口袋妖怪究极日月猫头夜鹰配招 猫头夜鹰对战玩法推荐

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口袋妖怪究极日月猫头夜鹰配招 猫头夜鹰对战玩法推荐

猫头夜鹰配招及对战玩法推荐

猫头夜鹰 普通/飞行

特性:不眠/锐利目光/有色眼镜

职能:特盾、工兵、炮台

评估:假装自己是个超能系。

口袋妖怪日月猫头夜鹰

口袋妖怪日月猫头夜鹰

猫头夜鹰作为二代家门鸟存在感似乎也不是很强,主要存在感来源于智爷那只闪光,然后一大堆人都把这只误以为飞超了。不过猫头夜鹰并不用和其他家门鸟抢饭碗,因为其他家门大多物攻,猫头夜鹰走的法师线(M比雕:???)。猫头夜鹰最突出的并非特攻,而是和水桶腰几乎平齐的特耐,这个程度的耐久意味着很多本系克制也并不能打死,比如满攻虚吾伊德力量宝石打无耐的猫头夜鹰最多九成。物理端相当鱼,虽然猫头夜鹰看起来挺肥硕,但物防非常捉急,而偏偏普飞的抗性大多偏物理,尤其地面,这个分布让猫头夜鹰做起盾来并不怎么舒服。特攻勉强算是够用(毕竟物攻太低),虽然有着有色眼镜,但平推伤害一般还是不太够,速度卡在70这个蛋疼的位置一定程度上也限制了双眼镜用法,这些矛盾结合起来加上种族本来就不高,使得猫头夜鹰一直没啥存在感。特性中不眠可以挡睡眠粉,加上本身抗草且高特耐,可以用来挡挡妙蛙啥的;锐利目光酱油特性跳过;有色眼镜是一个神特性,加上普通系本身就高打击面,配上影球后是全打击面,无论攻受都可以选用这个特性。

首先还是来看攻向的用法。因为有着有色眼镜的存在,所以高音加影球已经足够应付打击面了,只需扩展克制面。鸟系的热风,飞本空切(用过暴风后就觉得空切的威力太鱼了,因此这里并非主选技能),以及夜行系生物的月爆和假装是超能系的精神强念是主要技能,凑凑四攻还是很简单的。然而作为一只鸟猫头夜鹰并不会UT,使得套眼镜后会非常不灵活;作为一只会精神强念的PM也不能学会大众的戏法,这就非常蛋疼了,我觉得猫头夜鹰三攻就足够了,但这第四个格子并没有什么技能好放(催眠?梦话?)。虽然这个速度不围巾出手会很不安全,但我认为对本来就没啥进攻机会的猫头夜鹰而言,眼镜极攻打一炮大的或许更适合它,你甚至可以在第四个格子放个破坏死光。

受向的猫头夜鹰其实更为常见一些,因为这个水桶腰级别的特耐,在家门鸟甚至飞行系群体中都比较少见(低分级)。作为四代前的家门鸟,猫头夜鹰有着除雾可以担任工兵,自身有鸟栖回复,有有色眼镜也不太怕被各种有抗性的脆皮上来钻空子(比如鲁卡),或者可以直接带黑夜魔影类似天然鸟走固伤。还剩下一个格子可以带个毒或者吹,基本上就这样了。猫头夜鹰的物耐比较一般,对上大部分钉子手其实并没什么优势,而且自身弱钉,速度也不突出,我虽然没用过,但是感觉实用性一般(个人观点,我一直不怎么待见秃鹫除雾)。另外猫头夜鹰是念力挪移学习面中唯一的普通系(画狗走开),可以考虑用用火珠空元气念力挪移,虽然物攻只有50,但技能高威力加上有色眼镜的广打击面效果,似乎还是有点意思的。

双打中的猫头夜鹰和其他鸟系能干的事情差不多,放放顺风啥的。虽然特耐不错,高音也可以AOE,但这个力度并没有达到作为主攻手的程度,所以双打中的猫头鹰仍然挺酱油的。

配招:

双眼镜炮台(重速度特攻+/重HP特攻+):高音+阴影球+热风+空气切割/月爆/梦话/破坏死光

特耐工兵(重HP特防+):除雾+鸟栖+黑夜魔影/高音+剧毒/吹飞

火珠空元气(重HP物攻+/重速度物攻+):空元气+念力挪移+(睡觉+梦话)/(鸟栖+黑夜魔影)

Anti:

因为有色眼镜的存在,四倍抗普的只有钢岩,不过钢岩的几个出场率并不比猫头夜鹰高多少,所以用常规能力盾挡挡比较稳(比如仙布仙花和各种AV),或者拿不弱鬼的鬼系挡(符合要求的好像只有鬼恶的盆栽和勾魂了……)。极攻眼镜后力度还可以,但是一般并秒不了人,所以很多速度占优的物攻手对着猫头鹰是可以直接对攻换血的。最后,作为一只鸟系,撒把钉子对各种猫头夜鹰都是效果拔群的。

口袋妖怪日月眼镜

口袋妖怪日月眼镜

《口袋妖怪究极日月》猫头夜鹰配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。

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