已经超越水君了,也接近了50Z的108 121 95(所以说Z神是真的肉),由一个不算太快的速攻手转型成了超级坦克–50Z只有100物攻,而我们的M利亚斯却是170,即便Z神极攻CB也就刚刚和极攻M地龙扯平,更不用说M地龙特攻也达到了120,特攻刀带火输出可观,也可以主特攻砸龙星,论进攻选择M地龙很不错,可惜Z蛇有千箭神速,饱览群书终不如精通一技。速度是M地龙最大的黑点了,大概出于平衡考虑,本来就是大冷无缺的地龙并没有在Mega这个全民加强的时代获得更大的收益,反倒成为了少有的几个Mega减速的PM,要知道雪人电龙这些其他减速的Mega本来就是低速,地龙这一砍直接让原先恶心的速度线优势变成了劣势。虽然在UB里92速算不上太慢,至少比海陆黑白钻要快,但OU的速度线显然是另一个水平,让利亚斯和血翼黑冰蝶蝶这些中速攻击手的追猎关系发生了逆转,更要命的是,M地龙已经没有围巾的可能性了,于是哪怕92压91的土猫,也不能够保证先手。七代后M地龙还被隐形地砍了一刀,那就是Mega速度机制的改变,这对于Mega后速度降低的PM来说简直是噩梦,这样六代时M地龙Mega当回合享受先手和力度提升的福利就不存在了。在速度这一项大劣后,其他项再怎么出彩也无法弥补劣势了,因为M地龙比地龙还要更早体验内部竞争,而M地龙在诞生一刻起的主要竞争对象就是地龙本身,因为Mega通过种族增加的力度地龙靠一个命玉就能差不多补回来,而比坦度M地龙在种族上都比不过Z神,那么强度鸡肋还占M位的M地龙就成了食之无味弃之也不可惜的存在了–哦对还有特性,很多Mega手都是靠特性翻身……什么?沙之力?和钢蛇一样?那再见,永沙时代已过是一方面,更重要的是老班六代后和地龙就不再是天作之合了,这俩凶神恶煞的家伙都怕妖精小萌物,而沙河马和地龙则有着共同属性和打击面,或许在属性上最适合地龙的是盖亚岩。

若要说M地龙在地龙家族中真正擅长的部分的话,那就是强行破盾的能力了。如果92速和102速都能拿到先手的话,那么速度的劣势就不是劣势了,这时候M地龙耐久的优势就能体现出来,剑舞的破坏力就会比普通地龙要更胜一筹,然而地龙并没有岩切,否则沙之力也能方便地用上了。在以前弥补速度劣势也能靠接力,M地龙也算是一个比较常见的短接终点了,但在接力被释放出来前,靠接力改变M地龙命运是不可能了。如果已知对手是个大受逼的话,那么M地龙也许会有奇效。配招没有什么奇特的,无非剑舞龙火地来最大化力度和打击面,相比普通地龙剑舞大量可选的第三攻,M地龙由于速度偏慢,更多是选择破钢飞用的火牙,极偶尔会用毒突针对哞哞,打火蛾老喷啥的石刃相对来说少了一些,而且相当一部分是替代了龙爪(M地龙一般用龙爪不用逆鳞,因为基础力度较高坦度也高不那么苛求技能力度,以灵活度优先)而出现(火地岩同样高打击面(当然,打不了蜻蜓),而且克制面更广)。另外,如果要针对受队里更多的钢鸟,火牙不见得比大火好–同为2HKO,火牙要磕牙得多。如果队里有磁铁,那么M地龙可以进一步抛开火牙带上替身,论破受替身可比一个补盲技能还要让受队难受,更重要的是,再拉点耐久沼王的地震都破不了替身了,而极攻M地龙的地震却有概率2HKO掉沼王,论破受能力,M地龙还是比地龙要强的,但面临的问题是,有饭有半血果的Z神还要更恶心–人家一个替身强化千箭单攻就能恶心一队受了

双刀能力也是M地龙的一个亮点,这项能力是普通地龙和Z神真正比不上的一点,这样特攻M地龙可以龙星轻松糊土猫一脸–甚至不用特攻型,因为双刀外挂一个龙星都能给物盾造成可观的伤害,龙星轻松打物耐土猫沼王过半,于是不带剑舞,双刀双龙火地也是一种常见的配置,比起上一段那种专门破盾甚至放弃速度的用法,这种M地龙相对来说更适应大部分对局一些,上下场也更为灵活。

理论上M地龙物耐这么高也可以睡梦或者撒钉,只是把Mega这样用似乎有点浪费了点,而且有鲨鱼皮和头盔剩饭的普通地龙不见得就比纸面耐久高点的M地龙要差,摊手。

双打的M地龙存在感更是相当单薄,占M位还容易被集火,输出能力也不尽人意,放沙队大部分情况还不如挖沙,很无奈。

配招:

破盾达人(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞+龙爪/石刃+地震+大字爆/火牙

火力全开(重物攻速度+):龙星群+逆鳞/龙爪+地震+大字爆

Anti:

没了102速,没有了围巾的可能性,M地龙着实在大部分情况下要比普通地龙好对付得多,至少不用担心高速被围巾地龙黑一波。而要中转的话,难度稍微比普通地龙要大一些,但把M地龙当命玉地龙来挡结果也差不多,如果确认对面没有龙星的话土猫保姆鱼蔓藤可以继续突脸(后两者吃龙星也不是大事),如果队伍速度线比较高那么游动起来M地龙就更难找输出机会了,甚至蝶蝶都能先手丢月爆黑冰都能先手冰光,M地龙在这种速度线下还减速真是自断一臂。

口袋妖怪日月能力

口袋妖怪日月能力

《口袋妖怪究极日月》Mega烈咬陆鲨性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

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口袋妖怪究极日月猫头夜鹰配招 猫头夜鹰对战玩法推荐

猫头夜鹰配招及对战玩法推荐

猫头夜鹰 普通/飞行

特性:不眠/锐利目光/有色眼镜

职能:特盾、工兵、炮台

评估:假装自己是个超能系。

口袋妖怪日月猫头夜鹰

口袋妖怪日月猫头夜鹰

猫头夜鹰作为二代家门鸟存在感似乎也不是很强,主要存在感来源于智爷那只闪光,然后一大堆人都把这只误以为飞超了。不过猫头夜鹰并不用和其他家门鸟抢饭碗,因为其他家门大多物攻,猫头夜鹰走的法师线(M比雕:???)。猫头夜鹰最突出的并非特攻,而是和水桶腰几乎平齐的特耐,这个程度的耐久意味着很多本系克制也并不能打死,比如满攻虚吾伊德力量宝石打无耐的猫头夜鹰最多九成。物理端相当鱼,虽然猫头夜鹰看起来挺肥硕,但物防非常捉急,而偏偏普飞的抗性大多偏物理,尤其地面,这个分布让猫头夜鹰做起盾来并不怎么舒服。特攻勉强算是够用(毕竟物攻太低),虽然有着有色眼镜,但平推伤害一般还是不太够,速度卡在70这个蛋疼的位置一定程度上也限制了双眼镜用法,这些矛盾结合起来加上种族本来就不高,使得猫头夜鹰一直没啥存在感。特性中不眠可以挡睡眠粉,加上本身抗草且高特耐,可以用来挡挡妙蛙啥的;锐利目光酱油特性跳过;有色眼镜是一个神特性,加上普通系本身就高打击面,配上影球后是全打击面,无论攻受都可以选用这个特性。

首先还是来看攻向的用法。因为有着有色眼镜的存在,所以高音加影球已经足够应付打击面了,只需扩展克制面。鸟系的热风,飞本空切(用过暴风后就觉得空切的威力太鱼了,因此这里并非主选技能),以及夜行系生物的月爆和假装是超能系的精神强念是主要技能,凑凑四攻还是很简单的。然而作为一只鸟猫头夜鹰并不会UT,使得套眼镜后会非常不灵活;作为一只会精神强念的PM也不能学会大众的戏法,这就非常蛋疼了,我觉得猫头夜鹰三攻就足够了,但这第四个格子并没有什么技能好放(催眠?梦话?)。虽然这个速度不围巾出手会很不安全,但我认为对本来就没啥进攻机会的猫头夜鹰而言,眼镜极攻打一炮大的或许更适合它,你甚至可以在第四个格子放个破坏死光。

受向的猫头夜鹰其实更为常见一些,因为这个水桶腰级别的特耐,在家门鸟甚至飞行系群体中都比较少见(低分级)。作为四代前的家门鸟,猫头夜鹰有着除雾可以担任工兵,自身有鸟栖回复,有有色眼镜也不太怕被各种有抗性的脆皮上来钻空子(比如鲁卡),或者可以直接带黑夜魔影类似天然鸟走固伤。还剩下一个格子可以带个毒或者吹,基本上就这样了。猫头夜鹰的物耐比较一般,对上大部分钉子手其实并没什么优势,而且自身弱钉,速度也不突出,我虽然没用过,但是感觉实用性一般(个人观点,我一直不怎么待见秃鹫除雾)。另外猫头夜鹰是念力挪移学习面中唯一的普通系(画狗走开),可以考虑用用火珠空元气念力挪移,虽然物攻只有50,但技能高威力加上有色眼镜的广打击面效果,似乎还是有点意思的。

双打中的猫头夜鹰和其他鸟系能干的事情差不多,放放顺风啥的。虽然特耐不错,高音也可以AOE,但这个力度并没有达到作为主攻手的程度,所以双打中的猫头鹰仍然挺酱油的。

配招:

双眼镜炮台(重速度特攻+/重HP特攻+):高音+阴影球+热风+空气切割/月爆/梦话/破坏死光

特耐工兵(重HP特防+):除雾+鸟栖+黑夜魔影/高音+剧毒/吹飞

火珠空元气(重HP物攻+/重速度物攻+):空元气+念力挪移+(睡觉+梦话)/(鸟栖+黑夜魔影)

Anti:

因为有色眼镜的存在,四倍抗普的只有钢岩,不过钢岩的几个出场率并不比猫头夜鹰高多少,所以用常规能力盾挡挡比较稳(比如仙布仙花和各种AV),或者拿不弱鬼的鬼系挡(符合要求的好像只有鬼恶的盆栽和勾魂了……)。极攻眼镜后力度还可以,但是一般并秒不了人,所以很多速度占优的物攻手对着猫头鹰是可以直接对攻换血的。最后,作为一只鸟系,撒把钉子对各种猫头夜鹰都是效果拔群的。

口袋妖怪日月眼镜

口袋妖怪日月眼镜

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